Les donjons : énigmes, pièges et autres surprises 41
Forums > Jeux de rôle
- Issu d'un vieux Donj' de TSR: Les PJs trouvent régulièrement des bouteilles de vins.
Les vins sont, d'ailleurs, excellents. L'ancien mage des lieux avait du goût.
L'astuce: chaque étiquette porte une curieuse référence, en petit.
C'est une variante du "labyrinthe " de RIN3R: une série de seuil de téléportations (une alcôve, transportant au centre de 4 autres alcôve de téléportations, toutes semblables), l'ordre étant indiqué sur la mystérieuse réference de lot des fameuses bouteilles (1N2S3E4W = 1ère Nord, 2ème Sud, 3ème Est et 4ème Ouest).
- Travaille l'écologie et l'historique de ton donjon, comme déjà dit. En fait, tout est là: une origine cohérente, une histoire logique, te donnerons un lieu riche, crédible, et beaucoup d'inspiration. Et celà changera au prochain donjon, puisque histoire et origine seront très différents.
- Change de milieu, pour le donjon complet, ou, par surprise, en plein donjon. Milieu aquatique, sous-marin, aérien, Plan Ethéré ou Astral... Révise bien les règles spécifiques à ces milieux (magie, déplacement, dangers naturels...) et tu auras du dépaysement comme du défi! Les énigmes et autres "casse-têtes" peuvent alors être intégrés aux avertissements et autres indices (incomplets) laissés par les prédecesseurs des PJs ("Là ou le ciel est vide...", "Le pays sans étoiles", "Le Ciel des Abysses", "les profondeurs du firmament" et autres "derrières les étoiles" deviennent autant de références en des lieux incompréhensibles en eux-mêmes, mais parfaitement logique quand on comprend où on se trouve! Et celà ajoute une dimention poetique, voire "recette magique", de bon aloi.
"Suivant les conseils du Vieux Sage, nous avons emprunté la voie des vins, échappés aux brumes de l'esprit et atteint le pays sans étoiles. Le Redoutable Gardien nous attendait, et nous lui avons remis la Clé de ses Songes, aussi il ne nous dévorat pas l'âme et nous pûmes passer..." Ca laisse songeur, et tes PJs auront de quoi cogiter.