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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gestion des familiers & pions fais maison 22

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Je me suis mal exprimé, c'est pas le fait qu'il puisse voler qui est génant en soi, c'est qu'il vole par défaut tout le temps et non "parfois", voyage y compris et pas les autres : ton barbare n'est pas tigrou qui fait des bonds tout le temps ni ton mage superman voyageant le point en avant ! et surtout le statut qui va avec le monture volante.

Si ton chevalier volant ne te dérange pas plus que le sort de vol de mage ou un passe muraille de voleur (pas plutot moine d'ailleur ?) alors j'aimerai avoir ton retour d'expèrience car tu es le mj qu'il me faut !

- Comment tu gères une monture carnivore (à moins que ce soit un pégase) ? comme un familier c'est à dire autonome coté nourriture ?

- Comment gères tu les séparations, en liberté dans la campagne jusqu'à que le chevalier revienne, il y a un lien empathique pour se retrouver ? elle est parquée dans l'auberge avec les autres montures ? attachée à un arbre ? elle broute (oui même le drake !)

- Comment gères tu les voyages ? il marche tout le temps ? il fait des aller retour ? Il attend x jours à l'arrivée des autres joueurs et il manque toutes les rencontres, il les fait toutes éviter au groupe ? vole juste au dessus d'eux et à porter de voix ?

- Comment gères tu le prix de cette monture détenue par un niveau 5 ? elle n'est pas convoitée ? elle n'est pas rare donc pas cher (Brouvil si tu me lis !)

- Comment gères tu le regard des gens du peuples sur ce héro volant, n'est ce pas trop difficile de donner sa place à tout le monde même lorsqu'il y a un tel phare dans le groupe ?

- Pour l'avoir effectivement aprés le passage de niveau as tu effectué un scénario dédié, en solo en groupe idem s'il la perd et donc une mise en pause de ta campagne en cours ? avec un tel impact ne risques tu pas de ne plus la tuer pour ne pas avoir à gérer de nouveau ce cas ?

Il y a tellement d'impact sur la vie du groupe qu'il me semble difficile de faire comme si c'était normal car high fantaisie et en même temps difficile de trop m'appesentir dessus car j'ai 4 autres joueurs qui méritent autant d'attention.

La solution la plus simple et certainement de zapper toutes ces dimensions là pour se concentrer sur le scénar et de seulement créer une petite scene par ci par là, de manière presque anedoctique au profit du seul avantage "logistique" de pouvoir voler mais bon ... c'est limite frustrant, je vois cela comme un cadeau empoisonné.

Parmenion

Parmenion ce sont des questions pertinentes, mais du coup à gérer au cas par cas.

À l'époque de D&D 3.5, j'ai eu le cas avec un Paladin qui chevauchait un Pégase. Mais comme il était magique, il pouvait le désinvoquer et le réinvoquer donc pas trop de soucis à gérer. Il ne voyageait pas systématiquement en Pégase, sauf quand il voulait faire l'éclaireur, ce qui n'a pas empêché des embuscades (vu du ciel, pas évident de repérer les hobgoblins cachés dans la forêt).

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Pour ma campagne en cours, c'est un rôdeur qui a une voie du compagnon animal modifiée car, c'est lié au BG de la ville dans laquelle les PJs jouent (Korvosa dans Golarion). Dans cette ville, il y a un ordre d'élite : la Compagnie du Sable. Leur particularité c'est qu'ils sont monté sur des hippogriffes.

Donc à Korvosa, les hippogriffes sont connus, même si ils sont relativement rares (entre 40 et 60 je crois), et la question de voler la monture d'un des membre du corps d'armée le plus prestigieux de la ville ne se pose pas puisque les hippogriffes sont attachés à leur maitre uniquement (en gros si un type essaie de "voler" l'hippogriffe il risque de se faire déchiqueter par l'hippogriffe).

Le prix de la bête ne s'est pas posé, car l'Amiral de la Compagnie du Sable a offert un oeuf d'hippogriffe au PJ en récompense pour ses actions (juste avant de passer niveau 5). Les autres PJ ont eu des objets magiques comme récompense à ce moment là. Le PJ était déjà un membre de l'armée régulière, connu de l'amiral, il avait déjà exprimé son rêve de faire un jour partie de la Compagnie du Sable, ça semblait donc tout à faire logique.

Au niveau 5 clairement les PJs ont acquis une réputation de héros dans la ville, ils sont connus et reconnus. Oui clairement le rôdeur avec son hippogriffe attire les regards. Il se partage les feu de la rampe, avec l'héroïne Noble du groupe qui a un score de charisme très élevé et une armure de plaque complète étincelante. Les autres membres du groupes (voleur, magicien qui magouille dans la nécromancie) font volontairement profil bas, et ça les arrange bien d'ailleurs que les deux autres attirent les regards. Ce n'est pas toujours un avantage d'ailleurs, d'être aisément reconnaissable.

Dans la ville de Korvosa elle-même la question de la nourriture de la bête ne s'est pas trop posée, car elle est nourrie par les parfreniers de la Compagnie du Sable comme tout les autres hippogriffes de la ville.

Pour les voyages dans la nature, j'ai considéré que l'hippogriffe ne peut pas porter son cavalier toute la journée, car il fatigue. En gros il ne peut le faire que 2 à 3h par jour maximum.

Le rôdeur voyage donc surtout avec ses compagnons, et il chasse sa nourriture tout seul sur le chemin.

Il a un lien empathique avec le Rôdeur, et il peut le rejoindre dés que ce dernier l'appelle.

Mais ça c'est ce que j'ai décidé pour cette monture là dans cette campagne là, car ça ma semblé le plus logique, ceci dit, je ne ferais pas nécessairement les même choix dans tous les cas.

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Ulti

Eh bien c'est trés simple par ce que j'avais zappé qu'il s'agissait aussi d'une monture magique.

Et cela rêgle en effet tous les soucis logistiques évoqués en dessus.

J'étais plus dans la logique de Mrick avec une monture volante non magique. Cela induit par la voie de prestige cevalier-dragon qui part du principe que le Drake grandit, bref le syndrome "dragon de pern" si tu veux ou pire Eragon ...