[Joan of Arc] Premières impressions 476
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Plouf, plouf. Alors je viens de finir le doyenné de Robert-Empagne. Magnifique travail hyper intéressant avec des scénarios jouables en "tout historique", pleins d'élements de background.
Cela donne envie de jouer... du coup je me suis tiré un perso.
Cela répond tout à fait à mes attentes ou questions à la lecture du livre des règles et on est dans l'espoir presque immédiatement quand on referme le livre de tout pleins d'autres scénarios !
J'aurais 2 remarques. Pour moi il manque les "échanges" entre les PJ et les personnages principaux. Pour que les dialogues ou les exemples de dialogues puissent permettre de mieux cerner le respect, la déférence, la confiance ou la défiance, l'ambiance qu'il peut y avoir dans les entrevues ou les échanges quand les PJ sont réceptionnés par des personnalités. J'aurais aimé que les "dialogues" principaux soient décrits. A charge de les modifier ou pas. Il y a pas mal d'idées de scénarios dans la région décrite et proposée ... et donc pas mal de travail à réaliser par les MJ en dehors des scénarios principaux qui sont autant d'idées sympa à faire germer. Donc une petite aide pour mieux appréhender ce que les concepteurs ont dans l'idée aurait été bienvenue pour mieux positionner / camper le PNJ stratégiques dans les scénarios proposés et ensuite dans ceux à développer soi-même...
2ème remarque des PJ avec background (pré-tirés) auraient été un plus d'une part et d'autre part il apparaît important "d'éduquer" les PJ sur pas mal de points historiques ou religieux (l'interdit...) pour que les réflexes et les décisions par la suite soient les meilleures. Hors, comment intégrer ce bagage dans les "connaissances" des PJs... là également on a un peu de travail.
Pour moi on est très proche du top. Vraiment c'est très chouette et le supplément est super bien. A nouveau un grand bravo !
1. j'ai toujours un peu (un peu toujours) le regret ou la même remarque par rapport à ces univers Low Fantasy où l'on retrouve dans les scénarios assez rapidement du fantastique (je ne vois pas de scénario niv 0 en fantastique au sens des règles page 184), alors que ce qui m'intéresse (en tout cas moi et par ailleurs c'est présenté comme cela dans les univers avec peu/pas de fantastique) dans un premier temps c'est de jouer sans.
As-tu lu le scénario de la fin du livre de base ? Il est prévu pour pouvoir être joué sans fantastique. Si ce que tu veux c'est le faire jouer sans superstition, ce n'est plus notre moyen âge. Même s'il n'y avait pas de magie, on a vraiment brûlé des sorcières...
- Helicon38
Apres avoir écrit à MG, BBE et sur les forums CASUS NO & BBE concernant les péripéties de la livraison, je me suis décidé par équité à écrire sur le produit :
Jeu de rôle - Joan of Arc – version française.
Première impression : Aaaaaaaah, enfin !!!
Le support : on a droit à du très solide. Les deux ouvrages en couverture très rigide sont extrêmement solides, la reliure vous assure des heures de manipulation sans crainte et l’écran est blindé ! Le papier est épais et (selon mon ressenti) agréable au toucher. On a le droit à un signet en tissu, c’est toujours classe.
Un Bémol ? Un petit : l’odeur chimique de l’encre à la première lecture est assez forte mais elle disparait ensuite rapidement.
Le visuel : (avis totalement subjectif) les illustrations sont de belle qualité, elles respectent les codes de couleur des tenues de la société médiévale (ternes pour le peuple, plus colorées pour les autres). Il y a une certaine unité de style qui est agréable à regarder. La chartre graphique est un discret rappel à l’héraldique française (prédominance du bleu et de l’or), les textes sont aérés et lisibles.
Un Bémol ? Non. Sur pdf, je n’aimais pas du tout le motif hexagonal (rappel au lien avec le JDP), à la lecture et visuellement, cela dégageait pour moi une impression de géométrie froide mais sur papier pas du tout ; cela me renvoie 30 ans en arrière à mes vieilles cartes de Greyhawk et crée une filiation avec l’ancêtre D&D.
