Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques 564

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

avatar
Dany40 le Fix

Les abérations feront ton plaisir je crois content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
avatar
FlyingBunny

Ah ??? C’est dans quel livre ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dohnar
  • et
  • FlyingBunny
avatar
Dany40 le Fix

Dans le matériel H&D ou dans le livre des cinq royaumes ? Dans le premier cas t'as le manuel créatures et oppositions. Pour le second, je crois qu'il n'y a les stats que pour un seul monstre de mémoire, le reste renvoie au manuel.

Ombreloup
avatar
Dany40 le Fix

La catégorie des abérations regroupe tout les monstres trop bizarre pour rentrer dans une autre, ils y en a dans tous les bestiaires de D&D.
Les Aboleth, les Tyranoeils et les Flagelleurs mentaux sont les plus connus, mais ils en existe bien d'autres.


En vrac:
Chuul, Carrion crawler (mon préféré), Etercap, Otyugh, Grell, Morkoth, Slaad, etc...
Edit: le dévoreur d'intellect est bien cool aussi (pour des idées de jeu avec lui je te renvois au scénario de NWN1)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dany40 le Fix
  • et
  • MRick
avatar
FlyingBunny

Ok merci content

avatar
FlyingBunny

Il n'y a pas de Tyranoeil, ni de Flagelleur mentaux dans H&D cependant, car c'est copyright WotC/Hasbro.

Par contre en plus de celles que tu as cité, on peut trouver dans H&D - Créatures & Opposition :

Aboleth, Abothid, Amphibe, Babélien, Dévoreur Arcanique (peut-être la même chose que le dévoreur d'intellect ?), Diaspaad, Manteleur, et Parasite Arcanique.

De plus dans le recueil de scénarios H&D, tu as un scénario appelé L'horreur de Val-Clos, qui est bien dans l'ambiance poulpique... D'ailleurs l'acte I de ce scénario s'appelle "L'appel de C..."

Dans le même recueil, le scénario "L'épuration de Raven-Ill" n'est pas spécifiquement poulpique, mais il ne dénoterait pas du tout dans l'ambiance.

