Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Warhammer : et de 4 ! 5111

Forums > Jeux de rôle

avatar
garulfoo

...

avatar

Je ne peux pas m'empêcher d'y voir une analogie avec 2022

avatar

Bonjour la Compagnie,

J'ai une question sur les règles.

En pages 48 et 49, à propos des carrières, il y a un paragraphe "Compléter une carrière" alors que dans le reste du texte on parle d'achever une carrière. C'est bien la même chose ?

Est-ce que vous connaissez un ou des sites/forums francophones à ne pas louper pour parler de WHF JdR ?

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Rutebeuf
  • ,
  • garulfoo
  • et
  • Dyvim Star
avatar
Nar Sir

Moi j'aime bien https://wjrf.bimondiens.com (L'héritage des anciens).

Je suis assez étranger au concept "à ne pas louper", mais les ressources proposées, la connaissance du jeu qu'ont certains membres du forum, et d'autres qualités en font un site choucard.

avatar
Nar Sir

J'ai pas le bouquin sous les yeux mais compléter une carrière est de mémoire acquérir une nouvelle classe dans cette carrière et achever une carrière c'est lorsque tu as acquis la dernière classe de cette carrière et tu devras ensuite en choisir une autre.

avatar
Nar Sir

Pas trop de forum à recommander sur la v4 mais plutôt deux serveurs discord :

avatar

Merci pour vos réponses.

C'est vraiment que le terme "à ne pas louper" est mal choisi. Je voulais dire quelque chose comme "faisant référence" et actif.

Je vais suivre les pistes que vous avez indiqué.
et relire la partie des règles avec ta réponse a l'esprit, garulfoo, ce me serait peut-être plus clair.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rutebeuf
avatar

Juste quand je décide de racheter la V2 de Warhammer. mort

Le zoo impérial sort en PDF cette semaine et vous pourrez précommander une édition simple ou collector. Je vous fais un rapport quand j'ai vendu mon rein.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rutebeuf
avatar
Nar Sir

J'oubliais, pas un blog mais de chouettes pages chez le Ratier bretonnien :

http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/warhammer/

avatar
Tluabir

Je ne me rappelle plus si je t'ai posé la question, par curiosité : tu vas alterner V2 et V4 ? Ou un joyeux mélange des deux ?

Quel avantage la V2 garde-t-elle sur la V4 d'après toi ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tluabir
avatar
Rutebeuf

Non, c'est par pure collectionnite car à l'époque j'étais étudiant. gêné
La v2 a pas mal d'éléments de settings intéressants mais j'utilise exclusivement la v4 pour maitriser. J'ai maîtrisé le début de la CI il y a 10 ans avec la v2 (jusqu'à Kislev lol) mais je n'en garde aucun souvenir en bien ou en mal. La v4 est pas mal mais j'en ai marre des règles étalées à travers tout le bouquin et la nécessité d'avoir une "master list" de tous les traits de monstres/d'armes/etc. J'avoue que je fais jamais plus d'un combat par séance pour éviter la surchauffe cérébrale.

Nar Sir > c'est en anglais mais je te recommande le blog Awesome Lies : https://awesomeliesblog.wordpress.com/

L'auteur est un fou furieux d'historique sur Warhammer et sur la campagne impériale. Graeme Davis et un paquet d'auteurs commentent souvent sur ses articles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rutebeuf
avatar
Tluabir

Merci de ton retour !
Bonne re-collection avec ce qui te manque encore de la V2 (je ne l'ai pas connue, c'était V1 pour moi).

avatar

Votre humble serviteur a acheté le zoo impérial.

