Questions techniques : Invincible 578
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Ayant posé pas mal de question, voici un petit compte rendu de la séance d'aujourd'hui (on s'est éclaté!):
Les héros sont apparus face au dragon (le joueur supplémentaire jouait donc le frère de sélona en exil revenu à cause d'une prophétie. Ils ont affrontés le dragon et malgré leur état mal en point (deux à terres, un mort (le joueur qui a abandonné, un survivant), ils se sont vite rendus compte qu'il valait mieux mentir sur leur force que dire la vérité. À la mort de l'ancien joueur, j'ai fait buggé la chronosphère avant de "la reconfigurer" sur le nouveau joueur (il y avait une prophetie qu'il serait là et la chronosphère à besoin de 4 héros).
Le barbare a su être convaincant, ils ont été aceuilli en héros à hauvre. Le lendemain direct à l'ile de l'oratoire, prennent peur du kraken.
[Avant invincible j'ai fait jouer plusieurs scénar dont Dauphin noir, où ils trouvent un rubis Coeur de Kraken. J'ai décidé que le rubis était très puissant (il les a sauvé une fois dans un combat qui tournait mal), et que ce serait le joyau du Kraken. Donc il lui ont donné -> ça lui permettra de s'enfuir une fois le dragon vaincu, par contre dans 1000 ans il devra se laisser tuer par des pirates pour que les héros trouvent le rubis et, une fois dans le passé, le lui donne (sans le rubis ils seraient mort -> pas de héros). Petite boucle temporelle maison^^]
Toujours est-il qu'ils ont plutot bien réussi leur prestation (duel praegar nickel, duel urimak un peu plus kiff kiff). Ils ont fini par vouloir montrer leur force -> tuer le kraken. Il s'est passé ce que j'ai dit plus haut, il leur a donné un tentacule pour faire plus vrai et on déroulé toute les tricheries qu'il y a eu au talmeg. Sans faute !
Là Léandra vient de s'enfuir au loin après avoir tué rognar et les héros ont réussi leur paris, leur petite révolution. Direction pelomonius la prochaine fois. Ils ont adoré la trame temporelle parallèle et avec le frère de sélona qui leur expliquait tout c'était vraiment sympa. Merci à tous!
Bonjour
Dans le scénario 6, il est indiqué que les stats des émissaires étaient changées en fonction de la victoire ou non lors des scènes du scénario 4. Je n ai pas trouvé les stats modifiées ou la règle expliquant comment on modifie ces statuts. Est ce normal ?
Merci
- Laurent Kegron Bernasconi
- et
- Ulti
Ça se trouve page 289, avec les règles sur les émissaires.
- Laurent Kegron Bernasconi
Merci Ulti !
Bonjour,
Je n'avais pas vu en faisant mes recherches sur internet pour une réponse que j'avais répondu dans la partie H&D du forum.
Du coup, j'écris également ici, je vais bientôt entamer cette campagne juste après Vengeance, je vais adapter le niveau de difficulté car les PJ seront lvl 8 et surtout ils seront 6 sauf abandon.
La question se pose sur les ancres du coup si je joue avec 6 PJ, je me suis dis qu'une solution la plus simple serait de dire que la 5eme ancre est en fait liée à l'homicide de ses jumelles plutôt que de sa fille unique. Ou alors trouver une 6eme histoire et inventer un 6eme objet.
Bonjour et bonne année,
Comptant faire jouer cette campagne prochainement, je voulais savoir comment vous empéchiez un joueur prêtre ayant la Voie des Soins complète de ramener à la vie Urbius (après l'avoir purger du poison par une guérison) ?
Je pose la question de façon préventive, ne sachant pas si il y aura un prêtre parmi mes joueurs.
Bon jeu
- Pendragon
Une piste est proposée p.251, avec une Dague de Morn
Coucou, j'ai joué en DnD et non en COF. Mes joueurs n'avait pas le niv. nécessaire pour lancer des sorts capable de réssuciter un mort mais ils auraient pu faire une communication avec les morts. Pour éviter que leur créativité débordante ne parte sur une voie comme celle ci , j'ai utilisé le tips proposé. C'était nickel
Bonjour à tous!
Demain mes joueurs vont se frotter à Poc et Roc et, je l'espère, se présenter à Pelomonius . Je viens de me rendre compte de quelque chose en relisant ce scénario et le suivant. Il est dit, lors de la présentation des ruines de bastère, qu'il s'agit de la quête la plus ouvert car ils ne savent même pas qu'est ce qu'ils cherchent. Mais je me suis rendu compte que pour les joueurs, ce serait de toute façon impossible de savoir quel village est concerné par tel prophétie, pelomonius ne le mentionne nullement (même de façon cryptique). Mais question est donc ; Faudrait-il informer/indiquer ou juste laisser trainer un indice de quel prophétie = quel village ? Cela permettrait qu'ils choisissent en premier les quêtes qui les intéressent/qu'ils ont déchiffré plutôt que d'aller au pif, mais c'est peut-être ça le but ? Éclairez moi svp
- Beeloshi
Salut,
ATTENTION TA QUESTION EST POUR LES MJ, rien de l'indique. Peut être faudrait il renommer le sujet non ?
