Questions techniques : Invincible 578
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Super idée ! Je vais tenter ça, sauf que mes PJ sont des héros, certes, mais qui n'hésitent pas à directement "s'opposer" des PNJ alliés... Je ne sais pas encore ce que ça va donner...
Bonjour à tous.
Je démarre le scénario 1 demain et je me demandais comment rendre le périple dans Noirbois "intéréssant". En effet, je sens la situation longue et chiante de relancés de dé jusqu'à réussite, scène qui n'a aucun intérêt de mon point de vue. Je ne sais pas si cette question à déjà été posée sur ce forum, mais comment avez vous gérer la progression cauchemardesque dans Noirbois ?
Merci d'avance !
- Bayard
J'ai personnellement réduit le nombre de jet.
J'ai fait monter la pression et dès qu'ils disaient s'arrêter, ils devaient faire un jet pour oser avancer. Ils avaient l'impression d'avoir un gouffre béant devant eux.
Des bruits, l'impression que qqch les frôle. J'ai fait monter la sauce. Mais j'ai plus joué sur la gestion du stress entre eux et la possibilité de faire des jets en coop pour aider ceux qui ont trop de mal à gérer leur peur, que sur un jet par demi journée. Ça n'avait pas de sens pour moi.
Pour ma part j'ai limité le nombre de lancé de dés à trois tentatives réussie
Pour chaque échec j'avais prévue une marque physique pour le reste de la partie. Ainsi mon chevalier a fini avec les cheveux définitivement blanc tellement il y eu peur...
Merci pour vos conseils !
En fouillant, j'ai déniché un post de "quelqu'un dont j'ai perdu le nom", qui proposait de fouiller le background des persos pour leurs fournir des visions auxquels ils doivent résister, sous peine de marques réelles. Résultat ; l'aasimar est devenu aveugle de l'œil droit (à cause des ténèbres démoniaques), le nain à les cheveux et la barbe blanche (tiens tiens), l'elfe noire à perdu un doigt et le tieflin a reçu une marque des ténèbres qui risque de se réveiller à tout moment.
C'était un super scénar, merci à tous !
- Drimeur
Cémoi cémoi cémoi !!! Je suis trop content de voir des idées reprises Bon jeu !
- Pendragon
Bonjour.
Question lychantropique.
Tout le monde peut chopper la lychantropie? Mes joueurs veulent chopper un mec méchant qui passe pour l'infecter?
Les limitations sont juste que ça soit une créature vivante humanoïde?
Donc pas les écorchés, mais les trolls seraient éligibles?
Le premier humain qui passe ? Dans l'esprit d'en sacrifier un pour sauver la ville...
Merci
- Balanzone
Hello,
Avec mes PJ nous en sommes au scénario 2 et ils viennent de prendre une petite fessée par Hector et ses troupes et ils ont fui comme ils pouvaient afin de rejoindre la tour du phare.
Maintenant les PJ discutent ouvertement de 2 plans avec Clovik :
Soit éliminer pour de bon Hector (les PJ sont un peu blessés dans leur amour-propre suite à cette première défaite) en lui tendant un piège le soir de la pleine lune.
Soit inciter Clovik à se rendre à son frère (le soir de la pleine lune) et en échange obtenir un peu de son sang, ce que bien entendu une fois qu’il aura récupéré son frère, Hector ne fera pas.
De mon côté je me questionne sur le comportement et les choix de Clovik :
1- Doit-il mettre en garde les PJ sur le fait que son frère est un fourbe et qu'il pourrait à tout moment les berner ?
2- Serait-il prêt à se sacrifier et redevenir un Loup-garou afin de sauver la vie de son frère ?
3- Serait-il prêt également à se sacrifier afin de ne pas retourner dans le giron familial ?
Merci pour vos retours.
Je n'ai pas encore joué ce scénario, donc mon avis ne bénéficie pas de l'expérience, vous voilà prévenus...
De mémoire, je crois qu'il est écris dans le bouquin que malgré tout, Clovik et Hector ont encore de l'affection l'un pour l'autre. Je dirais que ce serait à toi de choisir le degré de cet attachement pour déterminer ce que Clovik est prêt à faire pour Hector et pour les PJ (moins il est attaché à son frère, plus il aidera les PJ).
En espérant avoir aidé !
Bonjour,
Mes joueurs sont sur la fin de scénario 2 et sont en train de réfléchir à transformer l'un d'eux en Loup Garou. Ils aiment trop Clovik pour lui faire ca....
Ils font donc des recherches dans tous les bouquins pour voir ce qu'il va se passer, les compétences qu'ils pourront acquérir etc. et savoir qui va se faire infecter.
Je suis un peu géné car mes joueurs sont niveaux 9 (on a fait vengeance avant) et donc le rang 1 de la voie de prestige leur donne accès à la transformation en loup NC3... Ils vont jamais prendre le risque de transformer en Loup Garou pour se transformer en mini loup
NC3 / DEF 15 / Morsure +4 / DM 1D6+3
Sachant qu'ils sont minimum à 17 de défense et suivant les compétences de chacun, en moyenne, à +12 pour toucher...
Question 1: Jusqu'à quel point puis je modifier le loup pour que cela soit attrayant pour eux ? Un loup Géant (quid du rang 3 dans ce cas ?) ?
Question 2 : Si un drakonide ou un lutin se transforme, le loup a la même taille ??? Le drakonide va un peu rétrécir, et le lutin faire 10 fois sa taille de base ?
Question 3: Après transformation, le sujet reste instable pendant 8 jours et se transforme chaque nuit (sauf test SAG réussit) ? Même s'il passe au scénario 3 ? Il restera instable tout le long de son périple dans les différents villages ?
Merci de votre aide,
- Klan lAcier
- ,
- Pendragon
- et
- Ami
Il faut surtout veiller à ce que la lycanthropie ne soit pas un avantage mais bien rester une saleté de malédiction.
- Beeloshi
Ben pas forcément. Sinon ca ne serait pas une voie de prestige. Ca doit tout de même fournir qq avantages.
Tu peux adapter les bonus de la transformation selon le niveau, ou alors permettre la transformation en loup géant au rang 1 et remplacer le rang 4 par une capa de rage ou une autre tirée des voies de garous dans le LdB COC.
Tu peux peut-être utiliser la table de la conjuration de prédateur pour les caracs du loup, qui serait ainsi de plus en plus puissant en montant de niveau ?
- Beeloshi
Avis subjectif et avec le résidu de mémoire de la campagne ^^
1. Mon PJ qui a pris la malédiction l'a jouée telle quelle et ça n'a jamais posé de souci. Clairement au début la malédiction est un malus mais c'est bien là tout le piquant de la chose, je trouve, puisque le joueur va pouvoir investir dans la Voie de prestige pour gagner en puissance. Au début, c'est nul, à la fin c'est vraiment cool (cf. ma PJ).
2. J'aurais tendance à dire que la transformation peut changer un peu la taille, mais pas x10. La puissance du bestiaux n'est pas dépendante de sa taille, c'est magique
3. De mémoire, c'est via la Voie de prestige que tout se stabilise. Si le joueur ne met aucun point dedans, je pense que CA DOIT rester très compliqué pour lui. Faire le choix d'endosser la malédiction ne doit pas être pris à la légère et pas juste pour le fluff, on fait du jdr qd même
J'espère que ça aide un peu, bon jeu ^^
- Beeloshi