Dragonlance, campagne originale 76
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J'ai la boîte justement, elle me vend du rêve, ainsi que le supplément sur l'empire des minotaures...
la première aventure par contre... c'était du à peine reskinné qui n'exploitait pas vraiment le setting...
Fenris
On est d'accord !
Pour moi Taladas incarne un intérêt sous perçu de Dragonlance : l'exploration et surtout la découverte
C'est un univers qui ouvre d'énormes possibilités pour des groupes de joueurs de découvrir un monde étonnant et riche .
La campagne originale incarne totalement cela : les auteurs proposent un univers de base volontairement restreint (pas de Dieux, magie mystérieuse, voyages limités et connaissance du monde et de son passé limités ), un monde se relevant de sa ruine (après le cataclysme) et où tout est à redécouvrir. La campagne va amener la découverte du mal qui s'est reconstruit au loin , la découverte du passé et de ses savoirs , tout cela amenant certes à cette guerre centrale ... mais pour moi elle passe après le recherche des choses du passé .
Taladas vient dans cette possible continuité malheureusement peu exploitée , en l'état c'est surtout configuré pour être joué en "stand alone" sans lien avec Ansalon
- Fenris
La campagne est effectivement un des premiers AP, et on découvre le monde au fur et à mesure, même si ce n’est pas ça qui motive les personnages à ce moment là, mais plutôt la guerre en cours et ses conséquences.
ensuite avec des joueurs curieux, beaucoup de scénario (comme le bac à sable du dl12 )ca peut être un vrai bonheur en effet, pour se plonger dans la découverte du monde, son histoire et ses mystères
Ensuite c’est loin d’être parfait : 3 races pour le comic relief: kenders, nains des ravines, gnomes, ca fait pas mal quand même
On a un conseil de Whitestone qui rassemble la plupart des peuples, et en même temps on connaît pas la situation réelle de Tarsis depuis 300ans, Qualinesti et Silvanesti sont sensé ne pas communiquer ou presque (à travers le vent, les animaux etc …)
Pour la magie réglementée, c’est la théorie, en pratique pour tous Fizban est selon toutes apparences un mage renégat, pas affilié aux tours de haute sorcellerie … et il va et fait ce qu’il veut, sans que personne lève un sourcil.
(Bon j’avoue que j’ai un peu de mal avec Paladine, je verrais si la fin des romans me réconcilie avec lui 😆)
Pour Ansalon on est sur un monde plutôt classique à la base, avec quand même un certain nombre d’originalité (les ogres, les kenders, les minotaures, les inventions ridicules des gnomes, les draconiens), Taladas c’est un peu l’extrême opposé, toutes les cultures ou presque ont leur effet whaou, avec des choses vraiment originales dans le tas, y a pas grand chose de classique là dedans, entre l’empire minotaure, les marins de la mer de verre, la mer d’hiteh, les elfes avec leurs totems animaux, l’empire du Thenol …
- Dany40 le Fix
Alors ... la question des Ordres de Haute Sorcellerie et des mages renegats est encore plus passionnante que ça
La magie profane des ordres est sous l'influence des Dieux (les 3 lunes) et elle est donc cadrée par les divinités. Quand les dieux "reviennent" après la guerre de la Lance la chasse aux renegats reprend de plus belle et le sort de ces derniers peut être extrême (peine de mort parfois).
Mais il y a des peuples et cultures qui utilisent une magie ancestrale ne suivant pas ces règles (magie plus ancienne que celle des lunes) ... magie que tout le monde devra réapprendre à manier après le second cataclysme
- Fenris
je n'ai pas souvenir que la chasse aux rénégats ai jamais été suspendue sur Ansalon: Raistlin doit passer son Test pour pouvoir exercer la magie (la fois où il se retrouve sur un bûcher c'est avant son test je crois non ?), les tours de haute sorcellerie et le conclave sont toujours actifs... Mais pour Fizban il y a exception, et on peut être surpris que Par-Salian ou les autres ordres n'aient pas envoyé au moins un émissaire à Pierreblanche ...
Saga/l'âge des mortels a entrainé un certain nombre de retcons, pas toujours très appropriés je pense ... donc je m'étendrai pas dessus :p
- Dany40 le Fix
Vous parlez de quel produits ? La dernière boîte qui relance dragonlance ou un vieux supplément ?
- Fenris
Ama, le conclave a certainement envoyé un émissaire à Fizban. Et soit il a donné sa vrai identité à Par-Salian en lui imposant le secret. Soit il a fait comprendre à l'émissaire que le Conclave et les Haites tours de Magies avec les mago les occupants ne jouaient pas dans la même catégorie et les petits joueurs étaient eux pas lui.
Je ne vois pas ce que le retour des dieux pourraient changer dans la chasse aux mages renégats. L'aparition d'utilisateurs de magie divine ne concerne pas directement le Conclave. Puisque celui-ci existe pour contrôler la magie profane. La magie divine ne le concerne pas directement. Même si ça doit énerver quelques mages obsédés du contrôle et autoritaristes que cela échappe à la juridiction du Conclave.
