Script pour CO Fantasy sous Roll20 5260
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Pour moi on parle de RD. J'interprete pas le bonus comme une DEF supplémentaire mais comme des DM en moins. Tu penses que c'est vraiment la DEF ? Ca serait une première pour COF non ? D'habitude tout se traduit en RD. Tu imagines sans le script, se souvernir que la DEF est augmentée en fonction du type d'attaque ?
Par contre reste le problème pour l'AOE
EDIT : pour l'attribut je mettrais donc RDAOE_t
- Ulti
c'est p-e un mauvaise utilisation du script, ou une compatibilité avec d'autre script mais quand mon guerrier utilise ses compétence Absorber un coup / Absorber un sort, mon API crash.
A noté que lancer ses comptétence fonctionne mais ça plante au moment d'absorber avec : !cof-absorber-au-bouclier
Comme pour le chevalier de DarKDinDon
PS: a noté que le soucis d'affichage suite a la MaJ sur les tableur c'est résolu ... j'imagine que bcp d'API etait concerné, le forum a du chauffer ^^
- Ulti
Je viens de lire la description du bouclier en contexte, et en fait, c'est un bouclier +1, de défense contre le feu. Donc il fait +1 DEF (et -1 malus) par rapport à un bouclier normale, et il divise par 2 les DM des aoe. Ce n'est pas précisé, mais ça semble logique de ne diviser que les DM de feu.
- DarKDinDoN
@CqLou: tu as essayé avec la dernière version sur mon git ? Parce que j'ai corrigé un soucis similaire il y a peu, et il est probable que le fix ait résolu ce problème aussi.
Et merci pour la bonne nouvelle pour les soucis d'affichage !!! Je vais pouvoir me concentrer sur d'autres chose, ouf !
- CqLou
@Ulti, je remarque un problème avec la commande !cof-undo.
Lorsqu'un PJ vient de perdre des points de vie suite à une attaque via le script (grâce à #Actions# dans mon cas) et que le MJ fait un !cof-undo, seul le token qui a reçu l'attaque récupère les points de vie.
Les autres tokens qui représentent le même personnage et qui sont sur d'autres pages (bar des PV bien linkée) ne récupèrent pas les points de vie. Une mise à jour manuelle des PV affecte bien tous les tokens.
- Ulti
Pour le moment, sur une attaque de pétoire, j'ai fait la macro suivante :
!cof-attack @{selected|token_id} @{target|token_id} ?{Munitions ?|Normal,2|Grenaille,5 --cone 90} --percant --bonusAttaque ?{Bonus/Malus|0}
Sachant que j'ai créé une arme de type grenaille sur la fiche de perso avec dégats 1d8 (pour la pétoire) et portée 2 mètres.
- CqLou
Tiens, je viens de penser à une autre solution pour éviter que les petites attaques ne fassent 0 DM:
- Pour une attaque faisant 1dx-1 DM, il suffit de la lancer avec l'option --reroll1
- Pour une attaque faisant 1dx-2 DM, utiliser --reroll2.
Ça devrait courvir 99% des cas, ça, non ?
- DarKDinDoN
Oui, c'est une bonne idée ! Est-ce que cela relancera le dé autant de fois que nécessaire (si le dé fait à nouveau 1) ?
Merci pour grenaille et la protection contre les AOE
Plusieurs remarques cependant :
- La doc indique dans l'exemple "ProtectionDMZone_feu". Avec la majuscule ça ne marche pas, il faut mettre "protectionDMZone_feu"
- Lorsqu'on utilise un élément particulier pour réduire les dommages par deux sur une AOE (par exemple "protectionDMZone_feu"), les dégâts sont divisés deux fois par deux. Une fois pour l'AOE et une fois pour le feu. EDIT : en fait, c'est la SAVE !! Tu penses qu'on devrait avoir les deux en même temps ? Ce n'est pas trop fort ?
- J'ai toujours un problème sur le double tir si je ne gère pas le rechargement. Le permier tir est ok mais dès le second (sans rechargement donc, car pas géré), j'ai "ne peut pas faire de tir double avec sesPétoires car il n'en a pas au moins 2 chargées"
- Enfin, l'angle de 45 degrés me semble très étroit lorsqu'on joue avec la grille. Grosso modo ca fait tirer uniquement en ligne droite (cf. capture, les seules affectés sont ceux qui ont perdu des PV). Prendre un tout petit peu plus pour avoir les côtés aussi non ?
Désolé, ça fait pas mal de choses
Oui, c'est une bonne idée ! Est-ce que cela relancera le dé autant de fois que nécessaire (si le dé fait à nouveau 1) ?
