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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Script pour CO Fantasy sous Roll20 5260

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,
Je souhaiterais intégré la capacité "choc" (Attaque magique de 1d6 + Mod. INT DM et la cible fait un test de force de difficulté 10 pour savoir si elle est renversé ou non) du Compagnon à ma campagne sauf que je bute sur la partie où il faut faire un test pour savoir si l'adversaire et renversé ou non.
Je vois bien que cela doit être assez simple mais je n'arrive pas à combiner le test et le fait de renverser l'adversaire.
Merci d'avance pour vos réponses.

Plaguis

je te propose #Attaque 1 --etat renverse --save FOR 10, où l'attaque numéro 1 est une attaque magique qui fait 1d6+INT DM.

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  • Plaguis
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Bonjour Ulti,

Disparition fonctionne parfaitement !oui

D"autre part, je me permets de reposer ma question sur le basilic (p238 régles de base) car les messages s'enchainent vite et tu es peut être passé à coté.

Y a t-il une fonction "pétrification" comme effet car j'utilise pour l'instant paralysé pour mes tests mais je trouve que c'est un peu faible comme description de l'effet de l'attaque de ce monstre.

#Attaque 2 --touche --effet paralyseTemp 5 --save CON 12 (c'est une attaque qui ne fait pas de dommage)

Merci !!

Pouicpouic64

Effectivement, j'avais oublié ça. Pour un effet comme ça, sans jet d'attaque, j'utiliserais !cof-set-state paralyse CON 12. Dis-moi si ça ne fait pas ce que tu veux.

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  • Pouicpouic64
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Ulti

Ben, c'est un joueur d'AD&D, un nostalgique du Vancien content

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Ulti

Le basilic se paralyse (sans applicatiopn de l'effet, juste le tag sur le token) lui même si j'utilise la macro directrement et je n'arrive pas à la mettre dans une attaque à distance.

Cela dit, si tu utilises l'état paralysé, ça revient plus ou moins au même que la macro (ok moins propre) que j'utilise donc pas trop la peine de perdre du temps avec.

Merci

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  • Ulti
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Pouicpouic64

Oui, il faut sélectionner la cible, pas le basilic.

Mais sinon, tu trouves que l'état paralysé ne convient pas pour cet effet ?

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  • Pouicpouic64
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Ulti

Merci beaucoup pour cette proposition mais le script me dit que l'effet renverse n'est pas dans le répertoire des effets temporaires.
J'ai chercher un peu et j'ai trouvé qu'il ne fallait pas mettre "--effet" mais "--etat".

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  • VoOb
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Plaguis

Bonjoir,

Débutant sur roll20, j'ai installé l'excellente fiche de Natha, mais étant en compte gratuit, j'ai dû mettre les mains dans les macros.

Après essais/erreurs, déceptions, illuminations et découvertes (appuyer avec la flêche haute du clavier dans le chat de roll 20 après un roll depuis la fiche à changé ma vie!!) j'ai réussi à faire ça:

&{template:co1} {{perso=@{selected|token_name}}}{{subtags=lance un sortsur}} {{name=@{target|token_name}}}{{attaque=[[1t[[[{1d@{selected|ETATDE}cs>20cf1 + [[@{selected|ATKMAG}]]+0+[[?{Bonus/Malus|0}]]}>@{target|pnj_def}]]]]]}}

Et j'en suis très fier!!

Mais quand je vois ça:

je me pose plusieurs questions sur ce que je vais être capable de réaliser sans script.

Notament, est il possible juste par macro de faire apparaitre le jet de dés qui à été fait (6+7+2, dans l'exemple précédent) ainsi que si c'est un succé/échec ? Et si c'est oui, me guider dans la procédure ?

Bonne journée

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Hello,

Ulti, J'ai vu ton init dynamique c'est génial ! Adopté de suite...

Du coup je me disais que ça "libérait" les aura des tokens pour y mettre autre chose. Tu avais déj prévu d'en faire quelque chose ? Je me disais qu'une aura verte pour le buff et une aura rouge pour le debuff ça pourrait être sympa. Mais il y a peut-être de meilleurs idées. Vous en pensez quoi ?

Bleuzaille

Mais on mettrait quoi si il y a à la fois buff et débuff ? Pour l'instant, je ne vois pas d'utilité immédiate aux aura. On peut aussi laisser les MJs en faire ce qu'ils veulent content.

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Le basilic se paralyse (sans applicatiopn de l'effet, juste le tag sur le token) lui même si j'utilise la macro directrement et je n'arrive pas à la mettre dans une attaque à distance.

Cela dit, si tu utilises l'état paralysé, ça revient plus ou moins au même que la macro (ok moins propre) que j'utilise donc pas trop la peine de perdre du temps avec.

Merci

Pouicpouic64

Effectivement, j'avais mal employé le save, qui n'est pas un save à l'activation. Dans ce cas, il reste la possibilité d'utiliser une attaque :

#Attaque pétrification --portee 100 --etat paralyse --save CON 12 --pasDeDmg --auto

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  • Pouicpouic64
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Ulti

Ulti,

La macro !cof-set-state paralyse CON 12 cible systématiquement le basilic et j'ai pas trouvé le moyen de lui faire cibler un autre token, donc je ne sais pas si je m'y prends mal??