avatar

Bonjour Julien, Si je partage un grand nombre des constats qui ont amené à la mise en place du système PC/PV, je pense que les solutions proposées déséquilibrent trop le système de règles de DD5 (sur lequel H&D est fondé). Sur un plan général, alors que le système de DD5 écrase déjà les différences entre les classes en matière de chance de toucher (exit le monstrueux TACO du guerrier), ce système de calcul des PC/PV écrase l'autre avantage des classes de combattants. Plus ennuyeux, alors que le système DD5 est fondé sur un équilibrage absolu des classes ( et je le dis après avoir établi des stats, niv par niv, et non au doigt mouillé), ce système en désavantage grandement au moins une: le Barbare et en avantage éhontement une autre: le Roublard (et encore, il n'y a pas l'archétype assassin). Si je comprend bien la nécessité de ne pas utiliser le bonus de CON sur tous les DV (sinon, les PC seraient égaux au PV classiques de DD5, avec des points de vitalité en plus) voir de limiter le nombre de DV (étant un vieux routard et ayant jouer la plus grande partie de ma vie de rôliste avec ADD, 1ère et 2ème éditions, j'avoue avoir été étonné la première fois par l'augmentation continue des DV) pourquoi 8DV, qui écrase encore la différence entre les classes de combattants et les autres, et pourquoi +1PC/ niveau>9 quelle que soit la classe ? En clair pouquoi ne pas avoir repris le vieux système ADD, avec 9DV et un bonus par niveau au delà du 10ème en fonction de la classe (+2/niv, pour les D6 et D8, +3/niv pour les D10, +4/niv pour le D12) histoire de redonner une certaine marge de manoeuvre aux combattants de première ligne (qui sont, je le rappelle, les premiers concernés par ce genre de système, car les plus susceptibles de prendre des blessures). Je passe sur la possibilité offerte au roublard de frapper directement dans les PV avec son attaque sournoise (qui fait de lui le tueur absolu) pour en arriver au coeur du sujet: le complet déclassement du barbare. Je rappelle que ce dernier est fondé sur deux mécanismes essentiels: sa capacité à encaisser (ses PV) et sa possibilité d'obtenir un avantage à l'attaque en offrant un avantage à l'adversaire. Avec le système PC/PV, il subit la double peine: une réduction drastique de sa capacité d'encaissement, ses PC étant biens inférieurs aux PV de DD5, une chance plus grande de prendre directement des blessures puisqu'il double les chances de critique de ses adversaires (pour rappel, les dégats des critiques sont répercutés sur les PV et, comme s'il n'était pas déjà assez pénalisé, la résistance du barbare ne fonctionne pas dessus), de fait la classe devient très faible par rapport au guerrier (et particulièrement au champion qui est le grand gagnant parmi les combattants dans ce système). Alors j'entend bien (on m'a déjà servi les arguments) qu'à bas niveau les personnages sont au final plus résistants, mais ce n'est plus le cas à haut niveau, et même si on peut contre-argumenter que "la plupart du temps on s'arrête aux niveaux 10-12", je rappelle que le système est fondé sur 20 niveaux et qu'il doit rester viable jusque là. En bref, alors que j'avais préparé un background pour jouer un barbare, à la vue de ce système, et n'ayant pas envie de passer la moitié des aventures à moitié estropié, j'ai décidé d'y renoncer, laissant à d'autres les joies d'être en première ligne et de gérer leurs blessures ("étrangement", c'est un nain "champion" qui s'y est collé). Ceci dit, et pour dire qu'il y a aussi de bonnes idées dans ce sytème, masterisant sur une campagne d'inspiration viking, j'ai réutilisé certaines d'entre elles pour créer mon système de blessures maison (fondé sur un seuil de blessure, type Dragons, mais au seuil dégressif au fil de la perte des PV, histoire de rendre bien dramatique les combats au finish), notamment la limitation de DV (à 9DV parce que je suis nostalgique), la possibilité de sacrifier son armure (j'ai distingué bouclier et armure, histoire d'avoir une multiplication des boucliers brisés, un grand classique des sagas scandinaves) et l'idée de localisation des blessures. Bizarrement, ce sont les joueurs qui relativisaient grandement sur l'impact de cette règle PC/PV sur le role play d'un barbare qui ont été les plus virulents sur mes règles maisons, comme quoi ce qui est vertu pour les autres devient une plaie (si j'ose dire) pour soi.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
Ulrik Greywulf

On ne le dira jamais assez, mais un pavé sans mise en page est illisible. Enfin, faisons un effort, lisons le.

Si la constitution n'influe plus trop sur les PC, elle a un rôle majeur sur les PVit, et c'est là qu'on verra la différence entre un combattant et un non combattant. Le Barbare à ma table a 27 PVit au niveau 5, le roublard 19. Je t'assures qu'elle réfléchit avant d'aller au contact.

Concernant l'attaque sournoise, je pense que tu as raté un passage. En aucun cas elle ne permet de frapper directement dans les PVit. Enfin si, mais aux même conditions que n'importe quelle attaque, voir même à des conditions plus drastiques, là il faut obligatoirement avoir l'avantage, que l'on perd, avant de pouvoir faire une attaque féroce. Sur une attaque classique on peut choisir d'avoir un désavantage directement.

Sur les niveaux, si le système indique un niveau max 12/14 ce n'est pas pour rien. En effet D&D permet d'aller jusqu'au niveau 20, mais en utilisant les règles de D&D, pas les modifications des 5R. Je trouve du coup étrange d'avoir des craintes sur l'équilibrage au delà du niveau 9, si le système déconseille de s'y aventurer.

Pour finir, un conseil pour les barbares : le fils du roc (oui, car ce système est aussi prévu avec des races propres, pas des nains). En plus de permettre de récupérer deux niveaux de fatigue par repos (donc deux attaques féroces par exemple) il donne un PC en plus par niveau. Le barbare donnt en exemple plus haut a 44 PC avec de mauvais jets lors de sa montée de niveau, là où la roublarde qui a eu de très très bons jets n'a "que" 34 PC. La chance influe, mais les dés, les caracs et l'origine aussi.

