Découverte de l'OEIL NOIR V5, pas à pas ... 75
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Il n'y a pas de maximum de sorts hors tradition (sauf à la création du personnage) parce que fondamentalement n'importe quel utilisateur d'énergie astrale peut apprendre n'importe quel sort de n'importe quelle tradition. Par contre c'est rare de rencontrer des gens qui connaissent des sorts hors tradition parce que rare sont les gens à les enseigner à des personnes en dehors de leur tradition.
Les magiciens de guilde sont les seuls à pouvoir contourner la règle du malus pour un sort hors tradition par contre. Et encore pour un seul sort (à la base).
Il y a même des académies qui se font une spécialité d'apprendre des magies issues d'autres traditions, par exemple l'académie des transformations à Lowangen (guilde grise).
[citation supprimée]
Tu veux zapper le jet de confirmation pour les attaques/parades/esquives et jets de qualités? Ca se comprend et comme tu le dis c'est même proposé. Les critiques à 5% de chance pour tout le monde ça n'est pas forcément abusé bien que ça rende les choses un peu plus aléatoires et que les maitres dans leur art n'y gagnent rien.
Par contre tu ne changes rien sur les épreuves de compétence? Il faudra toujours deux (ou trois) 1 pour faire un coup de maître?
- Utilisateur anonyme
[citation supprimée]
Je suis assez fan des sorcières moi aussi. Une belle addition de cette v5 par rapport à la v1. (même si elles ont été rajoutées en v2 de mémoire )
Pour la règle des modifications, je dirai que ça n'est pas très utilisé surtout par les PJ débutants. Ceci dit il se pourrait qu'un jour un des héros veuille lancer un sort plus rapidement (ou prendre son temps) et la règle sera toujours là en cas de besoin.
D'ailleurs penser à donner un bonus de 1 à un jeteur de sort qui prendrait tout son temps pour jeter son sort fait sens et peut aider les pauvres joueurs en bien des occasions.
[message supprimé]
En fait l'arc long ne peut pas être utilisé à cheval (trop grand il fait 2m de haut) . Sinon à part ça pas grande différence. L'arc long est utilisé dans le nord de l'Aventurie et l'arc composite dans le sud. Ce sont tous les deux des armes de guerre pas de chasse. L'arc composite est plus cher car plus complexe à fabriquer.
Voir l'armurerie aventurienne I si ça sort un jour... Sinon ça existe en anglais.
- Les deux donnent des malus si utilisés en forêt.
- L'arc long donne un bonus pour le tir "balistique" à longue distance.
- L'arc composite réduit les malus de distance de mémoire.
- Utilisateur anonyme
Oui, et l'arc composite peut être plus facile à dissimuler.
La différence primordiale est la longueur de l'arme. Un arc composite permet de délivrer une puissance équivalente à un arc de plus grand taille. La différence de coût s'explique par le procédé de fabrication, dans un bloc de bois pour l'arc long (souvent de l'if), alors que le composite est composé de lamelles collées de différents bois/corne. Donc les caractéristiques données sont cohérentes.
L'avantage d'un arc plus court est qu'il peut être utilisé à cheval, mais qu'il est aussi plus maniable qu'un arc long dans certains environnements. Ainsi un arc long est une arme de guerre et pas une arme de chasse car une arme de 2m de long n'est pas très pratique en forêt par exemple, ou lorsque l'on doit s'accroupir ou se dissimuler souvent.
Je suis surpris qu'elle n'ait pas déjà été remontée cette coquille.
Pour la bonne relecture, faut dire qu'il y a eu 3 ans pour le faire ça aide...
J'espère que la partie plaira a tout le monde... Tu as déjà choisi ton scénario ?
- Utilisateur anonyme