Traveller : aventures dans un lointain futur - VF annoncée pour 2024 ! 562
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L'élément Class Cruiser en plus de son corpus de règles spécifiques pour ce vaisseau et comme je l'ai dit les campagnes Naval (vive la navy) contient en bluprint tous les plans du vaisseau au 1/300e, ce qui vu la taille du vaisseau fait un très grand plan. Sans pouvoir servir de plan pour figurines il permet de lancer des actions super précises, zone à réparer avec tous ses accès, alien ayant pris le contrôle d'une partie du vaisseau et hop tu élabores un plan de reprises du contrôle de la zone etc etc; donc c'est certes dispensables mais je trouve assez fun et complète bien la campagne Deepnight où les aventures se passent aussi dans le vaisseau (peuvent se passer en interne).
j'avais une campagne Harp dans les tuyaux, vous me donnez envie de me replonger dans Traveller de suite
J'entends souventi dire ici ou là, que Travaller est le D&D de la S-F, sauf que voilà quand comme moi on aime pas D&D ce n'est pas trés vendeur.
Qu'est ce qui pourrait me faire faire changer d'avis? Est ce que cette analogie vient juste du fait que les jeux soient de la même génération et viennent du même pays?
- garulfoo
C'est une analogie à ne prendre que dans le sens où Traveller est un un jdr presque aussi ancien que DD et qu'il y a de nombreux ouvrages dans la gamme, pour moi qui ne joue plus à DD la comparaison s'arrête là. Je dirai plutôt qu'historiquement parlant Traveller est à la SF ce que DD est à l'héroic fantasy. No more !
J'entends souventi dire ici ou là, que Travaller est le D&D de la S-F, sauf que voilà quand comme moi on aime pas D&D ce n'est pas trés vendeur.
Qu'est ce qui pourrait me faire faire changer d'avis? Est ce que cette analogie vient juste du fait que les jeux soient de la même génération et viennent du même pays?
PoZ
Les deux systèmes n'ont vraiment pas grand chose de comparable au niveau mécanique de jeu et gameplay
Mais ce sont deux "grands anciens" précurseurs, ils ont connu beaucoup d'éditions, la première boite contenait 3 livrets, ils sont toujours très joués malgré leur grand âge... il ne manque pas de points communs pour l'analogie.
Oui il ne faut pas avoir peur, il n'y & rien en commun entre ces deux jeux : déjà pas de classes, pas de niveaux, Traveller est un jeu de compétences. Tu joues dans un Traveller un personnage normal sans super pouvoir ou autre. Le système de base est simple avec ces 2d6 .
edit : j'ai mis un peu de temps à valider mon message, la réponse a été donné
Oui il ne faut pas avoir peur, il n'y & rien en commun entre ces deux jeux : déjà pas de classes, pas de niveaux, Traveller est un jeu de compétences. Tu joues dans un Traveller un personnage normal sans super pouvoir ou autre. Le système de base est simple avec ces 2d6 .
edit : j'ai mis un peu de temps à valider mon message, la réponse a été donné
Menerst
Techniquement, tu peux avoir des super-pouvoirs (psionic) ... mais ce n'est pas commun, et relativement rarement utilisé dans les divers suppléments, et beaucoup de MJ font volontairement l'impasse sur cet aspect - mais c'est possible et ça peut être intéressant.
J'ai revisionné la vidéo sur le Companion update 2024, voici un descriptif à la va-vite de son contenu avec quelques comparaisons avec la précédente version :
Illustrations de meilleure qualité
Plus clair à lecture pcq réécriture complète/partielle ?
Des développements sur le statut social des personnages
Comme dit plus haut par Ramentu, ajout d’une création de persos par paquets et nouvelles options de création de personnage, 2 carrières supplémentaires, alliés/ennemis supplémentaires et rivaux.