Sinon les dons féroce et coriace sont aussi utiles.

Et dernier point sur le barbare, en rage il a toujours demi dégâts sur les dégâts "classiques", ce qui dans un monde sans magie est un gros avantage.

avatar

Bonjour Julien,

Bonjour NoOb. Je partage de constat d'Ombreloup, le manque de mise en forme du texte rend difficile la lecture. Mais je vais passer dessus.

Si je partage un grand nombre des constats qui ont amené à la mise en place du système PC/PV, je pense que les solutions proposées déséquilibrent trop le système de règles de DD5 (sur lequel H&D est fondé).

Il ne le déséquilibre pas tant que ça, mais il en change certains paradigmes.

Sur un plan général, alors que le système de DD5 écrase déjà les différences entre les classes en matière de chance de toucher (exit le monstrueux TACO du guerrier), ce système de calcul des PC/PV écrase l'autre avantage des classes de combattants.

Absolument pas. Ne serait-ce que parce que le DV de la classe entre en compte dans le calcul es PVit. Par contre, il fragilise l'ensemble des classes ET des monstres.

ce système en désavantage grandement au moins une: le Barbare et en avantage éhontement une autre: le Roublard (et encore, il n'y a pas l'archétype assassin).

Comme le dit Ombreloup, le barbare garde toutes ses spécificité, a de fait plus de PVit que n'importe qui, conserve la résistance aux dégâts d'arme et dans un monde sans magie c'est un avantage monstrueux. Et je pèse mes mots. Regardes la campagne et les PNJ présentés, ainsi que les créatures, il aura sa résistance contre 100% des adversaires.

pourquoi 8DV, qui écrase encore la différence entre les classes de combattants et les autres, et pourquoi +1PC/ niveau>9 quelle que soit la classe ?

Parce que l'univers comprend une limitation globale à partir d'un certain niveau. C'est une volonté claire de ma part, pas un bug, ni un déséquilibre. Et cela pousse à ne plus se fier seulement à ses PC qui montent, mais à chercher, contre les gros adversaires, à toucher les PVit (et donc chercher l'avantage, donc devenir plus stratège)

Je passe sur la possibilité offerte au roublard de frapper directement dans les PV avec son attaque sournoise (qui fait de lui le tueur absolu)

Je te conseille de relire les règles, du coup. Oui effectivement son AS touche les PVit s'il se démène pour, mais elle en est réduite la plupart du temps (en gros à moins de chercher l'attaque féroce, et de l'obtenir grâce à une bonne stratégie, ça ne pisse pas si loin)

Ceci étant, pour que le Roublard utilise son AS sur les PVit, il doit avoir l'avantage. Et comme il est aussi dit : le MJ est invité à être largement plus sévère quant aux conditions d'obtention de l'avantage, afin de lui demander d'être clairement stratège. D'ailleurs je le dis "une simple prise en tenaille ne devrait jamais suffire". Et si le joueur se démène pour avoir un avantage décisif, ce n'est que le récompenser justement que de lui permettre de faire très mal (surtout que ce sera avec des armes de finesses, et pas vraiment magiques... or beaucoup d'adversaires à ces niveaux ont une résistance aux dégâts non magiques. Mais oui ça en fait un assassin de folie.)

De plus, tu parles de l'archétype Assassin... les 5R sont équilibrés par rapport aux archétypes de H&D. Je ne peux pas garantir d'équilibre si tu importes des archétypes d'autres sources (D&D5 en l'occurrence). Ce n'était pas mon cahier des charges. Je ne peux que te conseiller avec ces règles de simplement faire attention à quelles combinaisons tu utilises quand tu importes des choses d'ailleurs.

de fait la classe devient très faible par rapport au guerrier

Je ne souscris pas à ton analyse.