Le contenu : tout d’abord, c’est bien écrit et cela mérite d’être noté.
Tous les chapitres sur la création de perso vous ancrent bien dans l’univers et permettent de couvrir à mon sens une très large palette de style de jeu. Cela fourmille d’infos qui donnent plein d’idées de développement pour les persos. Il est très fortement conseillé de créer un groupe cohérent plutôt qu’un amalgame d’individualité et les règles proposées permettent de couvrir cet aspect.
Les règles d’aspirations (votre rapport à la foi, la superstition, le pragmatisme) et d’alignement (bien/mal) avec leurs jauges respectives permettent de mettre en avant (si vous le voulez) un aspect du jeu très intéressant sur la personnalité, le caractère et l’âme de votre avatar. Petit relent agréable des passions et traits de personnalité de Pendragon.
Le travail sur l’équipement vaut le détour : tout a été retravaillé pour coller à l’univers de jeu ; un utilisateur de DD5 sera en terrain connu mais avec de subtiles modifications qui apportent du sel à la chose. Oubliez pièce d’or et mithril, sortez vos livres, deniers et sous.
Les règles sont celles du SRD DD5 revisitées pour l’occasion. Tout est repris donc pas besoin d’un autre livre, vous avez tout ici.
Petit passage par le chapitre maladies et herboristerie/poisons pour ceux qui auraient oubliés le monde dans lequel ils vivent leurs aventures (peste, lèpre et dysentrie : tout un programme).
LA grande spécificité des règles selon moi : le test de blessure qui permet de sortir du syndrome « outre à points de vie », c’est élégant, simple, létal et cela redonne une réelle importance à l’armure.
Un Coup de cœur perso pour la règle sur les joutes
On a forcément des règles sur les batailles rangées, ce qui est une bonne chose vu l’univers de jeu : même si vous n’avez pas JoA, vous trouverez dans Casus belli num31 ces règles de batailles « élargies » aux univers plus fantasy. A tester.
Un Bémol ? deux petits : l’utilisations de dés spéciaux (fournis pour le JDP) pour les tests de blessures. Bon c’est réglé avec une table de conversion simple d’utilisation (reprise sur l’écran) mais quand même, je ne suis pas fan de dés spéciaux… Surtout quand on ne peut pas les acheter !
Ensuite un truc bizarre que j’ai relevé (mais j’ai peut être mal vu) : on n’apprend en toute lettre à quelle distance un humain peut se déplacer lors d’un round qu’à la page 255 dans le bestiaire ^^. La seule référence précédente est à la p139 avec un tableau d’où on peut déduire que , vitesse normale, on fait 90m en une minute, comme un round fait 6 sec , mathématiquement on doit faire 9m/round.
Le livre du meneur mérite d’être lu intégralement contrairement à ce qu’on fait d’habitude. Il y a de très bonnes remarques sur la maîtrise d'un jeu ayant uen base historique.
Gros travail sur les niveaux du fantastique possibles dans ce jeu : un vrai plus très bien décrit pour en facilité la mise en œuvre.
On a droit à plusieurs chapitres sur l’histoire, la géographie et la sociologie de cette période : cela ne doit pas faire peur ! Vous êtes capables de lire et de retenir l’organisation des Hautes tours de sorcellerie à Dragonlance ou les sphères d’influence des dieux des Royaumes oubliés ou les aspects de la vie d’une tribu orque alors pourquoi pas un truc sur lequel vous avez forcement plus de référence : cours d’histoire à l’école, livres, films, châteaux, églises font plus partis de votre quotidien et de votre culture que les orques et les magiciens (sinon il faut consulter). Au final, rappelez-vous cette citation d’Alexandre Dumas (les 3 mousquetaires) : « on peut violer l'histoire à condition de lui faire de beaux enfants ».
