YAG (table jdr virtuelle) 485
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Bonjour à tous,
C'est mon premier post ici
Je termine le développement d'une table de rpg en client serveur avec Unreal Engine 4 et en c++.
Ca s'appelle YAG (Yet Another Gameboard) et ça prend soin de ce qui suit pour vous:
- les donjons: ils sont générés procéduralement, avec plusieurs thèmes possible, et 2 thèmes simultanés pour la variété
- les figurines: des centaines de figurines animées (héros et créatures). Les héros peuvent être équipés de centaines d'armes, et peuvent chevaucher n'importe quelle créature.
- les dés: ils roulent suivant les lois de la physique et sont entièrement customisables
- les feuilles de perso, qui permettent de préparer des jets de dés automatisés.
Voici le trailer.
Et une présentation en 5 minutes.
Vous pouvez en voir un peu plus sur la page officielle des screenshots.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez aller jeter un oeil à la playlist youtube des tutos du jeu, qui vous apprendra dans le détail tout ce qu'on peut faire avec.
Si vous avez le temps et que vous lisez l'anglais, vous avez ici la liste complète des fonctionnalités.
Le jeu est quasi terminé, la page steam est prête, je n'ai plus qu'à cliquer sur un bouton pour l'enoyer à la review steam pour une sortie officielle publique 2-3 semaines plus tard.
EDIT: Yag a désormais sa page Steam
Je n'ai pas beaucoup de testeurs et pour le moment le jeu n'a été testé qu'avec des amis et des gens qui me connaissent.
Avant de le publier j'aimerais qu'il soit testé sérieusement par des personnes qui ne me connaissent pas et qui pourraient me faire un retour objectif sur la prise en main, les bugs, etc.
Si vous êtes intéressés pour le tester avec des potes à vous, envoyez moi un PM.
EDIT: la release étant imminente, je vais arrêter la beta. Merci à tous les testeurs
Merci à tous
+
Cedric
- SmirnovV5312
- ,
- Nioux
- et
- No.oB-38720
Hello,
Merci pour vos réponse
@Temvaryen: j'essaye de garder Yag aussi générique que possible pour ne pas l'enfermer dans un jeu particulier. Il est donc très généraliste, et je ne vois pas d'obstacle à y jouer en 5e
@Nioux: on peut utiliser Yag de façon détournée: en projection sur un écran unique pour donner vie à une partie sur table (figurines et maquettes à volonté^^) et on peut également l'utiliser comme un générateur de maps en haute résolution à imprimer (il faut avoir une carte compatible Ansel).
Plus de détails dans cette vidéo.
Bonne journée à tous
+
Cedric
- Nioux
Outch, ma config est un peu dépassée pour le faire tourner (cordonnier le plus mal chaussé, tout ça...), mais depuis hier je ne peux m'empêcher de penser à un truc : as tu envisagé de porter YAG sur tablette Android et/ou iPad ?
Unreal Engine est aussi supporté sur ces plateformes, et la base installée est assez énorme et prend toujours plus de parts de marché au PC. En plus, puisque tu utilises Visual Studio, je pense qu'il n'y aurait "pas grand chose à faire" (toutes proportions gardées, par rapport à l'énorme travail déjà fourni) pour franchir le pas.
Certes, il faudrait des tablettes assez haut de gamme, mais les Samsung Galaxy S et les iPad récents ou Pro devraient bien le supporter.
Mais bon, j'imagine qu'à la veille (ou presque) du lancement sur Steam, tu as d'autres chats à fouetter que de te lancer là dedans
Et heu, d'après ton post là, tu envisages de le vendre 16,99$ ?
At the moment, price should be around $17 (well, $16.99 by steam standards^^).
