[Interface Zero 2.0] Livre de base 479
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Non, les archétypes sont à la base des perso de Rang Novice (ou Aguerri pour B&B), et font d'excellentes bases à personnaliser (certains ont des points à distribuer exprès, et les Handicaps sont généralement au choix du joueur)
On peut aussi partir facilement d'un archétype et le modifier à la marge (changer un atout, changer une ou deux compétences) pour avoir rapidement un perso à soi, donc, pour moi, c'est important que l'archétype respecte les règles, ou indique clairement qu'il ne les respecte pas (cetet metnion existe poru les pré-tirés des Test Drive Rules version Lankhmar par exemple, qui s'écartent légèrement des règles vanilla de Sawo)
Cybermoine: 2 compétences à d8 (6 points), 3 compétences à d6 (6 points mais escalade est sur la Force et coûte donc 1 point de plus) = 13 points
2 Atouts car 2 Handicaps mineurs et un Majeur (la race n'est pas prise en compte)
edit : l'équivalent d'une augmentation de carac vaut 2 points de compétence certes mais ce n'est pas possible de piocher dans ces points à la création pour ça, pour le coup la vf et la vo sont fausses. La meilleure correction est de lui laisser les 2 points de compétences de la VF, et de supprimer l'Atout garde du corps
(et moi je vais me fustiger au chat à 9 queues, j'avais remonté qu'il lui manquait un point de compétence, j'avais pas tilté que escalade était sur Force à d4)
Ok bien vu. Donc on garde les profils qui sont les plus justes entre la VF et la VO et on ajoute les points manquants des compétences.
Par contre as-tu une explication pour les 6 points d'attributs de la plupart des profils (du moins les premiers que j'ai vu à part l'Agent qui en a bien 5).
L'agent, le chasseur de primes, l'ex-Soldat, le gangster, le hacker, l'idole, le rat des rues et le zeek ont utilisé leurs handicaps pour avoir 2 Atouts. Les autres utilisent les points des Handicaps pour acheter un Atout et une augmentation de carac
note: le chasseur de primes devrait avoir 2 handicaps mineurs comme tout le monde pour son Atout de plus
note 2: comme précisé p22 du pdf les archétypes d'IZ n'incluent pas les bonus de race (et donc si humain ils peuvent choisir un Atout de plus, je corrige mon message plus haut, vraiment casse-pied le cybermoine)
- PierreB
C'est ce que j'avais corrigé dans l'errata, mais en reprenant l'info de la VO.
Dans les modif des premiers archetypes j'ai :
- Arnaqueur : Perception d6 au lieu de d4
- Handicaps: 1 majeur et 2 mineurs au lieu de 1 mineur.
- Agent : semble ok
- Chasseur de prime : Handicaps : 1 Majeur et 2 mineurs au lieu de 1 mineur.
- Contrebandier : Tir d6 au lieu de d8
- Cybermoine : Vigueur d6 au lieu de d8
- +3 points de compétence ; cybertension 3 au lieu de 6
- Atouts : Arts martiaux, Arcanes (cybermoine) au lieu de Éducation des Arcanes (cybermoine), Garde du corps
- Augmentation : Cyber-yeux [Gutterware, Optique de vision nocturne (vision en faible lumière)], Renforcement osseux (Gutterware, Vigueur +1) au lieu de Cyber-yeux [Gutterware, Système d’organes en nanotissu (Gutterware, Vigueur +1 dé étape), Vision nocturne (Faible vision de Jour)],
J'ai terminé le chapitre 7. Je me suis attardé sur les problèmes de syntaxe et d'orthographe. N'ayant pas la VO je n'ai pas regardé les stats des PNJ.
J'attaque le 5.
J'ai rajouté une colonne "historique relecteurs" dans la feuille d'Errata du Google Sheet afin que vous inscriviez votre nom dans la colonne correspondant à votre modif. Vous faites un copier/coller de votre nom dans toute la série de cases que vous avez traité, vous rajoutez "/" suivi de votre nom si c'est une seconde relecture. Par exemple suite à une recorrection d'une faute, amélioration d'une tournure, remplacement d'un terme du glossaire mal transcrit, correction d'une valeur lié à un mauvais calcul de points dans un archétype ou autre.
L'intérêt est de pouvoir contacter la personne si il y a une question sur un point modifié.
