Vos derniers coups de c½ur de rôliste 80
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Note que si tu as des sous...
Philibert, Ludocortex, les deux boutiques de ma ville, la boutique AKA, etc... Il a été réimprimé avec la sortie de la seconde PP. C'est juste les goodies et scénarios annexes qui vont vite être en rupture
Note que si tu as des sous...
Nioux
Euh... le parfum de l'air covidé m'inspire à être fourmi bien davantage que cigale, en ce moment. Donc, je vais y aller pas à pas.
Si tu as quelques euros, cher Gollum, je te conseille alors Mindjammer un jeu de rôle hard-science basé sur le système FATE. Franchement, je suis fan, mon premier jeu de SF qui ne fait pas trop space-opera
Bruno8840
Merci beaucoup du conseil ! J'en avais entendu parler en bien et m'étais dit que peut-être, un jour... Maintenant que je sais que c'est sous FATE et que je connais enfin les qualités de ce système, je vais regarder ça très en détails...
- WolfRider4594
Il y a un starter kit de MindJammer en pdf gratuit téléchargeable sur Drivethru. Perso en le lmisant j'avais pas capté que Mindjammer était motorisé par Fate. Et pourtant je connaissais Fate avant de le lire et avait maitrisé The Dresden Files plusieurs fois. The dresden File sest bien motorisé par Fate en restant très proche de Fate Core ou Fate Accelarated pour réédition des DresdenFiles il y a qq années.
- Gollum
A propos de Fate, je dois dire que l'une de mes plus grosses claques de rôliste fut le bon vieux Fudge de 1995. Ca commence à dater
J'avais même acheté le merveilleux Terra Incognita, que j'ai encore.
Au passage, si quelqu'un a réussi à mettre la main sur
et cherche à s'en débarasser à prix raisonnable, ça m'intéresse.
Des illustrations splendides et des textes à la hauteur de ses objectifs.
L'ambiance de l'univers - surnaturel coloré à la japonaise,
mâtiné d'onirisme...
Et bien servi par un système qui ne bride pas la créativité.
J'attends avec impatience de recevoir en dur le reste de la précommande, mais les pdfs montrent que les suppléments sont à la hauteur du livre de base.
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2) Wulin 3
(j'ai mis un lien vers la gamme sur le grog, mais il n'y a pas encore de recension de la 3ième édition)
La troisième édition version boutique étant mon ticket d'entrée pour Wulin, je ne suis pas en mesure de comparer avec les versions antérieures. Je me demande comment j'ai pu passer à côté de cet excellent jeu si longtemps.
J'avais lu Au bord de l'eau il y a une quinzaine d'année au moins, et la perspective de faire jouer des aventures dans la même veine picaresque à la chinoise me parle vraiment (du coup je suis en train de relire ce roman incontournable). Ici encore, il s'agit d'un jeu superbement illustré et extrêmement bien écrit. Les règles sont taillées sur mesure pour restituer l'ambiance du "monde des rivières et des lacs", l'importance centrale de la renommée des Braves, la conception chinoise traditionnelle de la vie (recherche du juste équilibre du yin et du yang, par exemple), les techniques martiales extraordinaires, les techniques internes...
Le tome 1 des Chroniques du Jiang Hu propose, outre une campagne, de nombreux PNJ et types de PNJ, la description d'une ville et de ses personnalités, une guilde de mendiants et de nombreuses écoles d'arts martiaux supplémentaires. J'attends avec impatience la sortie en boutique du tome 2, qui contient un bestiaire surnaturel, car la possibilité de faire jouer dans le style de La pérégrination vers l'Ouest (autre roman classique à lire absolument) me fait saliver aussi.
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Voilà pour mes (très gros) coups de coeur du moment.
Depuis, Symbaroum est disponible avec le système D&D 5e (en anglais seulement) :
https://www.drivethrurpg.com/product/317720/Ruins-of-Symbaroum-5E--The-Promised-Land
C'est fait par l'éditeur lui-même. Apparemment, d'après les revues et tests, c'est pas mal du tout.
FredDeLyon
A la lecture, c'est en effet plutôt sympa
Pour moi, les "donjon crawling" s'apparentent davantage à du jeu de figurines d'escarmouche qu'à du JdR. Cela n'empêche qu'il en existe de très bons en effet; j'ai d'ailleurs découvert "Donjon saga" et "Star Saga" récemment.
Mais bon, je ne suis pas partial, j'ai toujours fanatiquement adoré ce jeu (sauf dans sa version d20) !
- alanthyr
- et
- Evensnalgonel
Pourquoi MP ? D'autres peuvent aussi êtres intéressés par des news sur une nouvelle édition de Fading Suns.
- alanthyr
Les heritiers... grosse, que dis-je, znorme claque de ce début d'année... ambiance au top, regles fluides et bien pensees, univers foisonnant... go go go!
parce qu'il y a des infos qui sont hors chartre ... tout simplement.
Eh bien, nous sommes sur le bon vieux moteur : 1d20 inférieur ou égal à carac (sur 10) + compétence (sur 10), et nombre de points de victoire.
Personnellement, j'aime beaucoup le système, qui fait la synthèse entre celui de White Wolf (les 3 x 3 caracs, par exemple), celui de D&D (les classes, les niveaux, la capability qui généralise avec beaucoup de bonheur la maîtrise d'outil ou d'instrument, les jets avantagés ou désavantagés, etc.), de Pendragon (le degré de succès correspond au résultat du dé), etc.
On peut ne pas aimer le système (parce qu'il a sous certains aspects un côté un peu vintage), mais c'est une question de goût personnel. En revanche, non, je ne trouve pas que le système soit mal fait, loin de là.
J'aime beaucoup cette version, qui donne envie de s'y remettre. Mes seuls regrets portent sur la gestion des informations (c'est parfois un peu le foutoir pour s'y retrouver, je trouve, mais c'est moins pire que dans D&D, finalement), et des illustrations, que je trouve un peu fadasses par rapport à celles à la personnalité très marquée des versions précédentes. Mais pour ce dernier point, c'est un travers assez fréquent dans les versions actuelles des jeux (je n'ai pas dit "systématique").