Fabriquer un forgeron-mage? 64
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Une fois j'ai passé 4h avec un de mes joeurs pour faire un perso
Sinon est-ce que tu utilises Optolith? Et est-ce que tu lis/comprends l'anglais?
Si oui le dilettante magique et le savant magique (je crois que c'est le nom pour la variante qui peut améliorer ses jets de compétence avec la magie) sont dans Optolith. Il faut juste le mettre en anglais. Tu as aussi le regelwiki en anglais mais je ne sais pas s'ils ont déjà mis Magie I.
- sassanos77778
Parce qu'ils ne sont pas dans le livre des règles?
Sinon oui pour un artisan capable de faire de la magie ça colle bien. Super bien même. C'est juste que c'est un "prêtre" pas un "magicien".
Je ne sais plus si leurs liturgies permettent de faire des trucs sympas avec les objets mais ça ne serait pas impossible.
- The ReAl NoOb
Alors comme l'a mentionné Dyvim, la solution ce trouve dans le supplément Magie I.
Comment tu entends le personnage : un vrai magicien (de guilde) spécialiste de la création d'armes magiques ou un forgeron doté de de quelques pouvoirs magiques ?
Dans magie I il existe une tradition, le dilettante de la magie , qui s'ajoute à n'importe quelle profession et permet de lancer 2-3 sorts. Il y a aussi une variante de cette tradition qui permet d'améliorer ses compétences de fabrication avec de l'énergie astrale (mais ne permet pas de lancer des sorts de mémoire).
Dyvim
- sassanos77778
Je viens de regarder, ils ont plus des liturgies en rapport avec le feu qui pète bien d'ailleurs.
Une capacité karmique bien sympa pour ressentir les objets et avoir des infos dessus, un peu genre analyse magique.
Mais pas de liturgies pour enchanter des équipements.
En même temps, arcanovi ....faut d'autres sorts qui vont bien pour en faire des trucs.
Et ne pas oublier que les magiciens sont pas forcément super bien vue, encore plus s'ils sont pas des mages de guilde .
- sassanos77778
- et
- Dyvim Star