C'est un drôle de livre : moitié bestiaire, moitié journal d'expédition. N'attendez pas (ou très peu) de démons, morts-vivants, etc. Ici, c'est du 100% naturel. démon

En gros, le zoo d'Aldorf a commissioné un branquignol accompagné d'un elfe sylvain, une herboriste naine, un guerrier à motié kislevite et d'une magicienne verte pour aller étudier et si possible ramener de nouveaux spécimens. Ces cinq persos sont d'ailleurs présents sous forme de pré-tirés à la fin du bouquin si vous souhaitez faire une campagne sur le thème "monster hunter" (il y a quelques pages à ce propos d'ailleurs). Les petites histoires sont assez rigolotes à lire.

Il y a trois "expéditions" dans le livre plus les annexes. La première est dans le talabec, la seconde en bretonnie et la troisième en tilée. Chaque expédition déploie deux ou trois pages sur un "monstre" avec les 3/4 dédiées à l'historique ou aux légendes concernant la bête et 1/4 avec le petit bloc de stats, règles qui vont bien. A noter que vous aurez toujours des stats "génériques" et des stats pour un monstre individuel dont il est fait mention dans le texte. Exemple : le grand cerf de Taal et l'ombre des rivières.
Les illustrations sont très très chouettes avec assez peu de copié-collé des éditions précédentes ou d'autres livres. Les pages sont bondées d'annotations par les membres de l'expédition qui donnent chacun leur avis (elfique, magique, martial) sur les bestioles. L'échelle des créatures va du "mouais" (les araignées géantes) au what the fuckesque (les stégosaures de Tilée) mais en tout cas il y a à boire et à manger pour les MJ retords.

C'est aussi l'occasion d'offrir des règles spéciales supplémentaires et... comme disait un gars sur le discord anglais "si vos joueurs ont trop de points de destin, achetez ce bouquin". Certains monstres sont bien, biiiiiien violents. Mention spéciale au nouveau trait "grim" qui fait que le monstre a TOUJOURS un certain nombre d'avantages en situation normale (non surpris ou étourdi). Ou alors, une petite wyverne qui maudit les PJ et les empêche d'utiliser leurs points de chance ? mort de rire

Les annexes sont... eh bien des annexes. Les concepteurs doivent adorer Monster Hunter car cette trentaine de pages est dédiée au dépeçage des monstres, à la vente de leurs organes, à la fabrication d'objets et armes magiques ou non avec leurs restes.

En résumé ? Je n'ai pas tout lu en profondeur mais c'est un drôle de livre qui cherche à s'affranchir des standards de la gamme en offrant un "beau" livre de contenu avec un tout petit chouïa de règles et de "adventure hooks". Pourquoi pas me direz-vous ?
Pas déçu de mon achat, j'attends quand même plus les bouquins de règles (Winds of Magic / Up in Arms) car ça commence à un peu manquer.

Je ne résiste pas au fait de vous partager cette illustration d'Il Potente Gauchio :

Ce message a reçu 3 réponses de
  • garulfoo
  • ,
  • Rutebeuf
  • et
  • darkblade
avatar

Je viens de voir une pub pour un jeu de cartes dans le Vieux Monde par Cubicle 7, quelqu'un a des infos ?

https://www.cubicle7games.com/product/elector-counts/

avatar
Tluabir

Personnellement ça me fait kiffer grave ton résumé, je vois pleinement le potentiel de créativité d'une campagne outdoor en ajoutant à la zoologie une dimension archéologie perdue. J'espère que ce supplément aura doit à une traduction.

avatar
Tluabir

Top le résumé, entièrement d'accord !

J'hésite toujours entre l'achat chez Cubicle (pour le délai et le pdf) ou chez le crémier (pour le crémier). Je me tâte !

avatar

Achat direct si il sort en vf. J'espère qu'on aura la version collector en VF, la couverture est top

avatar

J'apprécie les livres qui sortent un peu des sentiers battus.

Et un bestiaire à thème, c'est bien.

avatar
Tluabir

Merci pour ce chouette résumé - ça donne effectivement envie - dans la liste si VF

avatar

Arf, de mon côté tout ce qui sortira en VF sera à prendre.