Feuille de Perso COF sur Roll20 625
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C'est la rentrée, je devrais avoir un peu plus de temps pour ça .
J'ai implémenté le rajout des bouts d'attaque qui trainent, et la possibilité de trouver le nom du PNJ, si c'est la première chose du stat-block.
Pour les capacités, je n'ai encore rien fait, et je ne sais pas si je ferai quelque chose : les capacités peuvent contenir du texte quelconque, ce qui fait qu'il faut vraiment savoir qu'on lit une capacité pour ne pas risquer de mélanger avec les stats ou les attaques. Il faut donc ajouter un séparateur (genre "Capacités : " ou plus simple, Trichelumière a choisi "---"). Mais du coup, ça me semble perdre l'intérêt de l'import automatique, si il faut insérer ce séparateur.
Ce que je fais, et dis-moi si ça ne convient pas pour toi : je copie-colle la partie stats dans l'import de stats-blocks, puis je copie-colle les capacités dans le zone de texte des capacités, et c'est bon, j'ai fini pour le PNJ. Les autres solutions auquelles j'ai pensé me semblent plus compliquées pour l'utilisateur. Si certains on l'usage de la liste de capacités, il doit y avoir moyen de parser ces capacités quand on les copie, mais vu le manque de structures, je n'en vois pas trop l'intérêt.
- TricheLumiere
Salut Ulty
Pas trop trop d'accord avec toi sur ce coup.
En général il faut remettre en forme les lignes d'attaque une fois copiées dans le champ de statblock, parce que le code ne fonctionne correctement que si toutes les infos d'une attaque sont sur la même ligne qui comporte le mot 'DM', et que ce n'est pas toujours le cas dans le pdf. Donc si tu re-bricoles les lignes d'attaque, tu peux bien insérer un --- entre la dernière attaque et le début du texte des capacités de la créature. Le format étant ensuite standard (le nom de la capacité, deux points ':' suivis de la description), le parsing n'est pas sorcier.
Mes 2 centimes d'euro
- Ulti
Page 39 Invincible dans la marge de droite (et ça arrive souvent quand les stats sont dans la marge justement) :
Démon de Noirbois
Le démon de Noirbois est
une créature répugnante
avec le torse d’un humanoïde
et un corps serpentin recouvert
d’une peau rosâtre. Il se
traîne au sol ou rampe dans
les arbres à une vitesse stupéfiante
pour sa morphologie.
Vu sa gueule, mieux vaut qu’il
reste dans le noir…
NC ½
FOR +1 DEX +2 CON +1
INT -2 SAG +0 CHA -4
DEF 12 PV 10 Init 14
Morsure et griffes +4 DM
1d6+1
Vision dans le noir : tous les
démons voient dans le noir
comme en plein jour à une
distance de 30 mètres.
Sensibilité à la lumière : dans
la zone d’éclairage de la
fiole de lumière, les démons
subissent un malus de -2 en
attaque et en DEF.
- Ulti
- et
- Ulti
Bon, j'ai implémenté un truc qui marche chez moi. Ce sera disponible sur Roll20 à partir de mardi ou mercredi prochain, normalement, tu me diras si il reste des problèmes avec les attaques.
Bonjour, je vais commencer une campagne sur cog et j'ai un petit probleme sur la fiche perso.
En effet je n'arrive pas a modifié les valeurs d'initiative , je peut juste y mettre un malus sur la ligne correspande a la def
j'ai sans doute loupé un truc mais la je séche...
Merci pour tout le travail sur ces fiches
Edit , je savais bien que j'avais loupé un truc !
Merci les notes de versions et désolé pour le dérangement
- TricheLumiere
Hello
Quel était ton soucis ? Une incompréhension sur les "buffs" d'attributs, c'est ça ?
Il faudrait que je prenne le temps de faire une vrai documentation sur les fiches CG et COC... Le temps, une denrée rare
Hello ,
Désolé de répondre si tard
J'ai eu du mal a comprendre d'emblé le système de buff dans l'onglet configuration de la feuille de personage
Apres une lecture moin rapide du "lisez moi" tout m'a paru plus clair
Merci encore pour le taf de dingue
Ps je repasserai peut 'étre pour quelque question sur la fiche de vaisseau
Bonjour, je revient vers vous pour quelques soucis sur la fiche de vaisseau dans COG
je n'arrive pas a parametré l'initiative qui n'est pas prise en compte maglés le remplissage de l'onglet configuration et l'occupations des différent postes de combat
de plus les lancés d'initiative, y comprit ceux des PNJ et des PJ , depuis la fiche font ( chez moi) des lancés completement fou : genre 15d6 + bonus dex de manière réguliere ( mais pas systematiquement)
A priori c'est l'initiative variable qui met le bazar la dedans
De plus j'ai une petite sugjestion ; l'ajout d'une case pour lancer les dégats et le jet pour toucher à part (comme sur la fiche des PJ) serai un vrai plus en simplification par rapport au règles de jet en coop dans les vaisseau de COG
Merci d'avance
- TricheLumiere
- et
- TricheLumiere
Effectivement , c'est du a l'initiative explosive (et en fait on reste loin des 15 d6 j'avais lu et pensé de travers ) je n'avais pas fait le raprochement vu que cette régle est prevu pour cocy
reste le probleme du bonus a linitiative du pilote non prise en compte
Merci pour l'info
- TricheLumiere
Hello
Ton soucis vient de la manière dont la valeur de DEX du pilote est entrée dans l'onglet Configuration sur la ligne Init. Dans le champ texte tu dois mettre "Valeur DEX Pilote" (ou ce que tu veux) et la valeur de 18 va dans le champ numérique à droite.
Je verrais pour ajouter les cases à cocher dans les lignes d'armes sur la fiche de vaisseau aussi.
C'est configuré comme ça sur ma partie test
et ça semble fonctionner
Je ferais des tests supplémentaires demain (ou plutôt ce week-end)...