Alors oui, Téméritié est une capacité qu'il faut utiliser avec Parcimonie pour s'assurer, plutôt, une attaque féroce que pour frapper dans les PC. Par contre, avec la voie du berserk, ça te permet de porter deux attaques à la hache à 2 mains en attaque féroce sans désavantage dès le niveau 3, par exemple, (moyenne des dégâts de 25 sur les PVit, de quoi tomber n'importe quel adversaire de niveau 3, qui ont généralement des CA pas super hautes).

Avec la voie du hurlement, tu peux compenser ça avec la scarification rituelle. Ca coute quelques PC mais du coup il faut à l'adversaire un jet de sauvegarde avant d'attaquer le barbare. etc...

mais ce n'est plus le cas à haut niveau, et même si on peut contre-argumenter que "la plupart du temps on s'arrête aux niveaux 10-12", je rappelle que le système est fondé sur 20 niveaux et qu'il doit rester viable jusque là.

Je te renvoie donc à la partie "niveau maximal optimal" : "Le niveau maximal optimal pour une campagne au sein des cinq royaumes devrait être de 12 à 14. Les personnages peuvent exister au-delà mais seront particulièrement fragiles.
Ainsi, nous vous déconseillons d'utiliser des créatures au-delà de l'ID 12 ou 14. De même, les PNJ humains ne devraient pas dépasser un ID de 9 ou 10. Les créatures à l'ID élevé devraient donc être affaiblies avant d'être affrontées via une quête, un rituel, un objet magique ou autre."

Ce n'est pas comme si je ne l'écrivais pas noir sur blanc. Tu peux jouer jusqu'au niveau 20 mais les personnages seront fragiles.

En bref, alors que j'avais préparé un background pour jouer un barbare, à la vue de ce système, et n'ayant pas envie de passer la moitié des aventures à moitié estropié, j'ai décidé d'y renoncer,

Et je pense que tu as tort. En toute sincérité.

laissant à d'autres les joies d'être en première ligne et de gérer leurs blessures ("étrangement", c'est un nain "champion" qui s'y est collé).

Il n'y a pas de nain dans les 5 royaumes. Du coup j'en déduis que vous ne jouez pas vraiment avec les 5 Royaumes tels qu'ils sont prévus.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulrik Greywulf
avatar
Julien Dutel

1/Non, effectivement, la campagne se passe en Alarian. Cela dit, je veux bien admettre qu'il y a les dons, mais dès lors que l'on joue avec le système d'achat des caractéristiques, cela signifie un choix drastique entre monter ses caractéristiques ou prendre des dons, pour quasiment toutes les classes et cela nécessite des choix tout aussi drastiques également en matière de race ( pour un barbare, mieux vaut pour lui être humain), les dons, on peut les collectionner, soit quand on a eu de la chance aux dés avec un tirage aléatoire des caractéristiques, soit quand on joue en légendaire comme dans la campagne Oblivion que Julien maitrise.

2/Pour ce qui est de la prise en compte des DV, un barbare en gagne 12+7x7=61PC, une classe à D8: 8+7x5=43PC (on oublie les lanceurs de sorts, donc pas de PJs avec des D6), différence 18,hors bonus de constitution (qui de toute façon ne va pas dépasser les +7), pardon mais ça ne va pas bien loin. On me dira "oui mais au delà du 8, on peut rrelancer les dés", franchement les chances pour dépasser significativement la moyenne sur un lancé de 8 dés est des plus faibles et l'on a de forte chance de gagner 1 PC/Niveau au delà du 9.

3/côté PV: CON+1/2 max DV+niveau (max8), soit pour le barbare 34 (en admettant qu'il ait 20 de constitution, ce qui signifie dans le système d'achat des caractéristiques qu'il a sacrifié sa force et la prise de dons, ce qui nous renvoie au point un), pour un perso D8: disons 14+4+8: 26, là encore la différence ne saute pas aux yeux, surtout que, pour peu que ce soit un roublard, il a acquis des moyens de réduire ses dégats de moitié.