Le chapitre sur les reliques et les rituels vous permet d’élever le niveau de fantastique… sans atteindre les holy avenger+5 et les fireball mais tout y a une saveur médiévale très bien rendue.
Le bestiaire du livre de base, déjà suffisant pour jouer, est complété par un bestiaire un peu plus fantastique dans le livret de l’écran dont les entrées sont aussi des synopsis de scénars bien trouvés.
Les scénarios : Nuits ardentes (ldb) et Un chef–d’œuvre de trop (Une mini-campagne en trois scénarios dans le livret d’écran) sont de très bons scénarios : l’idée de base est à chaque fois originale, bien ancrée dans l’univers de jeu et traitée possiblement selon différents niveaux de fantastique.
Un bémol ? La coquille sur la feuille de perso en fin d’ouvrage avec deux fois la même compétence de notée. Heureusement qu’il y a des versions pdf corrigées qui circulent.
Alors au final, on a un très bon jeu qui fait le job attendu : jouer à l’époque de la guerre de 100 ans telle qu’elle était (sans fantastique) ou telle que les gens pensaient qu’elle était (avec sorcières et loups garous). Beaucoup de style de jeu sont couverts par les règles revisitées du srd et on y trouve plein d’options pour personnaliser le jeu à sa sauce. On a un beau et bon produit.
Ce tout-en-un vous permettra aussi de faire du Trône de fer sans soucis, du Pendragon, du Warhammer et autres…
Vivement la suite (et la vente éventuelle du set de dés spéciaux )
100 % d'accord, je rajouterais que la mise en place de règles pour diminuer les blessures en fonction de l'armure (plus l'armure est importante) me semble quelque chose de simple à mettre en oeuvre, peu chronophage et peut être facilement réutilisable dans DD5... un peu comme dans Runequest, l'armure diminuait fortement les dégâts et prenait une importance réelle. Bien. Surtout dans un monde où les blessures et les combats sont ravageurs. J'adopte ! Avec également la notion de seuil de blessures graves = Dé de PdV (dûs à la classe) + mod maîtrise... me manque une table de localisation "générale" (pas que pour les Blessures Graves).
Je suis moins convaincu par l'idée de localisation uniquement pour les blessures graves même si c'est un plus. Une table plus générale serait utile (à mon sens) quand on vise ou on prend un désavantage pour augmenter ses dégâts... à réfléchir. En tout cas JoA fait très envie mais même sa mécanique est chouettos. Cela promet d'être sympa avec un MJ un peu historien. J'avais évoqué cette idée des localisations des blessures et d'importance de l'armure dans un autre post il y a 2 mois. Et Julien m'avait indiqué que le système JoA pouvait faire le Kfé. Je confirme que tu avais bien vu. C'est 80 % de mes attentes. Donc, oui, oui, oui cela répond plutôt pas mal !
J'aurais 2 remarques. Pour moi il manque les "échanges" entre les PJ et les personnages principaux. Pour que les dialogues ou les exemples de dialogues puissent permettre de mieux cerner le respect, la déférence, la confiance ou la défiance, l'ambiance qu'il peut y avoir dans les entrevues ou les échanges quand les PJ sont réceptionnés par des personnalités.
Je comprends totalement la demande. C'est vrai que personnellement je ne le fais jamais. Certainement parce que je déteste lire des dialogues écrits (souvent mal, avec un sens du dialoguisme un peu aléatoire) dans les scénarios de JDR. Ca m'insupporte toujours. Presque autant que les descriptions à lire. Même si j'en comprends l'utilité.
Et comme c'est moi qui ai écrit la mini-campagne... ^^
2ème remarque des PJ avec background (pré-tirés) auraient été un plus d'une part et d'autre part il apparaît important "d'éduquer" les PJ sur pas mal de points historiques ou religieux (l'interdit...) pour que les réflexes et les décisions par la suite soient les meilleures. Hors, comment intégrer ce bagage dans les "connaissances" des PJs... là également on a un peu de travail.
