Fantasy Grounds Unity 46
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Concernant les débutants : une simple partie en tant que joueur est suffisante pour pouvoir débuter en tant que MD. Par contre je n'aurai pas réussi à m'en sortir seul sans cette partie d'initiation, à moins de passer de longues heures sur le wiki. Je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres VTT mais Roll20 m'a aussi rebuté de prime abord.
Apprenant seul côté MJ, je dois la préservation du peu de santé mentale qu'il me reste aux excellents tutoriels de Kael.
Bien plus tard j'ai regardé ceux de Gogots qui sont aussi très bien.
Je peux aussi louer la communauté JDRVirtuel, qui est une mine extraordinaire.
(je ne cite que les source VF, en anglais il y a aussi de quoi faire).
La grande force de FG c'est aussi le nombre de sources de qualité et ses communautés.
Concernant le système réseau je dirais osef tant que ça fonctionne, mais surtout éviter le modéle de Roll20 ou des gens ont été bannis au moins temporairement, ne pouvant plus accéder à leurs propres parties et matériel poutant payé, je trouve ça dingue, quelle que soit la raison du ban. FG est complètement multi-plateformes c'est ça l'important.
Jusqu'à il y a peu, je ne connaissais Roll20 que de nom. J'ai pu pratiquer côté joueur dernièrement et la prise en main est assez rapide avec des jeux aux mécaniques "simples". (Abstract et un OSR). L'avantage, c'est qu'un navigateur suffit, ce qui se paye par une ergonomie très basique voire parfois pénible. L'autre plus c'est que c'est hébergé et non pas du self-hosting, même si c'est limité.
C'est probablement plus complexe côté MJ, mais là aussi ce ne sont pas les tutos et rulesets qui manquent. les communautés ont l'air nombreuses et fournies.
Pour les exports je ne sais pas, je travaille dans l'autre sens, d'abord papier et recherche internet puis création de mon module. Mais le FG print tool à l'air pas mal.
Me too. Je bosse sur papier pour les brouillons, Mais j'aime les pdf bien rédigés et que je peux partager.
Et concernant Unity, là encore je dirais osef, il existe plusieurs moteurs du type d'unity. Tout ça c'est des querelles de clochers, les developpeurs sont spécialisés et sont à l'aise dans certains moteurs et pas d'autres, ça ne nous concerne pas au final.
Oui et non pour ma part. Je ne me préoccupe pas des choix des développeurs en termes d'outils, mais je me vois mal installer autant de fois les mêmes libs (et autres machins liés à un framework) que j'ai de jeu. Les disques durs de mon portable ne sont pas infinis.
Pas mal d'information sur FGU et le Kickstarter, dont les prix : https://www.twitch.tv/videos/406523239
Il a été financé en moins de 40 minutes !
https://www.kickstarter.com/projects/smiteworks/fantasy-grounds-unity?ref=project_tweet
Merci pour le rappel, j’avais oublié ça hier. Je vais pouvoir aller upgrader ma licence.
Bientôt 150 000$...
J'aime bien les stretch goals qui nous permettront de faire des maps supers sans payer +.
Je regrette que la portée des lignes de vue ne soit pas intégrée pour décembre, de même c'est dommage que pour le moment, concernant les effets météorologiques il ne sera pas possible de dessiner des caches d'exclusion ( mais c'est prévu pour plus tard aussi). Mais bon je préfère avoir rapidement le logiciel et le voir évoluer plutôt qu'attendre encore des mois ou des années.
Ce qui serait top c'est que le KS fonctionne tellement bien que ça leur permette d'engager un programmeur supplémentaire (c'est évoquer dans le KS mais il ny a pas de stretch goal défini pour ça).
Info pour ceux qui hésitent : les éditions standard et ultimate de FG sont actuellement autour des -27% sur le site de FG et sur steam.
Sur le site de FG ça fait l'ultimate à 99€, et du coup vous pouvez avoir la FGU pour 27€ sur le kickstarter. et donc FGC et FGU pour seulement 126€ sans abonnement, soit en gros pour un an d'utilisation de FG ou Roll20 en abonnement !
- Orgoloth
(en supposant que FGC soit l'ancienne version classique)
FGU c'est Fantasy Grounds Unity. Le jeu a été reprogrammé vial le framework 2D/3D Unity. Comme tu l'auras compris, le jeu passe par un moteur de rendu 3D. Même si pour le moment, la caméra virtuelle est zénithale et fournit une vue "à plat", le passage sur Unity permet des effets 3D comme par exemple des particules, des lumières, des calculs de projection, des animations, etc. A terme ceci offrira pas mal d'avantages et pourquoi pas une vue à la première personne.
(c'est un résumé grossier)
FGC pour Fantasy Grounds Classic et FGU pour Fantasy Grounds Unity.
Il y a de grosses différences (listées sur la page du ks) mais pour être ultra simple FGU est une évolution/une modernisation de FGC. À termes (dans quelques années hein), il deviendra probablement la seule version encore supportée...
Zut, pas de late pledge pour ce kickstarter malheureusement.
testé juste 2h. pour l instant c'est plutot stable, les nouvelles fonctions de gestion des maps sont géniales. La pluspart des modules sont retro compatibles (j'ai pu sans probleme ouvrir des modules de monstres et scenarios que j'avais fait) . j'ai eu qq bugs avec les Fx (animation de pluie, blizzard etc) qui semblent avoir du mal a se "rafraichir" (les animations persistaient alors que j'avais supprimé le calque ) . Pour le debut d'une beta c'est plutot bon.
j'ai meme reussi a utiliser mon extension (theme) H&D sans problemes.
je suppose qu'il y a une kyriade de bugs qui demandent a etre decouvert. Un des soucis est qu'il faut une clé beta pour tous les participants pour jouer et tester avec d'autres joueurs.