- Dragons - Le projet. 6000
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Est-ce qu'il y a une explication in-game à ca?
Fenris
Comme les Encyclopédies ne sont pas encore sorties, personne ne peut répondre à ça (si ce ne sont les auteurs). Il ne peut y avoir que des interprétations personnelles
De ma lecture, les règles ne changent pas avec les régions. Ce sont juste des règles optionnelles pour donner des "saveurs" différentes au jeu. Mais que les joueurs soient dans telle région ou telle autre, les règles ne changeront pas. Personne n'impose de jouer en Drakenbergen (la région où y'a un vilain grand vampire surpuissant) en mode so daaaaâââââaaark (tout comme rien ne l'empêche).
Personnellement, je ne jouerai (enfin si je joue à Dragons un jour..) jamais en option Gritty et Noirceur (quelque soit la région) car ce sont des ambiances qui ne me plaisent pas. C'est tout.
- Utilisateur anonyme
Je ne sais plus à quel endroit ça a été dit, mais il existe 2 guides offerts en PDF sur leur Dropbox pour se faire une idée de ce qu'ils proposent :
- Guide du Joueur
- Guide de la Magie
- Les cartes du monde et la Cité-Franche
- Et je viens de voir qu'ils offrent aussi un PDF d'un de leur écran
https://www.dropbox.com/sh/q148961dojbxk2r/AABtjw4ndFIfnXTAKcepVLr4a?dl=0
(et c'est bien leur dropbox officiel qu'on peut récupérer sur leur sire : https://www.dragons-rpg.com/fr)
- Utilisateur anonyme
Une autre manière de changer les ambiances ce sont les zones de géomagies expliquées et décrites dans Grimoire.
Le principe c'est que dans une zone (un village, une vallée, un temple, ...) la magie ne fonctionne pas comme ailleurs, elle peut être renforcée et provoquer plus de dommages, de plus grandes portée, ... ou réduite avec par exemple un temps de récupération des emplacements plus longs...
Elle peut être également absente avec les zones de magie mortes.
Une fois plié en 8 c'est du A4 du coup, je sais pas ce que ça fait déplié. Mais c'est grand, ça couvre bien le mur
- Nioux
- et
- Utilisateur anonyme
[message supprimé]
Tiens NapalmGlop, une astuce pour calculer le n des An rapidement :
L'aire d'une A0 est de 1 m². A1 a une aire deux fois moindre, etc. On utilise donc les aires des feuilles, calculées en m².
Or : ln (0,85 x 0,6) / ln 2 ≈ - 1
Donc A1.
Ta carte est bien une A1.
Autre exemple. J'ai une feuille de 0,21 x 0,297 (en mètres)
Or : ln (0,21 x 0,297) / ln 2 ≈ - 4
Donc A4.
(On pourrait utiliser ln 0,5 plutôt que ln 2 pour obtenir un nombre positif, mais j'aime bien garder le négatif pour illustrer le fait que la feuille est plus petite. Caprice personnel, pardon).
Je ne suis pas spécialiste des massicots, mais j'ai cru comprendre que l'approximation viendrait de la coupe, qui ne se ferait pas à aire totale constante.
[HS off]
- Utilisateur anonyme
L'équipe a diffusé un appercu de la progression sur une planche de la boite à Monstres, c'est sympa de respecter l'échelle. En fait les Chacripaons c'est grands, je voyais ça bien plus petit.
- Utilisateur anonyme
Oui, je viens d'acheter le grimoire et l'aventurier et j'aime également beaucoup l'esthétique du jeu, très différente de Héros et dragons par exemple.
J'en connais qui vont faire chauffer leurs tablettes