On parle de la guerre de la lance (campagne originelle, mdules et roman, plus reprise par l'édition 25th anniversary, et de vieux suppléments), le nouveau supplément se passe aussi pendant la guerre de lance (mais j'attends son hypothétique sortie en vf pour le prendre)
du point de vue du conclave, s'il a entendu parler de Fizban, c'est par des rumeurs, et comme il a tendance à mourir assez vite et souvent (une fois dans les romans, un peu plus dans les modules), le conseil va devoir consacrer un peu de resssources pour le localiser, et c'est certainement pas dans ses priorités
Faut que je retrouve si on sait ce que fait le conclave pendant la guerre, mais je crois que c'est rien (la recherche des orbes draconiques par les chevaliers devrait pourtant les mettre en activité)
pour la magie divine, ca devrait aussi les concerner un peu, vu l'impact du Cataclysme et la situation juste avant: les tours étaient plus que menacées / retranchés à cause des croisades du Kingpriest...
Je ne vois pas ce que le retour des dieux pourraient changer dans la chasse aux mages renégats. L'aparition d'utilisateurs de magie divine ne concerne pas directement le Conclave. Puisque celui-ci existe pour contrôler la magie profane. La magie divine ne le concerne pas directement. Même si ça doit énerver quelques mages obsédés du contrôle et autoritaristes que cela échappe à la juridiction du Conclave.
WolfRider4594
En fait si cela change pas mal de choses. Le retour des Dieux ramène un certain ordre dans les institutions, et cela impacte les mages de Haute Sorcellerie car (pour rappel) toute leur organisation est basé sur leur obéissance aux principes des 3 Dieux de la magie (Solinari, Lunitari, Nuitari), Ces 3 dieux voient d'ailleurs revenir leurs clergés ... qui participent bien sûr à la chasse aux renegats
La chasse aux renegats ne s'est jamais arrêtée ... mais après le cataclysme la chute des institutions et le chaos général rend cette chasse moins simple
- Fenris
Ils ont un clergé les dieux de la magie? J'ai pas souvenir de ça, ils en parlent où?
et les mages ont toujours leurs pouvoirs, j'avais plutôt l'impression (en dehors de la tour de Palanthas bien sûr), que les mages avaient plutôt repris de l'influence post-cataclysme, pré-guerre de la lance
Ils ont un clergé les dieux de la magie? J'ai pas souvenir de ça, ils en parlent où?
et les mages ont toujours leurs pouvoirs, j'avais plutôt l'impression (en dehors de la tour de Palanthas bien sûr), que les mages avaient plutôt repris de l'influence post-cataclysme, pré-guerre de la lance
Fenris
Je te passerai les références dès que je serais chez moi ... mais la meilleure c'est le supplément Holy Orders of the Stars de la gamme D20 de Margaret Weis.
Dans la boite Tales of the Lance tu avais déjà ça :
duties of the Priesthood
To become a priest of Solinari, an aspirant must first be- come a Wizard of the White Robes and advance to at least 5th level. The wizard must seek out a priest of Solinari for initiation into the priesthood at 1st level. From then on, the character uses the priest experience table, THAC0, saving throws, and all other statistics (except Hit Dice—he gains no additional hit points until he reaches 6th level). A priest of Solinari can continue to use wizard spells as a 5th-level mage. When the priest reaches 6th level, he rolls for hit points using the priest Hit Die.
Requirements: AB Standard, plus Int 15 +; PAL Any Good; WP Staff, dagger, darts; AR None allowed; SP All, Astral, Combat, Divination, Guardian, Healing, Protection*, Sun*; TU None. Priests of Solinari gain a +2 bonus against magical attacks.
- Fenris
en effet, dans le Dragonlance Adventures
Three of the gods, Solinari, Nuitari and Lunitari, forsook their former positions and, circling close above the world, brought magic in all its forms to Krynn. Their history is related with that of the wizards.
et pour les followers abilities, il y a un renvoi vers les magiciens ... donc pas de clergé
côté Taladas (pas forcément la meilleure référence non plus, on est d'accord !):
Finally, the three moons of Krynn Solinari, Lunitari, and Nuitari are not considered gods proper. They are revered as elemental forces of great power, but have no worshipers or priests of their own.
C'est intéressant de voir ces positions différentes sur le même monde, y a de la place pour interpréter et le mettre à sa sauce
- Dany40 le Fix
En effet c'est un élément intéressant récurrent dans Krynn
La campagne originale, par sa période , limite pas mal les propositions accessibles dans ce monde là
L'une de mes périodes préférée c'est celle juste après la Guerre de la Lance, là où tout est en train de sa reconstruire
Je réponds un peu tardivement, je voulais d’abord finir les chroniques d’abord (ainsi que le debut des Légendes et le mage aux sabliers).
J’aime beaucoup Dragonlance, et pour l’époque je pense que c’était vraiment quelque chose de novateur et d’extraordinaire, mais pour y rejouer aujourd’hui c’est un peu plus compliqué je pense. Déjà il y a énormément d’incohérences, de contradiction qu’il faudrait fixer, et des choses à adapter qui auraient un peu plus de mal à passer aujourd’hui (les indiens blancs, les nains des ravines …)
Pour ce qui est de la période où jouer, la guerre de la lance offre beaucoup d’opportunités de jeu je pense, que ce soit via la campagne originelle ou non (c’est l’angle adapté par la nouvelle campagne d’ailleurs), et la période post guerre, qui n’en est que l’extension: les forces des seigneurs des dragons sont toujours présentes et gouvernent un bon tiers de l’Ansalonie si ce n’est plus. Il y a un équilibre, instable probablement, à la fin, ce qui est un des thèmes du monde.