Par expérience, c'est un truc qui se fait parfaitement en jeu, pour peu que le MJ prenne la peine de rappeler les trucs importants. Je me souviens d'avoir fait une partie de pavillon noir bien avant l'heure de la première édition (enfin, même une campagne complète), et le MJ nous distillait les infos et recadrait parfois un peu les comportements trop "modernes". Et c'était vachement plus fluide que d'expliquer des gros blocs de trucs aux PJ.
Peut-être qu'une petite aide de jeu en ce sens... dans un casus ? Un supplément ?
Je découvre ce message sur FB, quelqu'un a entendu parler de cette histoire ?
𝐃𝐫𝐨𝐢𝐭 𝐝𝐞 𝐫𝐞́𝐩𝐨𝐧𝐬𝐞 𝐝𝐞 𝐏𝐚𝐬𝐜𝐚𝐥 𝐁𝐞𝐫𝐧𝐚𝐫𝐝, 𝐚𝐮𝐭𝐞𝐮𝐫 𝐝𝐮 𝐣𝐞𝐮 𝐓𝐢𝐦𝐞 𝐨𝐟 𝐋𝐞𝐠𝐞𝐧𝐝𝐬 : 𝐉𝐨𝐚𝐧 𝐎𝐟 𝐀𝐫𝐜
Chères toutes et chers tous,
Comme chacun le sait désormais, je suis en conflit avec la société d’édition Mythic Games, éditrice du jeu Time of Legends : Joan of Arc.
Mythic Games a fait le choix de rendre public ce conflit et d’en donner une version, non seulement biaisée mais encore mensongère et outrancière, cherchant à me discréditer et à salir mon nom et ma réputation.
Je n’ai donc d’autres choix que de répondre pour rétablir une vérité qui est bien plus prosaïque et simple qu’ils ne le prétendent.
𝐐𝐮𝐢 𝐞𝐬𝐭 𝐌𝐲𝐭𝐡𝐢𝐜 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 ?
Mythic Games est une société luxembourgeoise, avec laquelle je n’ai jamais rien signé. Cette société a racheté, en 2016, la société française Play & Win alors codétenue par Messieurs Benoit Vogt (codétenteur avec Pascal Vesperini, alias Léonidas Vesperini, de la société Mythic Games) et Piotr Borowski, gérant de la société Sans Détour (http://opengazettes.com/gazette_notices/395547292).
C’est avec la société Play & Win que j’ai signé. Aucune autre.
𝐃’𝐨𝐮̀ 𝐯𝐢𝐞𝐧𝐭 𝐧𝐨𝐭𝐫𝐞 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐫𝐚𝐭 ?
Mythic Games, qui n’est donc pas même partie à mon contrat, prétend que c’est moi qui aurait établi ce contrat. C’est faux.
Celui-ci m’a été fourni par la société Play & Win.
On ne voit pas bien, d’ailleurs, ce que cela change.
𝐍𝐨𝐧-𝐩𝐚𝐢𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐝𝐞𝐬 𝐝𝐫𝐨𝐢𝐭𝐬 𝐝’𝐚𝐮𝐭𝐞𝐮𝐫
Grâce à plus de 10 000 joueurs qui ont pledgé, ce jeu a récolté plus de 4 millions de dollars, lesquels ont été versés à Mythic Games entre 2017 et 2018 (KS et Late Pledge).
Conformément à notre contrat, j’aurais dû percevoir 6 % du chiffre d’affaires net.
Nous sommes en janvier 2020 et ni Mythic Games ni Play & Win ne m’ont payé ces droits d’auteur (sauf une avance dérisoire).
Nous avons certes un différend quant à l’interprétation de cette clause, mais Mythic Games, après plusieurs relances, a finalement reconnu me devoir des droits d'auteur.
Qu’ils ne veuillent pas, ou qu’ils ne puissent pas, le fait est qu’ils ne me paient pas.
Le fait est également qu’ils ne m’ont toujours pas adressé, alors qu’ils en ont l’obligation, les pièces justificatives du « chiffre d’affaires net » encaissé, ni d’ailleurs celles du paiement des différentes taxes (TVA par exemple).
𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐞𝐟𝐚𝐜̧𝐨𝐧 𝐚𝐯𝐞𝐜 𝐥𝐚 « 𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 𝟏.𝟓 »
En ne disant rien du litige relatif à la « version 1.5 », Mythic Games voudrait faire croire que notre différend se limite au paiement de mes droits. C’est faux.
Ce qui a déclenché notre litige, c’est le lancement, sans mon accord, sans consultation préalable, sans m’avoir même soumis les éléments correspondants, d’un Kickstarter et d’un Late Pledge pour une nouvelle version de Joan of Arc qu’ils ont choisi de présenter sous le nom « Time of Legends : Joan of Arc 1.5».
J’ai naturellement alerté Kickstarter sur le caractère contrefaisant de la campagne.
Ce lancement sauvage, en violation de mes droits, alors que je ne suis toujours pas payé du solde de mes droits pour la première campagne, me fait évidemment craindre le pire : que Mythic Games livre une version dénaturée ou bâclée, voire qu’elle ne la livre jamais et utilise les fonds collectés à renflouer d’éventuelles pertes.
En réalité, je ne fais que défendre le fruit d’années de labeur, d’efforts, l’aboutissement de recherches historiques conduites depuis plus de 20 ans avec la sortie de mon premier jeu Montjoie !
Je protège aussi les projets et les extensions de Joan of Arc sur lesquels je travaille et que cette prétendue « version 1.5 », développée et commercialisée dans mon dos, met en péril.
Au-delà de mes propres droits, il en va de l’avenir de la licence et de l’intérêt des nombreux souscripteurs et joueurs.
J’en profite pour remercier les amis de la profession, les joueurs et les communautés. Vous avez été très nombreux à me témoigner votre soutien et cela me fait chaud au cœur.
𝐏𝐚𝐬𝐜𝐚𝐥 𝐁𝐞𝐫𝐧𝐚𝐫𝐝, 𝐚𝐮𝐭𝐞𝐮𝐫 𝐝𝐞 𝐓𝐢𝐦𝐞 𝐨𝐟 𝐋𝐞𝐠𝐞𝐧𝐝𝐬 : 𝐉𝐨𝐚𝐧 𝐨𝐟 𝐀𝐫𝐜
Alors c'était effectivement apparent depuis début janvier (et je crois que ça a été mentionné dans un post sur ce forum, mais personne n'avait vraiment rebondi dessus). Par contre il y a la des informations si ce n'est intéressantes tout au moins importantes, et un nom qui fait tiquer...
- Method
Ou le jeu de plateau et je plussoie pour un autre post.
Salut la compagnie,
J'hésite à me lancer dans l'achat de ce jdr, bien que les retours semblent globalement très positifs.
En effet j'ai en partie acheté le jeu de plateau pour pouvoir avoir des accessoires pour le jdr. (A ce propos vous pouvez acheter le set de dés spéciaux sur le late pladge JoA 1.5)
Mais compte tenu des informations si dessus, j'ai quelques craintes, qui réellement manage la partie jdr ? Il y aura t'il des extensions scénarios complémentaires à l'avenir?
- Nicolas Pirez
- et
- Otto von Gruggen
Un autre supplément est en cours puisqu'il était proposé dans le nouveau KS 1.5 du jeu. Donc, je pense que ça suit son cours, oui...
Les dés achetables sur le pledge manager du joan of arc 1.5 (cette fois c'est le site gamefound) n'intégrent malheuresement pas le dé violet.
Un supplément est sélectionnable en plus du jdr.
A priori la licence appartient à Mythic Game qui a un/deux contrat(s) avec BBE pour qu'ils produisent le jdr et l'écran (et le livre(t) d'écran) puis le supplément visible. Je ne sais pas jusqu'où va leur contrat, mais à priori rien à voir avec la réclamation de Pascal Bernard (qui réclame de l'argent, pas une interdiction de produits).
maintenant que j'ai un peu plus de temps je me suis attelé à la lecture du livre de base (qui est plutôt joli). Et y a pas à dire, l'explication des Aspirations est très nébuleuse pour moi. Même en la lisant plusieurs fois, j'ai du mal à saisir la répartition des points, la différence entre le score et les points, les sauvegardes, la récupération ; sans parler de la confusion possible en aspiration et inspiration.