Oui.
Merci pour grenaille et la protection contre les AOE
Plusieurs remarques cependant :
- La doc indique dans l'exemple "ProtectionDMZone_feu". Avec la majuscule ça ne marche pas, il faut mettre "protectionDMZone_feu"
Bien vu, je corrige ça.
- Lorsqu'on utilise un élément particulier pour réduire les dommages par deux sur une AOE (par exemple "protectionDMZone_feu"), les dégâts sont divisés deux fois par deux. Une fois pour l'AOE et une fois pour le feu. EDIT : en fait, c'est la SAVE !! Tu penses qu'on devrait avoir les deux en même temps ? Ce n'est pas trop fort ?
Ce n'est pas un effet magique si courant. Moi, ça me semble ok comme ça.
- J'ai toujours un problème sur le double tir si je ne gère pas le rechargement. Le permier tir est ok mais dès le second (sans rechargement donc, car pas géré), j'ai "ne peut pas faire de tir double avec sesPétoires car il n'en a pas au moins 2 chargées"
As-tu vérifié que tu n'avais pas d'attribut de charge qui traîne ? Tu peux éventuellement le voir avec un !cof-statut. De mon côté, j'ai fait quelques essais, mais ça semblait marcher comme il faut.
- Enfin, l'angle de 45 degrés me semble très étroit lorsqu'on joue avec la grille. Grosso modo ca fait tirer uniquement en ligne droite (cf. capture, les seules affectés sont ceux qui ont perdu des PV). Prendre un tout petit peu plus pour avoir les côtés aussi non ?
Tout à fait correct. Je voulais un cone de 90 degrés, je me suis planté. C'est corrigé.
Juste un truc au niveau des effets visuels : je les ai aussi mis à jour, mais si tu veux voir le changement, il faut que tu supprimes l'effet custom qui a déjà été créé dans ta partie. Par défaut, il n'en crée pas plus et n'efface pas l'ancien pour permettre à chacun d'avoir l'effet visuel qui lui plait.
Désolé, ça fait pas mal de choses
DarKDinDoN
Je suis content que tu testes comme ça. J'allais le demander sur ce forum, car j'ai un peu peur de certaines modifications que je n'ai pas pu entièrement tester. Merci, donc !
- DarKDinDoN
- J'ai toujours un problème sur le double tir si je ne gère pas le rechargement. Le permier tir est ok mais dès le second (sans rechargement donc, car pas géré), j'ai "ne peut pas faire de tir double avec sesPétoires car il n'en a pas au moins 2 chargées"
As-tu vérifié que tu n'avais pas d'attribut de charge qui traîne ? Tu peux éventuellement le voir avec un !cof-statut. De mon côté, j'ai fait quelques essais, mais ça semblait marcher comme il faut.
Je t'envoie un MP sur le sujet.
Juste un truc au niveau des effets visuels : je les ai aussi mis à jour, mais si tu veux voir le changement, il faut que tu supprimes l'effet custom qui a déjà été créé dans ta partie. Par défaut, il n'en crée pas plus et n'efface pas l'ancien pour permettre à chacun d'avoir l'effet visuel qui lui plait.
Cool ! Tu as fais ça sur combien de capacités ?
Je suis content que tu testes comme ça. J'allais le demander sur ce forum, car j'ai un peu peur de certaines modifications que je n'ai pas pu entièrement tester. Merci, donc !
Je t'en prie, c'est avec grand plaisir que j'utilise ton script
Bonjour ami roliste,
J'ai pris la derniere version pour la gestion de la --grenaille mais il y a un petit probleme quand on utilise le script sur les Charges :
!cof-recharger ?{Arme ?|Mousquet,1|Petoire,3} ?{Grenaille ?|Non, |Oui,--grenaille}
Voici ma macro et dans l'ensemble ça fonctionne parfaitement. Par contre à partir du moment ou l'on charge avec de la grenaille, toutes les tirs se feront en "mode grenaille".
L'attribut "chargeGrenaille_1" reste avec la valeur "1" même après le tir.
On a bien la difference au moment du rechargement sur le texte dans le chat mais vu que l'attribut "chargeGrenaille_1" est resté sur "1" tous les tir se font avec de la grenaille
Sinon super ! (j'aime bien le visuelle aussi)
- Ulti
Je vois un soucis, mais uniquement dans le cas où il n'y a personne dans la zonne d'effet de la grenaille. C'est bien ton cas ? Ça enlève la grenaille si il y a quelqu'un, ou le soucis persiste aussi dans ce cas ?