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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8339

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Question: avec les règles de mana, comment gérez vous les capacités des pnj lanceurs de sorts avec des capacités de pnj comme vampirisation, attaque magique etc ? Comme un rang 5 soit 3pm?

Christophe12004

Pas de mana pour les PNJs. C'est plus simple. À la limite, tu peux en faire pour les PNJs construits comme des PJs, mais c'est se donner du mal pour pas grand chose : il est quand même rare de griller toute sa mana sur un combat.

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  • Christophe12004
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Ulti

Moui.. Pq pas!

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Bon, en fait, c'est le mago qui fait de la peine clin d'oeil

Ulti

Boh pourquoi tu dis ça?

Magicien de niveau 8 avec Arcane 5 et Destruction 5 (Intel +4) tu peux faire sous Hâte:

Désintégration Magie Puissante + Desintégration le tout sous rituel de puissance = 5d8+9d6+8 -> 71 DM par tour. Spa dégueux non? :p

Bon perso je préfèrerais prendre un ou deux rangs dans la Voie de la Magie Elementaire avant de rusher Arcane.

En routine, tu peux jouer sur les dégâts dans le temps en cumulant Asphyxie + Flèches enflammées puissantes sous Hâte, ce qui donne Asphyxie (1d6), Enflammement (1d6), Flèche Enflammée Magie Puissante sous Rituel de puissance (1d8+2d6+Int) et Flèche Enflammée sous Rituel de Puissance (3d6+Int) soit 37 DM.

Après le Mago, ça se prend une claque y'a plus personne hein :p

C'est vraiment un "canon de verre".

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  • Ulti
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LeoDanto

Oui, tu as raison, j'avais zappé la hâte.

Comme quoi, c'est vachement bien foutu, COF, quand même !

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  • LeoDanto
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C'est tant mieux que les amateurs de combo y trouvent leur compte ^^ . Mon seul souci c'est qu'à mes tables, je manque de ce genre de joueurs optimisateurs, j'ai plutôt des joueurs qui sont du genre à oublier leur capacités que le contraire moqueur

Sinon dans le compagnon (désolé de retourner le couteau dans la plaie, je ne comprend pas ce que devient ce foutu pdf gêné ) vous aurez une nouvelle règle optionnelle pour les lanceurs de sorts qui leur permet de faire champignon nucléaire (bon ça dure pas longtemps). J'ai un soigneur et un forgesort qui s'en donnent à coeur joir depuis...

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Ulti

Et je terminerais sur le mago en disant que si tu veux jouer l'économie de PM, tu peux te contenter de Hâte et Flèche Enflammée (à renouveler en cas d'extinction des flammes) et Projectiles Magiques pour la routine économique suivante: Asphyxie (1d6) + Enflammement (1d6) + Projectile magique Magie Puissante (1d8) + Projectile Magique (1d6) = 3d6+1d8 (MOY 15).

C'est peu mais ça coûte quasi rien en PM (et ça touche automatiquement).

Le Mago, c'est trop cool.

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Je m'étais déjà posé une question ou deux sur le durium (comme le cas du d14 pour l'épée batarde).

Mais pour l'épée/hache à 2M, on passe a 2D8 ? (ou [1D8+1D6] ou autre...)

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Je m'étais déjà posé une question ou deux sur le durium (comme le cas du d14 pour l'épée batarde).

Mais pour l'épée/hache à 2M, on passe a 2D8 ? (ou [1D8+1D6] ou autre...)

Rilax

Oui, 2d8. Il y a un exemple dans Anathazerin

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  • Rilax
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Ulti

merci.

Anathazerin ? Ben, je l'ai pris en option dans "H&D".... alors bon. Un jour j'aurai le bouquin^^ Evidemment, j'ai donc déjà le pdf, mais je me sens pas trop de lancer un débat la dessus ici et maintenant^^ non ?

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Le PDF du Compagnon, c'est pour bientôt

(chut, j'ai rien dit) plaisantin

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  • LeoDanto
  • et
  • MRick
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Tete Brulee

OWIIIIIIIII

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Bon en attendant ce compagnon qui arrive "bientôt", une petite question : ca demande quoi comme action d'utiliser l'effet d'un objet de pouvoir (page 204) qui peut être activé 3 fois par jour ? Gratuit, mouvement, attaque, limitée ?

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  • BeauBarbu
  • et
  • LeoDanto
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Ulti

Sauf précision (genre si pouvoir très spéciale en limité car demande concentration, attaque si baguette de boule de feu), je le mettrai en gratuit. AMHA

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Ulti

Il me semble que c'est écrit à la fin de la partie:

Activer un objet magique de ce type est une action gratuite (une seule fois par tour) ou une action d’attaque s’il s’agit d’une capacité d’attaque (sorts compris).

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  • Ulti
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LeoDanto

Merci Leo, j'avais pas assez bien lu. gêné

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Tete Brulee

"Bientôt" ça manque de précision, c'est genre 1d12h, 1d4j, 2d6j ??? mort de rire

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Au fait, je réalise un truc : botte secrète n'a aucun effet pour un voleur qui n'a pas monté sa voie de l'assassin ?

Ulti

Oui.

Mais pour certaines classes hybrides qui, de toute manière, ne pourraient profiter de cette manoeuvre n'ayant pas accès à la voie de l'assassin, tu peux utiliser une règle maison simple, à savoir qu'au lieu d'infliger une sournoise, il inflige une manoeuvre avec botte secrète. In fine, je trouve même ça plus drôle.

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Au fait, je réalise un truc : botte secrète n'a aucun effet pour un voleur qui n'a pas monté sa voie de l'assassin ?

Ulti

Oui.

Mais pour certaines classes hybrides qui, de toute manière, ne pourraient profiter de cette manoeuvre n'ayant pas accès à la voie de l'assassin, tu peux utiliser une règle maison simple, à savoir qu'au lieu d'infliger une sournoise, il inflige une manoeuvre avec botte secrète. In fine, je trouve même ça plus drôle.

Antoine13990

Bonne idée.

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Petite question sur un point de règle qui peut m'arriver sous peu, une personne soumise au sort d'asphyxie peut elle lancer des sorts ?
En gros pour lancer des sorts il faut nécessairement l'usage des mains mais faut il aussi la parole ?

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Petite question sur un point de règle qui peut m'arriver sous peu, une personne soumise au sort d'asphyxie peut elle lancer des sorts ?
En gros pour lancer des sorts il faut nécessairement l'usage des mains mais faut il aussi la parole ?

Calimera

J'avais posé la question à Kegron et non, Asphyxie n'empêche pas le lancement des sorts (sinon ça devient monstrueux pour un sort de niveau 1).

Eventuellement il proposait de mettre un malus ou d'imposer un test de carac de faible DD pour lancer un sort (genre test de Constitution) mais ce n'est pas initialement prévu dans les règles.

PS: Asphyxie est déjà un sort super puissant au demeurant qui n'a pas franchement besoin d'amélioration content

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  • Calimera