Par exemple un relecteur a mis pour les pouvoirs du Zeek "3 pouvoirs zeek" au lieu de "3 pouvoirs". J'aimerai savoir pourquoi cette précision car je ne vois pas de point de règle à ce sujet et je ne connais pas le relecteur qui a fait la modif. Il faut donc qu'on confirme ce point.
Autre point, j'ai pris le parti de mettre les "races" au singulier car c'est souvent au pluriel mais dans la description pas toujours. Je trouve harmonieux et plus neutre "Créer un androïde" et "Créer un cyborg" que "Faire des androïdes" et "faire des cyborgs". Par ailleurs le singulier bouffera moins de signes.
- Harfang666
ok mais par exemple sur le chapitre 7 j'ai créé pratiquement une centaine de lignes d'errata mais elle sont mélangées avec les autres, comment les retrouver ?
Quand je bosse sur le fichier je me log avec mon compte google, on peut pas retrouver qui fait quoi avec un historique ?
Harfang666
Je ne crois pas qu'il y ait nativement un historique de ce que chacun a fait dans le Google Sheet.
Si tu ne te souviens pas des modif ou que c'est trop long tant pis.
L'idée est de le faire à partir de maintenant ou pour ceux qui se souviennent des modifs qu'ils ont apportés et ont le temps de rajouter leur nom sur ces parties.
A priori on a une base puisque dans l'onglet "relecteurs" il y a le nom de chacun et la partie sur laquelle il travaille.
- Dohnar
Si tu cliques sur "Dernières modifications..." tu peux voir l'historique mais je n'ai pas trouvé comment avoir les détails.
Si tu cliques sur "Dernières modifications..." tu peux voir l'historique mais je n'ai pas trouvé comment avoir les détails.
Dohnar
Ah oui dans la barre d'outils à droite de l'Aide. "Toutes les modifications ont été enregistrées", y'a un historique en effet. Mais ça n'aide pas beaucoup car indique des "anonymes"....
- Dohnar
Ok je vais compléter (3 Pouvoirs zeek c’est moi normalement, comparatif par rapport à la vo, pour prendre l’atout de spécialisation Zeek il faut des Pouvoirs zeek justement (et toujours cette histoire de majuscule ou pas, parfois oui, parfois non)
Ok je vais compléter (3 Pouvoirs zeek c’est moi normalement, comparatif par rapport à la vo, pour prendre l’atout de spécialisation Zeek il faut des Pouvoirs zeek justement (et toujours cette histoire de majuscule ou pas, parfois oui, parfois non)
Fenris
Exact ! Bien vu. Donc ça évite les erreurs de création et ça évite de chercher. On garde.
Ok je fais mes maj demain pour indiquer où j'ai fait des modifications
Pfiouuu le travail de relecture est phénoménal quand même... Pleins de contre-sens, de mauvaises traductions, etc...
Exemple : "Il est moins difficile d’être au cœur d’une bataille que d’être un cyborg." qui est en fait "En combat, rien n'est plus effrayant qu'un cyborg." (Little is more frightening in battle than a cyborg.)
et des comme ça y'en a beaucoup...
- Harfang666
j'ai indiqué les commentaires qui à priori sont les miens (ça fait un moment, donc ... quand mes commentaires avaient été repris, genre les archétypes, j'ai pas modifié ), désolé en ce moment c'est un peu la folie pour moi, donc ma contribution est très très réduite, je vais reprendre les questions sur les archétypes
J'ai pas la VO du coup je passe peut-être à côté de quelques bêtises.
Honnêtement oui ya beaucoup de fautes mais ça ressemble plus à de l'inattention, en tout cas dans les chapitres que j'ai relu.
Je me permettrais pas de jeter la pierre au traducteur, c'est un sacré pavé quand même...
petit point de mon côté, j'ai fini le chapitre 5 (pas de mérite c'est le plus petit je crois) et j'attaque le 6.
Je suis en vacances dans 15 minutes (youhou !) et j'ai trois jours sans gosses ni femme, je vais en profiter pour me concentrer dessus.
J'ai découvert le jeu grace à ce topic en fait, et je regrette pas, franchement le background cartonne bien et j'aime de plus en plus sawo !
C'est ce que j'avais corrigé dans l'errata, mais en reprenant l'info de la VO.
Dans les modif des premiers archetypes j'ai :
- Arnaqueur : Perception d6 au lieu de d4
- Handicaps: 1 majeur et 2 mineurs au lieu de 1 mineur.
