Talents à fusionner? Talents de base? Talents de spécialisation? 50
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Certains talents peuvent paraître redondants mais apportent des spécificités pour chacune des disciplines.
Regard terrifiant et Regard terrifiant du maître est un très bon exemple.
L'un concerne les humains, l'autre les animaux.
Le second renforce la discipline du Maître des animaux, rend cette discipline plus spécifique.
Et puis, dans le concepteur, le maître des animaux n'a pas accès au talent "Regard terrifiant", on peut donc se poser la question de l'utilité des les fusionner si aucune discipline ne peut apprendre les deux.
Il faut peut-être analyser la redondance au cas par cas, discipline par discipline.
Je trouve normal l'absence d'équitationje pensais (dans le cadre de"nouvelle aube") qu'un talent parent générique pouvait aboutir à une famille de talents plus spécialisés qui pourrait être choisi librement par le joueur suivant deux restrictions tout de même: sa discipline et son cercle...
C'est comme la compétence marche à pied, elle n'existe pas car l'équitation fait partie de l'éducation de base. Tous les barsaiviens savent monter. Enfin, c'est comme cela que je l'interprète
Scorpinou
par exemple le talent générique d'équitation donnerait accès aux talents: acrobaties en selle, charge dévastatrice, attaque tournoyante, monture spectrale, défense tournoyante, charge térifiante, piétinement, charge multiple,
@Benoit: oui je suis tout à fait ok avec toi! c'est exactement ce que je pense et ce que je tentais de faire passer comme message!!!
Pour l'équitation, il y a une Compétence mais pas de Talent effectivement : Maîtrise d'animaux V2.5 page 245. Et encore, c'est franchement bancal...
d'un autre coté, être sur un éléphant ou un griffon, ce n'est pas pour faire de l'équitation, mais bien le maitriser et le monter
Bon Scorpinou, c'est quoi la prochaine étape?