[KS] Broken Compass (anglais) 46
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Salut tout le monde,
J'arrive un peu tard et le lien Google Drive vers les goodies numériques n'est plus actif ...
En allant sur le site de l'éditeur, je n'ai rien trouvé. Dommage que tout cela soit perdu pour les nouveaux joueurs ...
D'ailleurs, l'histoire éditoriale du jeu a l'air plutôt compliquée, non ? Le jeu a été revendu à une grosse société de jeux de société, c'est ça ?
En sait-on plus sur l'avenir de la gamme ? Quid de la version française ?
Merci d'avance pour toutes les infos !
Alors, j'ai vu ton message.
Une version française va voir le jour chez Arkhane Asylum (mais pas de date pour l'heure)
Source : RolisteTV/AAP (janvier 24) https://youtu.be/NkIoMhOvpQ0?t=3734 (j'ai calé la vidéo au moment de l'annonce).
Les salons Broken Compass ont été effacés du Discord de Two Little Mice mais tu as un discord officieux ici en anglais : https://discord.gg/9JxG58y9RZ
- Pheldwyn
On n a pas encore reçu le jeu en physique alors difficile de comparer en pratique.
alors à la lecture des pdf, c est clairement très proche. Maintenant certains pans sont plus détaillés comme le combat mais aussi plus lourds.
Si 2.0 implique chez toi qu'il rend obsolète le 1.0, j ai quand même un doute. C est comme un 🥙 avec une sauce différente pour l instant.
- Souriceau
Je demande surtout car je suis un peu perdu vers quel JDR me tourner entre les 2.
Il s'agit de deux jeux qui ont été créer par Two Little Mice mais
La licence Broken Compass a été racheté par CMON, tandis que Outgunned a été créé par 2LM après l'acquisition de la licence Black Compass par CMON. Pour l'instant, il semble qu'il n'y a pas de plan clair par CMON pour le premier jeu dans l'avenir, tandis que le second a bénéficié de l'expérience acquise par le premier pour s'améliorer.
D'après ce que je comprend, Broken Compass est orienté vers l'action-aventure à la manière d'Indiana Jones/Uncharted/Tomb Raider, tandis que Outgunned vise à recréer le style des films d'action comme John Wick/James Bond/Kingsman. Cependant, étant donné que les deux jeux sont centrés tout de même sur l'action et qu'il utilise exactement le même système, je me demande tout simplement si il est possible de jouer dans l'un des deux styles, peu importe celui que l'on choisit.
Je tiens à préciser que mes observations sont purement externes et que je n'ai pas encore eu l'occasion de tester aucun des deux jeux, donc il est fort probable que j'aie des préjugés
Donc en somme, pourquoi une personne préférera l'un plutôt que l'autre ?
Ne connaissans pas trop le contexte du rachat, ce que tu dis me donnes l'impression que, ne pouvant plus continuer sur Broken Compass, Two Little Mice ont trouvé un concept très proche (James Bond à la place de Indiana Jones) pour continuer leur projet.
J'ai essayé et bien aimé Broken Compass, mais je n'ai pas touché à Outgunned, donc c'est difficile de te conseiller. Ce qui est sûr, c'est que BC en physique ne court pas les rues, donc sauter sur la VF ou préférer Outgunner parce qu'on peut (peut-être?) encore le trouver en papier aurait du sens.
- Souriceau
De ce que j'ai compris en regardant sur internet, donc des informations dont je ne suis pas sûr à 100%, mais il semblerait que :
En septembre 2021, CMON acquiert Two Little Mice, ce qui inclut tous les jeux et propriétés intellectuelles (Household, Broken Compass...) de 2LM. 2LM rejoint la division JDR de CMON.
En octobre 2022, 2LM rompt le contrat avec CMON et récupère les droits de ses propriétés intellectuelles, mais dans le processus, ils perdent ceux de Broken Compass. Cependant, 2LM conserve tout de même les droits sur les mécaniques de jeu.
- belaran
Je ne sais plus où je l'ai entendu (une autre interview de Mathieu Saintout), mais j'ai souvenir d'un financement prévu pour décembre 2024.
Vu qu'ils n'utilisent pas d'IA, c'est compliqué de dire que c'est le cas.