L'arnaqueur VF : d4 +3xd6 +2xd8 = 13 + 1 car Réseaux > Intellect => manque un point, Perception d6 corrige ça
- Agent : semble ok
- Chasseur de prime : Handicaps : 1 Majeur et 2 mineurs au lieu de 1 mineur.
- Contrebandier : Tir d6 au lieu de d8
Contrebandier VF: 5xd6 +2xd8 = 16, 1 point de trop, Tir d6 permet de corriger le tir (sic)
- Cybermoine : Vigueur d6 au lieu de d8
- +3 points de compétence ; cybertension 3 au lieu de 6
- Atouts : Arts martiaux, Arcanes (cybermoine) au lieu de Éducation des Arcanes (cybermoine), Garde du corps
- Augmentation : Cyber-yeux [Gutterware, Optique de vision nocturne (vision en faible lumière)], Renforcement osseux (Gutterware, Vigueur +1) au lieu de Cyber-yeux [Gutterware, Système d’organes en nanotissu (Gutterware, Vigueur +1 dé étape), Vision nocturne (Faible vision de Jour)],
passer la Vigueur à d6 résout en effet le pb évoqué plus haut = la Résistance passe alors à 5
mais juste +2 points de compétences (Escalade d6 coûte 3 points)
la cybertension est bien de 6, Gutterware x2: cyberyeux= 1*2; renforcement osseux 2*2/niveau=2+4=6
C'est ce que j'avais corrigé dans l'errata, mais en reprenant l'info de la VO.
Dans les modif des premiers archetypes j'ai :
- Arnaqueur : Perception d6 au lieu de d4
- Handicaps: 1 majeur et 2 mineurs au lieu de 1 mineur.
L'arnaqueur VF : d4 +3xd6 +2xd8 = 13 + 1 car Réseaux > Intellect => manque un point, Perception d6 corrige ça
- Agent : semble ok
- Chasseur de prime : Handicaps : 1 Majeur et 2 mineurs au lieu de 1 mineur.
- Contrebandier : Tir d6 au lieu de d8
Contrebandier VF: 5xd6 +2xd8 = 16, 1 point de trop, Tir d6 permet de corriger le tir (sic)
- Cybermoine : Vigueur d6 au lieu de d8
- +3 points de compétence ; cybertension 3 au lieu de 6
- Atouts : Arts martiaux, Arcanes (cybermoine) au lieu de Éducation des Arcanes (cybermoine), Garde du corps
- Augmentation : Cyber-yeux [Gutterware, Optique de vision nocturne (vision en faible lumière)], Renforcement osseux (Gutterware, Vigueur +1) au lieu de Cyber-yeux [Gutterware, Système d’organes en nanotissu (Gutterware, Vigueur +1 dé étape), Vision nocturne (Faible vision de Jour)],
passer la Vigueur à d6 résout en effet le pb évoqué plus haut = la Résistance passe alors à 5
mais juste +2 points de compétences (Escalade d6 coûte 3 points)
la cybertension est bien de 6, Gutterware x2: cyberyeux= 1*2; renforcement osseux 2*2/niveau=2+4=6
Fenris
Pourquoi doubles-tu les cyberwares ?
en VO l'Arnaqueur : Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d6, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Intimidation d6, Notice d6, Persuasion d8, Streetwise d8, Taunt d6.
Donc on est d'accord que Perception d4 en VF est une erreur.
en VO le Contrebandier : Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Skills: Climbing d6, Driving d6, Lockpicking d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d8, Streetwise d6
Idem la modif dans la VF de Tir en d8 est bien une erreur aussi...
en VO le cybermoine : Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d4, Vigor d6
Skills: Climbing d6, Cybermastery d6 (spirit), Fighting d8, Notice d6, Throwing d8
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 6; Firewall: 4; Strain: 3; Street Cred: 2
Hindrances: Code of Honor, Debt (Minor), one Minor
Edges: Acrane Background (Cybermonk), Martial Artist
Augments: Bone Reinforcement (Gutterware, +1 Toughness), Cybereyes [Gutterware, Night Vision Optics (Low Light Vision)]
Powers: Armor, boost trait
> Bone Reinforcement I–III 2 stain/level +1 Toughness/level [2 stain pour un gutterware]
> Cybereyes 1 stain/eye [1 stain pour un oeil]
Il manque 2 pts de compétences, mais pour le reste la VO du cybermoine me semble bonne non ?
Du coup la VO semble généralement plus juste que la VF non ? Il faut qu'on se concerte et qu'on valide les archetypes.
On part de l'original (la VO) et on voit pour chaque archetype non ?