Aprés sur l'utilisation de Paralysie pour représenter l'effet pétrifié, ça me va bien. Je voulais juste vérifier qu'il n'existait pas un état spécifique.

Merci

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LOL nos messages se sont croisés ^^

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Ulti

Je viens de tester et c'est parfait comme d'hab!

/Wave !

:)

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VoOb

Bonjour VoOb. Il est possible d'afficher les différent bonus à part. En revanche, faire un affichage différent en fonction de la réussite d'un test est difficile. Il n'y a pas de conditionnelle dans les macros. On peut ruser en utilisant des multiplication, mais c'est vraiment pas simple, et il y a des limites.

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  • VoOb
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Ulti

Merci de prendre le temps de répondre.

Pour l'abscence de conditionnelle, j'avais malheureusement compris...

Ce que je souhaiterais c'est que les jets de dés apparaissent, peut être est ce que tu veux dire par:

Il est possible d'afficher les différent bonus à part.

?

Mais pas possible d'avoir égalment un affichage en mode binaire (réussite/échec) ?

Je n'ai aucune idée de ce que tu veux dire par multiplications, mais si tu avais un exemple que je puisse décortiquer, je suis preneurs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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VoOb

C'est juste de la logique booleenne basique. Si tu lis l'anglais, c'est expliqué dans le wiki Roll20..

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Bonsoir, gros souci nous devions jouer et dans l'aprés midi j'ai mis à jour le script depuis le git.

J'ai vu que des éléments ont aussi changé sur les fiches de perso (apparation d'une case qui s'incrémente en créant des armes) il a fallu dans un premier temps recréer les armes supérieur au chifffre 10 et j'ai la frappe des arcanes de mon forgesort qui ne fonctionne plus, alors que jusqu'à présent c'était tout bon.

Du coup j'ai mis le script roll20 (on ne sais jamais) et là erreur de l'api :

Your scripts are currently disabled due to an error that was detected. Please make appropriate changes to your scripts and click the "Save Script" button and we'll attempt to start running them again. More info...

For reference, the error message generated was: SyntaxError: Invalid or unexpected token

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dwim
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No.oB-38136

L'install du script via l'ajout de roll20 est cassée depuis longtemps, il y a un bug chez roll20 qu'on est incapable d'investiguer mais nous n'obtenons aucune aide de leur part malgré tous nos efforts.

Pour les armes ... il va falloir une intervention d'Ulti. J'ai moi-même quelques petits bugs avec ce nouveau compteur dans certains cas (genre utiliser le stat block PNJ avec des PNJ disposant plusieurs attaques crée plusieurs armes "1", et le changer à la main ne fonctionne pas - le "1" revient tout le temps). Mais j'ai réussi à le contourner jusqu'ici.

Poste peut-être explicitement ton Ability, il y a peut-être un truc mal encodé ? Et aussi un peu plus de détails que "ça ne fonctionne pas" : comment ça arrive, quand,, as-tu un message d'erreur, etc.

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Oui en effet c'est vrai que l'import déconne. de toute façon j'ai remis la version du git.

Pour la frappe des arcances voici l'abilities qui fonctionnait jusqu'à présent

!cof-attack @{selected|token_id} @{selected|token_id} Frappe-Arcane --auto --magique --sortilege --disque 10 --etat renverse --save FOR [[10+@{selected|INT}]] --mana 2

J'ai essayé avec le numéro et avec le nom en fait il ne se passe rien pas de message d'erreur sur le chat rien ne s'affiche.

j'ai verifié que les ennemis était bien dans le rayon d'action.

Pour les numéros avant le nom des armes/attaques on ne voit qu'un chiffre c'est dommage.

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  • Dwim
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No.oB-38136

J'ai repris ta commande telle quelle et ça a fonctionné chez moi (dernière version du script d'hier).

Si vraiment rien ne se passait, c'est que soit ton script était planté / ne tournait pas (relance ta Sandbox?), soit roll20 lui-même était down...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • No.oB-38136
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L'install du script via l'ajout de roll20 est cassée depuis longtemps, il y a un bug chez roll20 qu'on est incapable d'investiguer mais nous n'obtenons aucune aide de leur part malgré tous nos efforts.

Pour les armes ... il va falloir une intervention d'Ulti. J'ai moi-même quelques petits bugs avec ce nouveau compteur dans certains cas (genre utiliser le stat block PNJ avec des PNJ disposant plusieurs attaques crée plusieurs armes "1", et le changer à la main ne fonctionne pas - le "1" revient tout le temps). Mais j'ai réussi à le contourner jusqu'ici.

Poste peut-être explicitement ton Ability, il y a peut-être un truc mal encodé ? Et aussi un peu plus de détails que "ça ne fonctionne pas" : comment ça arrive, quand,, as-tu un message d'erreur, etc.

Far2Casual

Tu es sûr que c'est toujours 1 ? C'est pas juste des nombres entre 10 et 19 dont on ne verrai que le premier chiffre ? Il suffit d'editer le champ du label pour le savoir. Tu aurais un screenshot, sinon, que je vois ce qui pourrait être en cause ?

Désolé pour le dérangement, en tout cas. Inutile de dire que tout marche chez moi triste...