Fiche pour Roll20 59
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J'ai adapté la fiche COF générique pour supporter les règles spécifiques des Terres d'Arran. Pour l'utiliser, créez votre partie normalement avec les fiches Chroniques Oubliées Fantasy, puis allez dans les settings de la partie (avant de lancer la partie), et dans les options de fiches, vous pouvez maintenant choisir le setting "Terres d'Arran". On peut aussi changer le setting d'une partie existante.
N'hésitez pas à me dire si il manque des choses ou si vous préféreiez que je change un peu certains aspects. Je ne garantis pas que je puisse tout faire (ça demande pas mal de temps, et certaines choses sont très compliquées dans le cadre des fiches Roll20), mais qui sait, j'y arriverai peut-être.
Ulti
Merci beaucoup pour ce travail
Malheureusement, non, pas à ma connaissance. C'est pour ça qu'il y a une présentation des capacités en deux temps : un acpect pour éditer, avec des cases qu'on met à la taille le temps d'éditer les textes, et un aspect pour consulter, où les cases sont à la taille du texte. Si besoin, je pourrais utiliser le même système pour les traits de langue, etc, mais il faut aussi voir si l'avantage compense le fait de devoir cocher sur une case pour pouvoir éditer. Et il faut aussi que je trouve le temps de le faire, bien sûr...
- Grhum
Tu peux tout à fait garder le calcul automatique de la fiche Roll20.
Les critiques fonctionnent normalement, il y a juste des effets supplémentaires. Je te remet la règle des réussites critiques :
Pour implémenter les effets supplémentaires, tu peux te faire des tables aléatoires.
EDIT : c'est vrai qu'il y a pas mal de cas où l'effet remplace les DMx2. Beaucoup de combinaisons possible à mon avis pour intégrer ça dans la fiche. Le plus simple reste peut-être de le faire à la mains.
Mais la fiche se contente juste d'afficher + plus le résultat des DM, sans même calculer le total. Ça devrait être facile à ignorer, non ? Je ne crois pas que ça vaille le coup d'aller implémenter un option pour ça dans la fiche.
Tu peux tout à fait garder le calcul automatique de la fiche Roll20.
Les critiques fonctionnent normalement, il y a juste des effets supplémentaires. Je te remet la règle des réussites critiques :
Pour implémenter les effets supplémentaires, tu peux te faire des tables aléatoires.EDIT : c'est vrai qu'il y a pas mal de cas où l'effet remplace les DMx2. Beaucoup de combinaisons possible à mon avis pour intégrer ça dans la fiche. Le plus simple reste peut-être de le faire à la mains.
ph0k
Merci pour la précision, je l'avais mal compris
- Renfield
Sauf erreur, il n'y a au final que les cartes de réussite critique 2 et 3 qui ne tienne pas compte du lancer de dégat.
Bonjour
je n'ai actuellement fait aucune vrai parti (juste fait les solo de héros et dragon et de elfes) et j'aimerais bien me lancer sur une campagne sur roll 20 mais je n'y connais rien.
y aurait il une âme charitable qui pourrait m'épauler et me donner quelque conseil pour faire une parti voir une campagne un soir ?
merci d'avance
Bonjour. Je suis assez debutant pour ROLL20 et sur les terre d'arran aussi, mais je fais du JdR depuis longtemps et j'ai toute les BD des terre d'Arran.
Merci beaucoup pour la fiche présente sur Roll20, elle repond vraiment aux attentes.
Dans les capacité du personnage, Si l'on passe la souris au dessus du nom de la voie n°1, le systeme arriche @{voie1nom} mais ceci n'apparait pas sur les autres emplacements de nom de voie. Est ce que c'est normal? Comment y entrer un element automatiquement (ou n'est ce pas pas possible)?
