Un jeu contemporain d'action pour ado? Lequel? 56
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Y a pas une erreur dans les dates ? En tous cas ce site est vraiment top ! Merci
Ami
Si tu parles des dates auxquelles se déroulent la campagne qui sont juste avant l'an 2000, non c'est fait exprès. On pourrait repasser en 2020, mais il y a quelques scènes qui ne pourraient pas marcher avec la technologie de maintenant, d'où le choix de rester en 1999, comme avce la campagne originale sortie dans Casus Belli à l'époque.
Torgan
- Ami
Je parle des dates de release des différentes parties (la 1ère fin 2020 puis les autres début 2020 qui serait 2021 ?)
Edit : en fait c'est juste les dates en rouge :p c'était vraiment pour pinailler quoi
Je viens de penser qu'il y a un petit jeu français qui pourrait faire l'affaire : Cobayes
Regles assez simples ... un futur proche assez simple à appréhender...
Voici le site du jeu :
Cool toutes ces info, merci a tous !
Mais je voudrais revenir a TORG parce que ce jeu m'intrigue. A sa sortie, il doit y avoir bien 25 ans, je me souviens m'etre dit que ce jeu devait etre super nul et qu'il ne marcherait jamais avec tout ce backround et ces mondes/realites bizarres.
Maintenant, je trouve ce concept vraiment genial! En fait je suis sur que la plupart des MJ ont deja fait voyager leurs joueurs d'univers en univers. J'avais fait passer les miens du Tragique milenaire au Vieux Monde. J'ai vraiment envie d'en savoir plus sur ce jeu mais j'ai l'impression que tres peu de gens y jouent. Rien que sur ce forum, qui regorge pourtant de postes, je n'ai pas trouve un poste sur ce jeu!
Pourquoi un tel desamour?
Bonjour,
Certe, Torg ne s'est pas super bien vendu lors de la PP, j'avoue que je n'ai pas été convaincu par l'intérêt des cartes, sans parler du fait qu'elles augmentent sensiblement le coût du jeu. De plus, l'univers ne m'a pas plus accroché que cela.
J'ai toutefois un ami qui a été totalement convaincu. Je reviendrai peut-être sur mon avis si nous faisons une partie un jour.
Maintenant, dire que rien n'est présent sur le forum me semble quelque peu exagéré.
Bonne journée. 😉
Franchement, les cartes à TORG apportent véritablement un plus en jeu. Cela permet des synergies énormes entre les joueurs et permet de provoquer des actions tout simplement ahurissantes ^^ (ce qui est voulu dans ce jeu), mais mieux vaut passer sur le lien donné par Slhoka si vous avez des questions particulières dessus.
Oui et en ce moment, les cartes sont justement à prix réduit, je dis ça, je dis rien 🙂.
Et j'ai vu des sites avec des packs de la PP du livre de base encore disponible.
Je prends mon temps pour repondre car je regarde TOUS les liens/jeux que vous proposez.
Et en effet j'avais pas vu tous ces postes sur TORG.
Deux choses sont clairs.
1. Je vais me mettre soit a Torg, soit a The strange.(les deux ont des cartes, je trouve ca sympa)
Question:Y a plein de supplement pour Torg, surtout en anglais. Est-ce qu'ils sont vraiment important ou les cartes, ecran, ldb et campagnes suffisent?
2. Un univers cyberpunk plairait bien a mes joueurs (que ce soit sombre n'est finalement pas un probleme). Y a plein de bonnes propositions dans tout ce que vous m'avez conseille.J'ai juste une question:
La boite de demarage de cyberpunk semble cool mais apres est-ce qu'il faut acheter plein d'autres trucs (a part l'ecran et une campagne ou des scenars.)
Apres discussion avec eux, pas de Shadowrun (a cause des Elfes et des Nains), pas de Knight (les armures).
- Fabien4927
- et
- sheerargetru
La boîte de démarrage de Cyberpunk RED propose une version simplifiée des règles. C'était cool en attendant le jeu complet, mais maintenant que le livre de base est disponible, à toi de voir si tu tiens à avoir les dés, pions, plans du scénario que contient cette boîte. Les retours que j'ai lus m'ont dissuadé de l'acheter car le scénario permet juste de se lancer, sans plus, d'autant que je savais que je prendrais le livre de base.
Mais peut-être que quelqu'un qui a acheté la boîte pourra t'en dire plus.
La boîte de démarrage de Cyberpunk RED propose une version simplifiée des règles. C'était cool en attendant le jeu complet, mais maintenant que le livre de base est disponible, à toi de voir si tu tiens à avoir les dés, pions, plans du scénario que contient cette boîte. Les retours que j'ai lus m'ont dissuadé de l'acheter car le scénario permet juste de se lancer, sans plus, d'autant que je savais que je prendrais le livre de base.
Mais peut-être que quelqu'un qui a acheté la boîte pourra t'en dire plus.
Fabien4927
Alors j'ai joué le scénar comme joueur et ensuite j'ai lu l'intégralité de la boite :
- Le MJ débutant est peu aidé pour les scénar. Il faut pas mal improviser et rien de clair n''est vraiment indqiué pour lancer les PJ. Pourtant l'idée de départ est sympa, autour de l'immeuble et de ses occupants.
- Les règles d'actvités sur le réseau manquent de précisions
Toutefois l'univers est très bien décrit et donne vraiment envie d'approfondir.
A cette heure je n'ai pas encore lu le livre de base.
- Fabien4927
Torg est un excellent choix
En cyberpunk, les règles de Savage world et le monde d'interface zéro sont très bien mais il n'y a pas de scénarios et le BG est bien touffu.
1. Je vais me mettre soit a Torg, soit a The strange.(les deux ont des cartes, je trouve ca sympa)
Kalaan Mikkossevaar
Hmm... concernant The Strange, tu parles de quelles cartes ? Parce qu'il existe des cartes en VO pour générer des item (les fameux cyphers) de façon aléatoire, mais c'est uniquement en anglais, je pense qu'à TORG les cartes sont plus liées à la mécanique (mais je ne connais pas ce jeu).
Personnellement j'adore The Strange, comme tous les jeux utilisant le Cypher System. Spark en a déjà fait l'éloge, je ne reviendrais pas dessus, mais ce serait dommage que tu le prennes pour une mauvaise raison et que tu sois déçu derrière car ce jeu mérite à être connu et aprécié pour ce qu'il est.
Son seul défaut reste le manque de ressources en français vu que cela avait l'air d'être un critère important sur ton premier message. Bon au moins les règles et une campagne sont dispo en français.
Le livre de base de Cyberpunk RED est très complet, avec notamment un gros chapitre "Maîtriser Cyberpunk" qui présente des exemples de types d'équipe (corporatistes, groupes de musique, Trauma Team, nomades, flics, gangs, etc.), une "masterclass" sur Cyberpunk, les thèmes, comment construire les scénarios et le matériel nécessaire, plein de conseils utiles, les rencontres à Night City, les PNJ type avec stats. C'est vraiment une grosse boîte à outils.
Il contient aussi 3 "screamsheets" (scénarios courts) et une histoire de 15 pages qui peut servir de scénario avec persos prétirés.