4/En attendant, le barbare, qui statistiquement va prendre plus de coup que la moyenne, et, potentiellement plus de coups critiques, va très vite se retrouver à devoir prendre des blessures (si encore sa résistance aux dégats s'appliquait. Mais non, on est loin du berserker des sagas que les "épées ne mordent pas" lorsqu'il est en rage) sans même parler du fait que ces règles limitent grandement l'intérêt de défense sans armure, au revoir Conan, bonjour au barbare en demi-plate, c'est moins classe, mais plus prudent.

5/le fils du roc: il est toujours dommage de devoir choisir une race spécifique pour tirer parti d'une classe.

6/attaque avantage, pour le roublard qui a l'archétype brute, c'est assez simple en fait d'attaquer avec avantage.

7/Au vu de tout cela il est évident que sur le plan des combattants, il est préférable de jouer un guerrier champion, avec sa CA, son second souffle et le don expert en armure (avec 4 à 5 dons au niveau 14, c'est plus que jouable).

Pour ma part je vais réserver mes interprétations de barbare à pathfinder, DD5 ou Dragons (ce dernier, juste pour souligner que prendre des blessures ne me dérange pas en soi) pour me limiter au roublard (avec le don arbalétrier, donc planqué et shootant à distance) ou au druide (l'un des rares à pouvoir accorder des soins et dont forme sauvage lui permet d'aborder le système PC/PV sereinement), dans tous les cas, autre chose qu'un barbare. C'est somme toute logique, dans un tel monde, il est préférable de rester à distance et de tranquillement aligner, plutôt que de charger torse nu en hurlant, c'est moins héroïque, mais c'est plus réaliste.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar

Il n'y a pas de Tyranoeil, ni de Flagelleur mentaux dans H&D cependant, car c'est copyright WotC/Hasbro.

MRick

C'est bien pour ça que j'ai parlé de bestiaires D&D (et non H&D)
De plus une bonne partie de ceux que j'ai cité ne sont pas (encore) dispo en 5e, ma liste est loin d'être exhaustive en effet content

(peut-être la même chose que le dévoreur d'intellect ?)

MRick


Rien à voir content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar

1/Non, effectivement, la campagne se passe en Alarian.

Alors je me permets mais ce système est fait pour jouer dans les 5 royaumes, avec les spécificités de cet univers (dont l'humanocentrisme, la rareté des créatures fantastiques, etc). Dès lors, si vous sortez le système de son écostystème, charge au MJ de vérifier que tout roule. Si vous le transposez dans Alarian, avec ses races, ses particularismes, etc...

Le système des 5 Royaumes est pensé :

- pour jouer dans les 5 Royaumes

- pour utiliser les origines des 5 Royaumes et pas les races de H&D

- pour utiliser les classes modifiées pour les 5 Royaumes pour le Rôdeur, le Barde et le Druide.

- pour utiliser les archétypes de classes de H&D dont certains avec des modifs

- pour ne pas utiliser de Paladin, de Clerc, d'Ensorceleur, de Sorcier, de Moine, ni de Magicien (pour les PJ mais pour les PNJ aussi : exit les PNJ magiciens et maîtrisant des sorts. Au mieux ils maîtriseront des rituels)

Si vous ne réunissez pas toutes ces conditions, et que vous n'avez pas rebossé les règles pour qu'elles s'adaptent aux conditions manquantes, ce n'est pas la règle le soucis.

Cela dit, je veux bien admettre qu'il y a les dons

Je n'ai pas parlé de dons. plaisantin

2/Pour ce qui est de la prise en compte des DV, un barbare en gagne 12+7x7=61PC, une classe à D8: 8+7x5=43PC (on oublie les lanceurs de sorts, donc pas de PJs avec des D6), différence 18,hors bonus de constitution (qui de toute façon ne va pas dépasser les +7), pardon mais ça ne va pas bien loin. On me dira "oui mais au delà du 8, on peut rrelancer les dés", franchement les chances pour dépasser significativement la moyenne sur un lancé de 8 dés est des plus faibles et l'on a de forte chance de gagner 1 PC/Niveau au delà du 9.

