Warhammer : et de 4 ! 5111
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Si aucun de tes joueurs n'a joué la campagne de l'enemi interieur je te conseil de te lancer directement dedans; c'est du lourd il y a de quoi jouer. Les scenario type Nuit Agités peuvent etre très sympa en bouche-trou rigolo
Comme chaque année un petit scénar pour Halloween. Après les vampires et les araignées géantes, ce sont les pirates fantômes à l'honneur avec Skeleton Crew.
sortant de sa longue contemplation léthargique de Grand Ancien.
Je ne vais pas trop révéler de choses sur les scénarios des versions W1 et W2 de crainte de divulgâcher le plaisir de ceux qui pourraient entrevoir nos murmures..
Les Pierres du Destin, ont la réputation d'être plutôt dans l'optique PMT et arbre de noel.. mais ce n'est pas vraiment le cas . Le MJ peut retirer certaines choses et dès le premier volume il y un intrigue qui se forme, un sentiment d'urgence qui se créé et une surprise. Malgré ses défauts évident, cette campagne peut s'avérer, pour ceux qui s'interressent à l univers de warhammer , être l'occassion d'explorer et d'appronfondir des interactions, un passé,des rivalités de clans, de position et d'en tirer une splendide campagne. Certains volumes peuvent être imprégnés de Gore et de Trash.
Pour la Gloire d'Ulric , enchaine directement les évènements suivant la CEI en 2515CI.. début prometteur qui ne s'achève pas car la suite n'a pas été autorisé.. mais il existe une suite , issue de l'esprit d'un fanatique, qui s'intitule "la Guerre des Trolls n'aura pas lieue".
Je déconseille d'enchainer Dures Journées et Rudes nuits tel que.. il faut intercaler des scénarios entre.
D'ailleurs la campagne Repose sans paix* , propose un enchainement possible ( certains de ses scénarios* existent en W4- PDF et CEI- ainsi que les liens entre eux), qui peut se poursuivre par DJ&RN, tout en intercalant d'autres scénarios.
La BI s'enchaine très bien avec AàU vol1.
La CEI est prévue pour des PJs débutants.
Je déconseille d'intercaler CEI et DJRN.
* enchainement de scénarios de RSP existant en W4 : Nuit de sang (pdf); sur la route Emmaratta/un ami dans le besion (Compagnon vol1); Nuit agitée aux 3 plumes (DJRN); L'affaire du joyau caché (C vol1)
Il me semblais bien l'avoir vu quelque part, merci
Petite question au sujet de l'utilisation de Intimidation dans la V4.
Supposons que vous ayez deux groupes de 5 personnages prêts à s'affronter. Avant la confrontation, vous jouez l'Intimidation. Est-ce que vous testez chacun des 10 persos pour voir lesquels des 5 adversaires ils intimident ? Evidemment non, car infiniment trop long. Est-ce plutôt que vous faites les test sur le meilleur score de chacun des deux camps ? Si oui, vous commencez par lequel, le plus fort ? Si oui, est-ce qu'un peronnage intimidé peut tout de même tenter d'intimider ?
SI vous ne testez que le leader, est-ce que lui-seul provoquera la Peur chez certains adeversaires ou bien tout son camp ?
Enfin les règles indiquent que le nombre de personnes intimidées est BF + DR. Mais comment prendre en compte le Calme des adversaires ? Il peut y avoir en face des adversaire au Calme extrêments différents. Les règles indiquent que l'on commence par intimider celles qui ont le plus faible Calme. Mais si par exemple j'ai BF + DR = 5 et qu'en face j'ai deux larbins avec un Calme de 30 et un boss avec un Calme de 70, comme cela ne fait que 3 personnes, même en commençant par les plus faibles, le boss sera inclu dans les personnes intimidées, ce qui n'est pas forcément réaliste.
(Et encore je n'ai pas parlé des éventuels modificateurs qu'il faudrait appliquer en fonction du rapport numérique, de la présence d'armes impressionnantes, etc ...)
Bref, j'ai l'impression que les règles liées à l'intimidation restent complètement à écrire.
- Tluabir
Je suis pas un fou des règles donc à mon humble avis, tu devrais faire ça à la louche :
Intimidation la plus élevée vs intimidation la plus élevée
Si l'un des deux camps est en désavantage numérique ou que sais-je, -10%/-20% à son jet.
Toutes les personnes en face sont affectées pour X rounds par la peur ou X personnes sont affectées par la peur selon le niveau de DR réussi X.
Si tu utilises les avantages de groupe, c'est encore plus simple puisque tu peux même oublier ces règles et juste faire commencer le combat au camp ayant remporté l'intimidation avec 1/2 voire 3 avantages dès le début.
Désolé, je n'ai pas de règle officielle mais je pense que tu devrais vraiment aller au plus simple/plus rapide pour toi vu le crunch de W4.
- Colonel Moutarde
J'utiliserais les regles de soutien
Chaque personnage qui soutien doit avoir intimidation et au maximum SOC ou F soutien
en face la resistance est faite par un autorité (chef, pretre, leader) qui est aussi soutenu par SOC soutiens
Comme Tluabir je ne donnerais pas plus de 20% de bonus malus 30-40% pour une situation exceptionel
Et si il n'y a pas de chef flagrant, je prendrais le personnage moyen ... les foules sont versatiles
Attention, un cretin face a une escouade de chevaliers panteres à peu de chance d'impressioner
- Clepsydre
Oui ,vos deux réponses se complètent bien. Je ne vois pas l'usage de Calme. Selon Tulabir, c'est Intimidation contre Intimidation ? Mais oui, d'ailleurs ça semble plus cohérent et plus simple. Ensuite on donne l'état Peur aux X personnages ayant Calme le plus faible.
- Colonel Moutarde
En fait j'utiliserais Calme ou Intimidation selon l'effet que tu veux donner:
Brutos le barbare invective Ralios de Myrth en lui criant dessus et faisant rouler ses muscles
Ralios peut faire deux chose : rester Calme ... "crétin de Barbare, ca m'en bouge une sans remuer l'autre (oreille bien sur)"
ou mettre a profit ses competences en Intimidation ... "ha cette insulte en general elle marche bien ... il va s'attendre a ce que je pete les plombs "
A mon avis tu as le choix
Salut, savez-vous si une réimpression de l'écran est prévue par Khaos Project ?
Anacharsis
Oui, prévue pour fin décembre et en préco ici: produit.php?id=9382