Merci
- Ulti
Bonjour Timoune. Par convention, dans les fiches Roll20, on met généralement en tooltip des champs où on entre une valeur le nom de l'attribut correspondant, de façon à ce que les utilisateurs qui veulent utiliser ces valeurs dans des macros puissent le faire facilement, sans avoir à regarder le code de la fiche. Dans le cas de ma fiche, j'ai oublié de le faire pour les autres noms de voies.
Cela dit, je ne suis pas sûr de comprendre ta deuxième question : qu'est-ce que tu veux dire par "y entrer un élément automatiquement" ? On peut entrer du texte dans toutes ce zones, et cela ne va pas changer le tooltip. Est-ce que tu voudrais un moyen pour le joueur de changer ce tooltip ? Dans quel but ? Et dans quel sens est-ce que ça pourrait être automatique ?
Bonjour tout le monde, mais surtout a toi Ulti.
J'ai des petites questions, je suis en train de m'amuser à tester de configurer ta fiche personnage adapté pour Terre d'Arran qui est super bien, j'ai compris pour les attaques contacts, distance (pas encore réellement tester le magique encore car j'ai du mal a inscrire les compétences dans les onglets capacité => Jet de capacité ou Compétence).
Donc ma question, est ce que tu a déjà préparer les compétences via des raccourcis ? comme par exemple :
Voie du bouclier
- Protéger un allié : !cof-proteger-un-allie @{selected|token_id} @{target|token_id}.
Qui fonctionne plutôt bien mais qui viens de base du jeu des Chroniques Oubliées. Mais au vue de cette compétence, je n'arrive pas a l'ajouter sur l'onglet capacité, je suis obliger de passer par une macro ...
Je ne sais pas si c'est normal ? Ou est on forcément obliger de passer par les macro pour les compétences de soutiens ?
Ou pouvons nous tout mettre dans un menu déroulant pour les attaques avec l'onglet "Action" ? Pouvons nous avoir ce même onglet avec Compétence ? Ou Capacité ? ou Sort éventuellement ?
Je pourrais voir pour créer des macros, en récupérant tes raccourcis de formule etc mais si tu a déjà commencer a bosser dessus, je dis pas non pour avoir un apercu ^^ Car Effectivement j'arrive a récupérer plusieurs des compétences des Chroniques mais je dois jonglés et tricher pour les adaptés au Terre d'Arran.
Si tu a besoin d'aide, n'hésite pas, je vais commencer prochainement de multiple campagne sur les Terres d'Arran, donc si je pouvais avoir le plus de configuration automatique pour mes joueurs, cela aiderais grandement avec l'interaction des personnages, donc si je peux aider, avec plaisir.
Cordialement
Papybrossart
- Ulti
Salut Papybrossart. Pour commencer, est-ce que tu as utilises bien le script COFantasy ? Si oui, c'est un peu la documentation de ce script qu'il te faudrait, on y explique un peu mieux les interactions avec la fiche. Par exemple, pour tout ce qui n'est utile qu'en combat, on utilise juste les attaques et les listes d'actions (onglet Script, pour les listes d'action). Pour les sorts utilisés aussi hors combat, on peut utiliser des listes dédiées, dont tu décides le nom.
Si tu veux discuter de l'implémentation des capacités des terres d'Arran dans le script, le mieux je pense, c'est dans la section dédiée au script.
- Papybrossart
Salut Ulti,
Oui j'utilise bien le script COFantasy.
Ensuite, effectivement après mainte et mainte reprise de test, j'ai découvert qu'on pouvais mettre des sorts non essentiel, plus éventuellement pour le support etc dans l'onglet des listes d'interaction sous forme de liste, donc on peut très bien l'appeller " Capacité de Soutiens " par exemple.
Après oui je vais aller faire un tour sur le topic Dédié et discuté avec vous pour voir si on pourrais pas ajouté tout les sorts des Terres d'Arran dans ton script et par conséquent le rajouter dans ta documentation ou en faire une copie spécial terre d'arran peut être ?
Merci de ta réponse et à bienôt.