Et l'exemple fourni n'est pas suffisant pour moi.
Bref, l'idée de base me paraît bonne mais rajouter encore un sous-système est too much pour moi
Autre point, le déséquilibre (apparent) entre les archétypes : à la lecture, pour l'intrigant, les aptitudes du Comploteur me paraissnet à la fois plus interessantes et plus puissantes que celles de l'Aventurier. Et le nombre de points d'Influence n'est-il pas un peu faible ?
De même l'intérêt etla puissance des donds me paraissent vraiment peu équilibrés : Epéiste et Botte Secrète par exemple.
Cela a-t-il été playtesté et quels en sont les retours d'expérience ?
- MRick
De même l'intérêt etla puissance des donds me paraissent vraiment peu équilibrés : Epéiste et Botte Secrète par exemple.
Sama64990
Peux-tu préciser ? Les 2 te semblent trop puissants, l'un plus que l'autre, les 2 pas assez puissants ?
Par ce que là, personellement il n'y a rien qui me crève les yeux.
- Sama64990
Epeiste me paraît bien plus puissant et utile. déja ses effets sont permanents alors que pour botte secrète c'est une fois par repos Court.
Et, à la lecture, bénéficier d'un Point de Foi en cas de Critique + pouvoir infliger des dégats même en cas d'attaque ratée (sur une réaction) et ajouter 1 propriété à son arme (Misériorde ou Rapide) me paraît devoir arriver bien plus souvent que 1 fois par repos court dans le cas de Botte Secrète (ok on a l'Avantage sur 1 attaque plus 1 effet au choix, qui ne sont pas ouf, en plus)
Mais je n'ai peut être pas saisi toutes les subtilités de Botte Secrète...
Il s'agit de 2 exemple, mais à la lecture j'ai eu la même impression sur plusieurs archétypes et dons
- Thomas Robert
maintenant que j'ai un peu plus de temps je me suis attelé à la lecture du livre de base (qui est plutôt joli). Et y a pas à dire, l'explication des Aspirations est très nébuleuse pour moi. Même en la lisant plusieurs fois, j'ai du mal à saisir la répartition des points, la différence entre le score et les points, les sauvegardes, la récupération ; sans parler de la confusion possible en aspiration et inspiration.
Et l'exemple fourni n'est pas suffisant pour moi.
Bref, l'idée de base me paraît bonne mais rajouter encore un sous-système est too much pour moi
Rassure-toi, ce n'est pas si compliqué que ça. Tu peux double-checker avec l'écran, qui résume l'ensemble des règles d'aspiration de manière synthétique.
Pour résumer, ça dit ce qui suit:
- La somme des trois scores d'aspiration est toujours de 9. Donc lorsqu'un score diminue d'un côté, l'une des deux autres aspirations doit augmenter.
- Le score est utilisé comme bonus par défaut pour les tests et sauvegardes d'aspiration (il est possible de maîtriser certaines de ces sauvegardes). Lors d'une sauvegarde, on doit dépenser un point de l'aspiration correspondante ou subir un désavantage.
- Pour chaque aspiration, le personnage dispose d'une réserve de points égale à son score, qu'il peut dépenser pour affecter des tests (Foi = avantage, Superstition = désavantage, Pragmatisme = faire 10)
Pour la confusion inspiration / aspiration, si tu veux te simplifier la vie, tu peux ignorer totalement l'inspiration, qui reste une option même dans le SRD. Et si tu veux conserver l'option de récompenser les joueuses pour les bonnes idées ou interprétation, tu peux remplacer le don de l'inspiration par la récupération d'un point d'aspiration, tout simplement.
Hope it helps,