Juste des personnes se sont retourné le cerveau à essayer d'analyser une vu en miniature avec un regard biaisé. Sauf que l'éclairage donne une fausse impression pour la main qui tiens le revolver quand on est trop dézoomé. Or si on zoom sur le quickstart, on voit que tout est normal. Mais bon, crier à l'IA est plus rapide et plus facile apparemment. Au pire ils sont très ouvert aux échanges sur leur discord.
Les autres "points" seraient la cambrure du dos soit disant impossible, une jambe coupé (mais en regardant la banderole de leur page fb on voit que c'est un faut effet sur la couverture du quickstart dû au texte) et la 2eme ceinture qui ne semble pas se finir (seul vrai point un peu étonnant, mais pourquoi pas, on n'est pas dans la tête de l'artiste et limiter l'art au réalisme pur ou à l'existant, il resterait plus grand chose). Bref, des gens qui crient au feu ^^
Vu qu'ils n'utilisent pas d'IA, c'est compliqué de dire que c'est le cas.
Juste des personnes se sont retourné le cerveau à essayer d'analyser une vu en miniature avec un regard biaisé. Sauf que l'éclairage donne une fausse impression pour la main qui tiens le revolver quand on est trop dézoomé. Or si on zoom sur le quickstart, on voit que tout est normal. Mais bon, crier à l'IA est plus rapide et plus facile apparemment. Au pire ils sont très ouvert aux échanges sur leur discord.
Les autres "points" seraient la cambrure du dos soit disant impossible, une jambe coupé (mais en regardant la banderole de leur page fb on voit que c'est un faut effet sur la couverture du quickstart dû au texte) et la 2eme ceinture qui ne semble pas se finir (seul vrai point un peu étonnant, mais pourquoi pas, on n'est pas dans la tête de l'artiste et limiter l'art au réalisme pur ou à l'existant, il resterait plus grand chose). Bref, des gens qui crient au feu ^^
Menida
Je ne connais aucun illustrateur qui fait six doigts à une main.
Et ensuite oui, la boussole ne ressemble à rien, la cambrure du dos est inhumaine, le pistolet qui est tordu, les multiples ceintures qui sont récurrentes en image IA, etc, etc etc.
Mais continue à considérer que ce n'est pas de l'IA si tu préfères te donner bonne conscience. Pour ma part c'est clairement une image d'IA, modifiée par un illustrateur.
Alors, je n'ai pas de parti pris. Mais il n'y a pas 6 doigts à une main sur cette illustration. Je n'ai pas dit que ce n'était pas de l'IA, mais je n'ai rien qui me saute aux yeux sur cette image d'un point de vue illustration.
- La ceinture qui s'arrête à la boussole (qui est clairement mise en avant pour le clin d'œil à Broken Compass) peut-être.
- Le pistolet mal placé dans la main, peut-être.
- Le holster de droitière pour une gauchère, peut-être. mais on devine un autre holster derrière le foulard.
Rien qui me fait basculer dans la certitude d'un camp ou de l'autre.
Alors, je n'ai pas de parti pris. Mais il n'y a pas 6 doigts à une main sur cette illustration.
Lorsque tu regardes le dos de la main gauche tu as bien l'air d'avoir 4 phalanges qui partent ...mais si tu comptes les phalanges sur la crosse et la gachette du pistolet il y en a 5 : l'auriculaire qui a l'air de se dédoubler. Après, à basse résolution c'est ma première impression.
.... Qui se confirme un peu avec le bandeau du backerkit. On a bien l'impression de 4 doigts sur la crosse, plus l'index sur la gachette, plus le pouce.
En fait, les doigts nus n'ont pas l'air positionnés face aux phalanges sous la mitaine.
Après ... c'est peut-être en effet l'ombre bizarrement tracée sur les doigts qui a l'air de dédoubler ceux-ci, ou d'avoir trop forcé sur les contrastes.
Je ne sais pas.
Il n'y a pas 6 doigts. Téléchargez le kit, vous verrez de vous-même.
Maintenant, si vous voulez voir 6 doigts, ça en dit plus sur votre apriori que sur l'illustratrice.
Et je ne dis pas qu'elle n'a pas utilisé d'IA mais il n'y a pas 6 doigts.
- Pheldwyn