Dark Crystal Adventure game, traduction française ? 72
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De la façon dont je comprends le bouquin : le jeu est un grand bac à sable. Les joueurs sont donc libres d'aller où ils veulent, dans l'ordre qu'ils souhaitent à partir du point de départ.
En gros, ils ont leur objectif, en fonction de leur peuple d'origine, ils ont quelques indications sur celui-ci (et c'est assez simple de compléter en cours de route pour les autres nations). On leur montre la grande carte du monde de la jaquette : ils choisissent une destination et le MJ n'a plus qu'à lire les passages correspondant à la région (voisine de celle des PJ) puis à zoomer sur tel ou tel lieu spécifique.
C'est un bac à sable effectivement. En première lecture je les orienterais au Bois Brûlés qui jouxte la Vallée des Mytsiques en leur décrivant la région sur la base de la petite carte que l'on y trouve. Des bois brûlés il y a une caravane qui part au Chateau ...
Les joueurs peuvent aussi se servir de leurs connaissances (p181) pour décider de la direction de leurs premiers pas.
Merci pour vos retours.
Et auriez vous une idée pour l'exemple de Smerth-Staba?
- Spark5262
Non je faisais référence à la partie gameplay de ce lieu. Voici mon message d'origine :
Autre questionnement sur Smerth-Staba p.176
Je ne vois pas le lien entre le labyrinthe, les épreuves et les étapes des racines. Si les pj arrivent bien au point 1 "Cavité d'entrée" et qu'ils décident d'avancer, à quel moment et comment déclencher le reste?
- Spark5262
Alors je pense que l'extrait suivant résume bien comment gérer les propositions d'évènements :
[...] déclenchez-en une dès que cela vous semble intéressant ! De la même manière, si vous préférez choisir une rencontre précise au lieu de lancer un dé et vous référer à un tableau, faites-le !
Il s'agit donc de puiser dans le tableau d'épreuves et étapes des racines de quoi animer la "balade" dans le labyrinthe, en choisissant ou en tirant au hasard (joueurs ou MJ). Perso je ferais ferais passer toutes les étapes telles quelles + tirage d'épreuve (1 par joueur par exemple).
Petite question svp
Je n'ai pas le livre, mais je vois que la campagne du bouquin est une quête.
Et je vois 7 lieux ressortants de la carte côté joueur : Oasis de la Source, Céra-Na etc.
Rassurez-moi, ce ne sont pas les mêmes lieux que ceux pour résoudre la campagne ? Parce que sinon, le voyage des PJ va vite être plié, surtout qu'ils ont accès à la carte
Ayant la campagne, ce sont des lieux importants (la majorité étant la capitale des 7 peuples) mais la campagne ne sera pas résolue si rapidement, car chaque région a des événements/lieux et progresser d'un lieux à l'autre se fait à pied donc prend du temps...et certains éléments requièrent un va et vient entre régions non-mitoyennes
Apparemment pour un groupe standard, si tu joues 1x par semaine, la moyenne des campagnes durent environ 4 mois.
J'ai commencé pendant les vacances au bout de 6h on commence à voir arriver la zone de la première graine.
Je trouve que le scénario à le cul entre deux chaises. C'est trop verbeux pour du jeu de rôle et trop léger en termes de dirigisme pour un jeu d'aventures.
Pourtant, ce n'est pas un univers où j'ai envie de jouer ou de faire jouer. Bref, à rajouter sur la liste "collectionnite" pour le jour où je fais une réussite critique sur mon jet d'euromillion.