La relance est un système qui permet en réalité, petit à petit, de maximiser les dés, même si c'est +1 par +1. C'est fonctionnel, je l'utilise depuis des lustres.

3/côté PV: CON+1/2 max DV+niveau (max8), soit pour le barbare 34 (en admettant qu'il ait 20 de constitution, ce qui signifie dans le système d'achat des caractéristiques qu'il a sacrifié sa force et la prise de dons, ce qui nous renvoie au point un), pour un perso D8: disons 14+4+8: 26, là encore la différence ne saute pas aux yeux, surtout que, pour peu que ce soit un roublard, il a acquis des moyens de réduire ses dégats de moitié.

Le roublard réduit certains dégâts de moitié mais pas l'immense majorité des dégâts présents dans les 5 royaumes. Encore une fois, si tu utilises le système hors de son écosystème, je ne suis pas responsable des déséquiibre créés.

4/En attendant, le barbare, qui statistiquement va prendre plus de coup que la moyenne, et, potentiellement plus de coups critiques, va très vite se retrouver à devoir prendre des blessures (si encore sa résistance aux dégats s'appliquait. Mais non, on est loin du berserker des sagas que les "épées ne mordent pas" lorsqu'il est en rage)

Elle s'applique sur les dégâts subis. Donc aussi sur sa gestion des blessures. Si tu réduis déjà de moitié tes dégâts, tu peux te permettre de prendre une blessure légère que tu mettras un ou deux jours à soigner, là où le guerrier d'à côté lui aura dû prendre une grave pour tout annuler et compter sa guérison en semaines.

sans même parler du fait que ces règles limitent grandement l'intérêt de défense sans armure, au revoir Conan, bonjour au barbare en demi-plate, c'est moins classe, mais plus prudent.

Ce système n'est pas là pour simuler des aventures à la Conan mais pour faire du sang et de la boue. Encore une fois, si tu cherches à simuler un truc que le système ne simule pas, ce n'est pas la faute du système mis en place.

5/le fils du roc: il est toujours dommage de devoir choisir une race spécifique pour tirer parti d'une classe.

Il n'y a pas d'autres races dans les 5 royaumes que les humains. Et comme le demi-orc ou le demi-ogre dans H&D qui font d'excellents barbares avec les règles de base, le fils du roc en fait un excellent avec les modifs des 5R. Si tu désires donc optimiser ton personnage et que tu veux plus de PC, c'est celui qu'il te faut.

Et encore une fois, si tu sors le système de son écosystème tu es responsable de ces problématique. (tu au sens large, que ce soit toi ou ton MJ)

6/attaque avantage, pour le roublard qui a l'archétype brute, c'est assez simple en fait d'attaquer avec avantage.

Oui, au niveau 13, soit au niveau max optimal, ou à un niveau près.

Pour ma part je vais réserver mes interprétations de barbare à pathfinder, DD5 ou Dragons (ce dernier, juste pour souligner que prendre des blessures ne me dérange pas en soi) pour me limiter au roublard (avec le don arbalétrier, donc planqué et shootant à distance) ou au druide (l'un des rares à pouvoir accorder des soins et dont forme sauvage lui permet d'aborder le système PC/PV sereinement), dans tous les cas, autre chose qu'un barbare. C'est somme toute logique, dans un tel monde, il est préférable de rester à distance et de tranquillement aligner, plutôt que de charger torse nu en hurlant, c'est moins héroïque, mais c'est réaliste.

NoOb

Eh oui, parce que c'est un monde dur où ceux qui vont au corps à corps risquent leur peau .Comme quoi l'effet est là.

avatar
Ulrik Greywulf

les dons, on peut les collectionner, soit quand on a eu de la chance aux dés avec un tirage aléatoire des caractéristiques, soit quand on joue en légendaire comme dans la campagne Oblivion que Julien maitrise

Certains de mes joueurs ont pris un ou deux dons, pas plus. Et ils ont eu l'achat héroïque. Seulement leurs plus grosses caracs étaient à 16 à la créa (de mémoire), et ça ne pose pas de souci particulier.