Pour ma part, ils n'ont reçu aucune indication en plus de ma part.
A chaque village, ils tentaient de raccrocher cela à une phrase de la prophétie.
Ils ont plutôt orienté leur voyage sur l'optimisation du temps de trajet pas sur l'objet ou la prophétie qu'il préférait..
Donc je dis qu'il faut les laisser dans le flou personnellement. Une prophétie n'est pas claire par essence
- Pendragon
Pour les spoils, oups. Je croyais que ce sujet était marqué MJ only depuis longtemps... Mais je pense que ce n'est pas mon message qui aura changé grand chose, si par malheur un joueur passait par là...
Ok merci pour ces éclaircissements. Je me disais juste que vu qu'il y avait pas mal de chance qu'ils commencent par Bastère, ça risque d'être particulièrement laborieux à comprendre de quel artefact ils cherchent... merci!
Autres questions qui me viennent maintenant : comment se passe le périple ile de l'Oratoire - Ombrebois ? Ya mine de rien un méga lac, et je doute que les anciens de Lyca seraient ravis de transporter avec eux les meurtriers de Urimak et Rognar, et encore moins Veraëlle à l'arrivée... Comment avez-vous géré cela ?
Dans ma partie, Léandra à fuit après avoir assassiné Rognar. Qu'est ce que je pourrais en faire ? Je me vois mal l'oublier totalement, c'est un perso intéressant, mais je n'ai pas envie de l'ajouter au groupe, il est déjà assez fort comme ça. Qu'en avez vous fait ?
Merci d'avance!
- Beeloshi
Puisque tu es à e niveau de la campagne, je me permets un retour. C'est la partie de la campagne, si je dois la refaire jouer, où je serai beaucoup plus cool sur le timing que ce qui est prévu. Justement pour laisser les PJs visiter les différents villages, prendre le temps d'enquêter, etc.
Pour les spoils, oups. Je croyais que ce sujet était marqué MJ only depuis longtemps... Mais je pense que ce n'est pas mon message qui aura changé grand chose, si par malheur un joueur passait par là...
C'pas faux.
Ok merci pour ces éclaircissements. Je me disais juste que vu qu'il y avait pas mal de chance qu'ils commencent par Bastère, ça risque d'être particulièrement laborieux à comprendre de quel artefact ils cherchent... merci!
Ils ont bien lutté aussi. Ils sont arrivé par la droite (vers le 7) car c'était la zone qui permettait le plus facilement de se cacher poru approcher (un des PJ a un oiseau et a donc repérer les lieux avant). En arrivant dans la zone du temple, ils ont été assaili par les fantômes et donc "bingo, doit y avoir un truc là"
Autres questions qui me viennent maintenant : comment se passe le périple ile de l'Oratoire - Ombrebois ? Ya mine de rien un méga lac, et je doute que les anciens de Lyca seraient ravis de transporter avec eux les meurtriers de Urimak et Rognar, et encore moins Veraëlle à l'arrivée... Comment avez-vous géré cela ?
Les anciens de Lyca ? Ils sont avec les anciens de Palaux pour rentrer de l'île. Et pour ma part, ils ont fait le chemin avec un bateau fournit par le village puisque Selona faisait partie du voyage. Ou alors tu ne parles pas de la même scène.
Dans ma partie, Léandra à fuit après avoir assassiné Rognar. Qu'est ce que je pourrais en faire ? Je me vois mal l'oublier totalement, c'est un perso intéressant, mais je n'ai pas envie de l'ajouter au groupe, il est déjà assez fort comme ça. Qu'en avez vous fait ?
Personnellement, elle n'a pas participer au combat. Elle a juste fait en sorte que ca parte en sucette, donc est resté en place. Et je l'ai clairement oublié et mes joueurs aussi par la suite.
Elle pourrait les aider dans un combat particulièrement difficile dans le marais, avant d'atteindre la zone noire, en mode "je me permet de vous aider, je voudrais vous voir réussir, mais chut"
- Pendragon
Merci, ça m'aide beaoucoup !
Encore une (et dernière je l'espère...)! Question de compréhention cette fois. La prophétie qui concerne la lance de roril:
La première, par la haine forgée, car le chemin de la vérité est parsemé de mensonges.
Je ne comprend pas la seconde partie, à quoi fait-elle référence ?
Merci de toujours répondre à mes questions!
- Beeloshi
Cela fait simplement allusion aux manigances et mensonges concernant le "choix" de la sacrifiée au talmeg. Et donc la mort de sa fille sur un mensonge et la vengeance qu'il a planifié en forgeant cette pointe.
Et quand les PJ récupèrent la lance, elle est au main de predicateur qui apporte la foi, la fin des maux. Bref l'illumination pour Roril, donc chemin de la vérité.
C'est comme cela que je l'ai interprété.
Salut Ulti,
12 navires, avec 600 soldats a bord et qui vont embarquer les 1 500 soldats-esclaves pour l'assault du port.
- Ulti
Merci Beeloshi !