A ce prix là, en un achat et sans abonnement derrière, ça va se vendre comme des petits pains
@Nioux: Oho, j'y ai bien pensé aux tablettes et tél, mais ça ne tournerait pas bien, beaucoup d'assets dans Yag ne sont pas optimisés pour du mobile. Et effectivement, ça serait un boulot énorme Donc pas sur la todo liste pour le moment, mais l'idée de déporter juste l'interface et/ou les jets de dés par exemple me trotte dans la tête depuis un bout de temps. Les bonnes idées ne manquent pas
Oui, 17$, donc environ 14 euros, achat unique pas d'abonnement. On verra bien si ça plait, au delà du prix, faut que ça soit facile à prendre en main, utilisable, etc, je n'ai pas encore de visibilité sur ces aspects là et je sais que sur un petit jeu indép il n'y a pas de seconde chance, si on n'accroche pas en 5 minutes on le désisntalle et bye bye. Donc je ne fais aucun plan sur la comète
@Nerghull: on peut sortir du cadre du medfan avec les pions internet qui permettent d'aller chercher n'importe quel univers avec les images du net (pions et maps). Mais oui, de base toute la 3D est orientée medfan. J'avais fait une première version du jeu avec des assets modernes, mais c'était trop lourd à gérer, le contenu medfan est déjà énorme
Merci
+
Cedric
Salut !
Super intéressant J'ai quelques question par rapport à ma future utilisation : je compte jouer avec des amis, tous autour d'une table. Ecran intégré dans la table, et un écran pour moi, MJ (le tout relié à mon PC).
- est-il possible d'avoir la version MJ sur un écran, et la version "vue" des joueurs sur un autre ?
- peut-on peupler "à la volée" un donjon, une zone ? Genre y'a deux salles, ils vont à gauche et j'ai rien préparé. Oups, je rajoute rapidement, en jeu, 2 PNJ dans cette salle ?
- y'a t-il la gestion du " brouillard de guerre " ? Tant qu'ils n'ont pas été dans une zone, il ne la voit pas ?
- dans la vidéo de présenation, tu bouges les personnages, etc. mais peut on faire apparaitre des cases (genre au format DD5) ? EDIT : j'ai trouvé : oui
- peut-on enregistrer une zone / personnage / PNJ ? Pour les zones, y'a les " seed", faut-il les noter ou bien peut-on enregistrer un village qu'on a déjà créé / peuplé ? Ca permettra de revenir x mois après, et que la ville n'ai pas changée ^^
-peut-on aovir une vue de haut, à 90°, en mode " flip mat" classique ? EDIT : j'ai trouvé : oui
Merci pour tes réponses, ça à l'air cool
Tiens, question bête : tout le monde doit posséder le soft pour pouvoir jouer en ligne ?
Bonjour et félicitation pour ce programme qui semble très prometteur. Ma question est toute bête, mais bon... Y aura-t-il une version française ?
Merci.
Hello Athabaska,
Non malheureusement, aucune version française prévue. J'avais fait à l'époque (il y a 4 ans) une première version du jeu bilingue et la gestion des 2 langues était une horreur.
Un simple exemple: le français est beaucoup plus long que l'anglais, ça pose beaucoup de problèmes pour la gestion de l'affichage, la taille des champs, des tooltips, etc.
Donc pour la deuxième version du jeu (celle que je présente ici), j'ai du faire un choix et comme la destination est une plateforme américaine (Steam), je suis resté sur l'anglais.
Merci pour ta question et désolé pour ma réponse
+
Cedric
Hello Formol,
Les réponses promises
1: oui et non, il faut 2 ordis, chacun son écran et chacun son instance de Yag, mais pas possible sur un seul ordi.
2: oui, sans problème il y a une option pour rendre les pions invisibles, donc en tant que MJ tu peux bosser en cachette de tes joueurs pendant que tu leur causes.
Cette vidéo détaille les privilèges du MJ et la gestion de l'invisibilité.
3: pas de brouillard de guerre pour le moment, je n'ai pas trouvé de moyen de le mettre en place sans effondrer les performances.
C'est sur une todo liste lointaine, mais rien à attendre sur le court terme de ce coté
Tu peux compenser dans une certaine mesure avec la gestion de l'invisibilité: les joueurs voient le donjon, mais le voient vide.
4: effectivement, oui on peut faire apparaitre en surimpression une grille (hexagones ou carrés dont la taille est choisie par le serveur)
Les détails dans cette vidéo.
A noter que depuis l'enregistrement du tuto, la gestion de la grille est devenue plus simple, on indique simplement la taille d'un carré ou hexagone, ça date de la dernière mise à jour qui a eu lieu ce week end
5: on peut tout enregistrer ensemble (format binaire qui sauvegarde tout), ou séparément (feuilles de perso en csv ou paramètres des donjons en csv).
Les détails ici
6: oui, il suffit de regarder vers le bas avec la souris Précisément la limite dans le jeu est de 89°
De rien, merci pour tes questions
+
Cedric