Règles additonnelles, localisations, démolitions, effets des blessures, munitions en combat, la gravité et ses effets, le vide et les atmosphères, les environnements et leurs effets, underwater, famine, soif, maladies, toxines et risques inhérents, dégâts aux véhicules
Des créatures, une approche sur la création de sociétés humaines et extraterrestres, comment appréhender la Traveller map, les spatioports et leurs défenses, les lois et leurs violations, les sauts avec leurs implications, durées (donc pas systématiquement une semaine), sauts alternatifs ( ???), mécanique orbitale, voyages interplanétaires, transpondeurs, scanners, missiles & torpilles et 20 pages sur le combat spatial inexistant dans la précédente version incluant les affrontements à différentes échelles, blindage, automatisation des vaisseaux, armement évidemment, combat en mode vectoriel…
The Expanse n’a qu’à bien se tenir…
J'ai revisionné la vidéo sur le Companion update 2024, voici un descriptif à la va-vite de son contenu avec quelques comparaisons avec la précédente version :
Illustrations de meilleure qualité
Plus clair à lecture pcq réécriture complète/partielle ?
Des développements sur le statut social des personnages
Comme dit plus haut par Ramentu, ajout d’une création de persos par paquets et nouvelles options de création de personnage, 2 carrières supplémentaires, alliés/ennemis supplémentaires et rivaux.
Règles additonnelles, localisations, démolitions, effets des blessures, munitions en combat, la gravité et ses effets, le vide et les atmosphères, les environnements et leurs effets, underwater, famine, soif, maladies, toxines et risques inhérents, dégâts aux véhicules
Des créatures, une approche sur la création de sociétés humaines et extraterrestres, comment appréhender la Traveller map, les spatioports et leurs défenses, les lois et leurs violations, les sauts avec leurs implications, durées (donc pas systématiquement une semaine), sauts alternatifs ( ???), mécanique orbitale, voyages interplanétaires, transpondeurs, scanners, missiles & torpilles et 20 pages sur le combat spatial inexistant dans la précédente version incluant les affrontements à différentes échelles, blindage, automatisation des vaisseaux, armement évidemment, combat en mode vectoriel…
The Expanse n’a qu’à bien se tenir…
garulfoo
Pour avoir comparé les 2 PDF, tout était dans la version précédente du companion, sauf le chapitre sur le combat vectoriel. Le reste est à première vue mot pour mot identique, avec juste la présentation qui change et quelques petites corrections. Il y a 20 pages de plus, la moitié pour le combat vectoriel, le reste, ce sont des illustrations et une mise en page plus aérée.
Je n'ai pas regardé la vidéo, mais si l'auteur de celle-ci mentionne que les autres règles additionelles sont nouvelles, il ne compare pas à la version 2018 du companion (pour Mongoose v2) .
Les autres rééditions "202X" (Core, High-Guard, CSC) ont des changements substanciels, pas celle-ci. Ce qui est bon à savoir si on trouve l'ancien d'occasion / si on possède déjà l'ancien !
C'est d'ailleurs pour cette raison que le PDF a été offert (aux possesseurs de la version précedente): pas beaucoup de nouveau matériel
(cf ce post sur le forum Mongoose)
Vivement 2025 et la réédition du supplément véhicules, qui en a bien besoin ... (du moins si on veut concevoir des véhicules).
- garulfoo
Je suis curieux de cette PP à venir mais j'avoue que ayant déjà Alien, Coriolis, Fading suns et Star Wars (oui j'aime bien la SF ), je me demande ce que peut m'apporter Traveller qui a l'air bien générique.
Je regarderai le cadre de jeu proposé et les scénarios pour me décider (et le prix aussi car je pressens que l'addition risque d'être salée).
- Nighthawk-69975
J'espère qu'on aura pas des suppléments traduits qui seront mis à jour vers des versions 202X juste après en VO.
Nightbird
Le prochain annoncé pour une version 202X serait le supplément sur les véhicules, pas avant 2025
https://forum.mongoosepublishing.com/threads/are-we-done-with-the-update-books.124524/post-971742
Il n'est pas dans la liste du premier lot à traduire
(il est à mon avis très facultatif, je doute fort qu'il soit une priorité de traduction ... mais je peux me tromper )
Il te manque Chroniques Oubliees Galactiques... :p J'ai Coriolis, COG, mais Traveller me tente beaucoup... les mecaniques de lecture de ce systeme, ca fait un peu jeu dans le jeu, je trouve ca sympa. Ce serait quoi la grosse difference entre Fading Suns et traveller ? Autre que le lore bien sur
Vous vous concentrez sur les règles mais, encore une fois, c'est une formidable "encyclopédie galactique" que vous pouvez intégrer dans votre système préféré en ne prenant que ce dont vous avez besoin.