Point d'avancement H&D 5046
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Maitrise d'une arme, l'équivalent de deux attaques au niveau 6, armure de mage constante, la maitrise des jets de sauvegarde de constitution (donc de concentration.)
Eh beh...
- Julien Dutel
Oui enfin, Armure de mage ne donne qu'un 13 en CA (pas cumulable avec une armure), l'attaque de niveau 6 permet de taper avec une arme mais il y a fort à parier que l'intelligence sera la carac privilégiée (donc pas un énrome bous à l'attaque ou aux dégâts). Quant à la maîtrise des sauvegarde de Constitution, c'est mathématiquement moins avantageux que l'avantage pour résister aux sorts de son école de l'académicien par exemple.
C'est bien mais pas ultime tout de même (et ça correspond bien au côté "physique" de l'arpenteur)
Par contre une question, arme simple c'est pour dire armes courantes ou j'ai raté une définition ?
invalys
C'est arme courante, arme simple n'existe pas. Pourquoi cette question, on a laisser passer une arme simple qq part ?
Kegron
Yep, dans Fantassin léger et intermédiaire
Oui, c'est ce que j'avais vu dans les réponses précédentes et dans le pdf. d'ailleurs la version 0.51 est bien cool, je suis sur tablette là et ça passe bien pour le moment . .. les gars c'est du super boulot. plus le temps passe plus je trouve ça génial , encore félicitations à tous, auteurs, testeurs, illustrateurs, maquetteur, traducteurs, et ceux que j'oublie . ..
Merci pour les réponses, génial!
Plus qu'à trancher entre un mage en armure lourde avec 1 niveau de guerrier (au lvl 1 sinon on ne gagne pas la maîtrise des armures lourdes) et le style Gandalf, robe et épée en jouant pur magicien arpenteur!
Y a pas à dire, j'adore ce que vous avez fait!
- LeoDanto
Magicien Arpenteur, manie l'épée, lance Lumière dessus...car maintenant on peut colorer la lumière comme on veut.
Je suis un Jedi, maman!
On peut pousser le truc: aura du héros, vague tonnante, charme personne, détection de la magie, arme magique, suggestion...et ajoutez poigne électrique, strangulation, éclair pour la jouer sith^^
La, vous me faites vachement plaisir, mais vous montez encore la joie d'un cran!
- vLabz
Hello,
Gros gros merci à BBE pour avoir allégé le PDF, on gagne en ergonomie sur une machine peu puissante (tablette ou smartphone), et PDF enfin récupéré après 2 jours un peu frustrants.
Juste un retour sur la présentation : je suis peut-être à contre courant mais je n'aime pas trop l'aspect renaissance dans les illustrations, moi je préfère l'aspect un peu retro genre RO 1 ou 2, ou un peu plus "médiéval". C'est mon goût et je respecte le parti pris de BBE, le PHB est également haut en couleurs sur les "costumes", si tout le monde est comme ça dans la rue c'est le carnaval.
Ensuite, je préfère l'aspect parchemin (vu et re-re-vu je sais) plutôt que les pages quasi-blanches, un peu froides. Je sais aussi que c'est un choix assumé de BBE.
J'ai peut-être tort de voir en d&d5 la meilleure édition jusqu'à présent, cad bcp plus étoffée que la 1, moins tordue qu'AD&D 1 & 2, beaucoup plus simple que la 3 & 3.5, et moins orientée pur combat que la 4... mais du coup je m'attends à du super classique (au sens retro) dans la forme.
Pas un coup de gueule, juste un retour.
Je te rejoins sur ce retour. Je me laisse un peu de temps pour digérer le pdf, mais le fond trop blanc et le manque d’illustrations plus scéniques ne fait pas jdr, mais manuel scolaire. J’espère que les autres bouquins seront plus immersifs. Cela reste une affaire de goût néanmoins.
Après avoir jeté un oeil sur les races aujourd'hui j'ai lu les historiques... c'est vraiment super ce que vous avez fait sur ce chapitre, c'est bien meilleur que les traductions de la VO que j'avais lu. C'est vraiment très très bien... bravo !
Oui enfin, Armure de mage ne donne qu'un 13 en CA (pas cumulable avec une armure), l'attaque de niveau 6 permet de taper avec une arme mais il y a fort à parier que l'intelligence sera la carac privilégiée (donc pas un énrome bous à l'attaque ou aux dégâts). Quant à la maîtrise des sauvegarde de Constitution, c'est mathématiquement moins avantageux que l'avantage pour résister aux sorts de son école de l'académicien par exemple.
C'est bien mais pas ultime tout de même (et ça correspond bien au côté "physique" de l'arpenteur)
Julien Dutel
Euh... La comparaison entre les sauvegardes de Constitution et la resistance aux dégâts me parait très exagérée.
L'intéret c'est pas de prendre moins de dégâts, c'est de mieux réussir ses tests de concentrations. Ce qui est toujours utile, alors que prendre demi dégâts des sorts de froid par exemple pourra l'être de souvent (en étant généreux) à jamais.
C'est franchement bien plus utile, polyvalent et puissant que la résistance.
Après, c'est pas pour ça que c'est trop puissant hein (c'est bien dans l'esprit du mage itinérant de l'archétype), juste que ça n'a rien à voir.
- Julien Dutel