2/Pour ce qui est de la prise en compte des DV, un barbare en gagne 12+7x7=61PC, une classe à D8: 8+7x5=43PC

Petite erreur : on ne garde pas le dé max du niveau 1 à partir du niveau 2. On relance tout, y compris le dé du premier niveau.

pour un perso D8: disons 14+4+8: 26,

En même temps tu en connais beaucoup des roublards avec une const de 14 ? S'il fait ce choix là, au détriment de (au hasard) sa dextérité, son intelligence, son charisme, heureusement qu'il a des points de vie en plus.

si encore sa résistance aux dégats s'appliquait.

Pourquoi ne s'appliquerait elle pas ?

6/attaque avantage, pour le roublard qui a l'archétype brute, c'est assez simple en fait d'attaquer avec avantage.

A partir du niveau 13 ! Ce qui est pile dans la limite maximum autorisée pour les 5 royaumes. Le barbare lui aura son deuxième dé de critique brutale à ce niveau là, ce qui permet aussi de toucher les PVit, avec une efficacité redoutable.

avatar

6/attaque avantage, pour le roublard qui a l'archétype brute, c'est assez simple en fait d'attaquer avec avantage.

A partir du niveau 13 ! Ce qui est pile dans la limite maximum autorisée pour les 5 royaumes. Le barbare lui aura son deuxième dé de critique brutale à ce niveau là, ce qui permet aussi de toucher les PVit, avec une efficacité redoutable.

Ombreloup

Effectivement. Au niveau 13, il prend témérité, fait une attaque féroce avec ses deux attaque de berserk (pour peu qu'il ait utilisé sa présence intimidante et que l'adversaire ait loupé, ce dernier aura du mal à l'attaquer), à la hache à deux mains, il fera (supposons avec fils du roc et une force à +4) 12 points de dégâts aux PVit par attaque réussie de moyenne, et 23 par attaque réussie en critique. De quoi tomber certains adversaires en un coup. Un unique don comme Destiné peut permettre d'assurer ses coup en attaque féroce en l'alliant avec Témérité pour être sûr de ne pas avoir de désavantage, un don comme expert en arme lourde lui permettra de maximiser l'efficacité de ses critique passant les dégâts potentiels moyens d'un critique à la hache à deux mains à 27...

Et si témérité est si important, on réduit un peu les dégâts potentiels en prenant une épéel longue et un bouclier avec Expert en bouclier et témérité peut s'utiliser en conjonction : non seulement on utilise l'avantage pour annuler le désavantage d'une attaque féroce, mais en plus on utilise sa réaction pour annuler l'avantage de l'ennemi, on ajoute un bonus à sa CA. etc...

Alors ce sont des choix à faire, oui. Mais... ça marche. Et comme les 5R sont un univers dur, tout ça est aussi fait pour faire en sorte que les joueurs cherchent d'autres solutions que le combat. Et ce n'est certainement pas fait pour jouer Conan.

avatar
FlyingBunny

Ah oui, OK, mais comme le titre du sujet comporte H&D, et qu'on est dans le forum H&D, j'avais essayé de recentrer le sujet sur H&D. plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • FlyingBunny
avatar
MRick

ça peut se comprendre content

avatar

Bonjour,

J'avais une petite question (en espérant ne pas faire doublon) mais l'ouvrage sera-t-il proposé en petit format (pour en aténuer le coût) ?

Juste pour savoir car j'ai mon propre univers inspiré de la période pré-guerre de Cent Ans (mais avec des créatures fantastiques) et le système décrit par Julien Dutel m'intéresse fortement mort de rire

Merci d'avance pour la réponse.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
Lazarusrex

D'après les réponses que j'ai lu sur le forum, seul le tryptique sera proposé en format mook. Peut être que tu pourras l'avoir en pdf par contre.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar

Merci Ombreloup plaisantin

avatar
Ombreloup

Oui il sortira sûrement en PDF. Tous les ouvrages créations BBE sortent en PDF.

Il n'y a que certains traductions dont les ayants droits refusent le PDF qui ne sont pas commercialisés en PDF.