Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Talents à fusionner? Talents de base? Talents de spécialisation? 50

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

avatar
Préviens nous lorsque tu as fini ta première analyse Smiley
avatar
On a un talent acrobaties en selle mais pas de talent équitation
NQzi

Je trouve normal l'absence d'équitation
C'est comme la compétence marche à pied, elle n'existe pas car l'équitation fait partie de l'éducation de base. Tous les barsaiviens savent monter. Enfin, c'est comme cela que je l'interprète Smiley
avatar
Préviens nous lorsque tu as fini ta première analyse Smiley
Scorpinou

J'ai terminé ma première analyse. Smiley
avatar
Mais je constate que Notaure a raison.
Certains talents peuvent paraître redondants mais apportent des spécificités pour chacune des disciplines.
Regard terrifiant et Regard terrifiant du maître est un très bon exemple.
L'un concerne les humains, l'autre les animaux.
Le second renforce la discipline du Maître des animaux, rend cette discipline plus spécifique.
Et puis, dans le concepteur, le maître des animaux n'a pas accès au talent "Regard terrifiant", on peut donc se poser la question de l'utilité des les fusionner si aucune discipline ne peut apprendre les deux.
Il faut peut-être analyser la redondance au cas par cas, discipline par discipline.
avatar
Je trouve normal l'absence d'équitation
C'est comme la compétence marche à pied, elle n'existe pas car l'équitation fait partie de l'éducation de base. Tous les barsaiviens savent monter. Enfin, c'est comme cela que je l'interprète Smiley
Scorpinou
je pensais (dans le cadre de"nouvelle aube") qu'un talent parent générique pouvait aboutir à une famille de talents plus spécialisés qui pourrait être choisi librement par le joueur suivant deux restrictions tout de même: sa discipline et son cercle...
par exemple le talent générique d'équitation donnerait accès aux talents: acrobaties en selle, charge dévastatrice, attaque tournoyante, monture spectrale, défense tournoyante, charge térifiante, piétinement, charge multiple,
@Benoit: oui je suis tout à fait ok avec toi! c'est exactement ce que je pense et ce que je tentais de faire passer comme message!!! Smiley
avatar
Pour l'équitation, il y a une Compétence mais pas de Talent effectivement : Maîtrise d'animaux V2.5 page 245. Et encore, c'est franchement bancal...
avatar
d'un autre coté, être sur un éléphant ou un griffon, ce n'est pas pour faire de l'équitation, mais bien le maitriser et le monter Smiley
avatar
Exact, c'est ajouté un talent inutile à mon sens.
avatar
Bon Scorpinou, c'est quoi la prochaine étape?
On redéfinit ensemble quels sont les talents à fusionner? à spécialiser?
J'ai envie de continuer à bosser moi! Smiley
avatar
ok Smiley
Je vais faire un nouveau message pour éviter d'alourdir celui-là et éviter les quiproquo Smiley