Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8341

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

A ma table, le voleur (niv10) n'essaie quasiement plus jamais de placer des Attaques Sournoise. Avec le combo Frappe Chirurgicale / Ambidextrie / Botte Secrète, à chaque tour il se déplace et il attaque deux fois avec 25% de chances de déclencher les bénéfices d'une Attaque Sournoise. Et du coup, même en autorisant qu'un seul déclenchement de l'Attaque Sournoise, ça fait régulièrement très très très mal.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Beeloshi
avatar
Renfield

Pareil oui.

Frappe chirurgicale augmente tellement les chances de critiques et avec Botte secrète, j'ai l'impression que la petite voleuse de l'équipe fait des sournoises 1 fois sur 2.

Aprés, en contre partie, elle se prend une claque, elle meurt....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Beeloshi

C'est peut-être trop tard pour vous, mais j'ai testé l'interprétation selon laquelle le bonus de frappe chirugicale ne s'applique qu'à l'arme principale, et c'est bien plus raisonnable comme ça.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Beeloshi
avatar
Ulti

Non en effet. On va rester comme ça. Elle tombe inconscient aussi souvent qu'elle tape des sournoises. On va pas abuser. Elle a la force et les faiblesses, c'est équilibré à mon sens.

avatar

Pour l'attaque sournoise, il est juste écrit "quand il attaque un adversaire Surpris ou dans le dos". Du coup, le voleur peut-il faire une attaque sournoise à distance ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ami
  • et
  • DrM0lek
avatar
Neeko

Je n'y vois aucune contre-indication.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Neeko
avatar
Ami

Merci

avatar

Bonjour a tous !

j'ai une question sur le lacement des sorts :

Dans pathfinder par exemple, il faut pouvoir réciter une incantation et bouger les mains pour pouvoir lancer un sort.

Pensez-vous qu'il en est de même dans COF (j'aurais tendance à penser que oui) ?

Au quel cas, un personnage qui n'aurait pas les mains libres, ou qui ne pourrait pas parler, ne pourrait lancer de sort.

Souvenez-vous de cette scène dans warcraft où Lothar coupe le sort Khadgar en lui fermant la bouche clin d'oeil

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Renfield
  • et
  • Ulti
avatar
DeToupel

Oui. De mémoire c'est précisé dans le bouquin... malheureusement je ne l'ai pas sous la main pour indiquer la page...

avatar
DeToupel

C'est précisé page 71, dans la marge (paragraphe Incantation).

avatar

Merci les gars bien vue !

Je regarde ça dès que je rentre.

avatar
Neeko

Salut,

L'attaque sournoise étant déjà bien puissante, j'ai de la peine à l'autoriser "à distance". Mon joueur n'arrête déjà pas de comboter Ombre Mouvante, puis Attaque sournoise. Les autres joueurs étant déjà dégoûtés, j'ai peur que l'autoriser à "sniper" ouvre la boîte de Pandore à pas mal de dérives: il suffit de se maintenir loin du combat et dégommer tous les adversaires qui lui tournent le dos et sont occupés au CaC avec ses alliés. Si on compare les dégâts que le voleur peut faire dans ces conditions comparé à un Rodeur spécialisé en archerie, je trouve cela trop désiquilibré et extrêmement frustant pour l'archer. Pour moi, le voleur doit prendre le risque de faire une attaque au CacC pour pouvoir bénéficier de ses tonnes de bonus de dommage.

D'ailleurs à mon tour de poser une question: autorisez-vous partout "Ombre mouvante"?

Hier mon voleur a fait un carnage à lui tout seul dans une simple pièce de donjon de 10x8. Limite que j'ai trouvé cela exagéré, mais j'ai pas interdi, car rien n'est précisé dans les règles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Christophe12004
avatar
DrM0lek

C'est vrai qu'il n'est pas indiqué cela mais pour moi, c'est une "téléportation" par les ombres.. donc, non seulement, il en faut au départ mais aussi à l'arrivée..

"Si le voleur à l'initiative, il peut faire une attaque sournoise"

Pour moi = il doit attaquer une créature qui n'a pas encore agit ce qui, de fait, limite le choix des cibles.

Résumé : le voleur pour utiliser ombre mouvante doit se fondre dans une ombre attendre son initiative au tour suivant, réapparaître maximum à 10m de là dans une ombre aussi et placer son attaque sournoise sur une cible qui n'a pas encore agit...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Renfield
avatar
Christophe12004

A ma table, "Ombre Mouvante" n'a rien de magique. C'est pour moi la vaculté du voleur à se "faire oublier" et ce faisant de parcourir 10m sans que les personnes autour de lui n'est vraiment conscience de comment il s'y est pris. Pour ses cibles ça ressemble à de la magie, mais ça n'en est pas. Ce que confirme le fait de faire un test de DEX et pas un test d'un caracteristique d'esprit. Et d'ailleurs, si le voleur rate son jet c'est tout simplement qu'il n'a pas réussi à se faire oublier, peut-être a t-il marché sur une brindille, ou pas trouvé comment dissimuler son déplacement...

Je me demande d'ailleurs depuis un moment si je ne devrait pas nerfer cette capacité pour remplacer le test de DEX de difficulté fixe (10 de mémoire) par un test de Discretion, avec ce que ça implique de bonus éventuels, mais aussi en adaptant à l'environnement. Soit en utilisant des seuil de difficulté progressif, du genre : 10 en un presentant des opportunité de dissimulation, 15 en difficulté médiane, 20 au milieu d'un lieu dégagé. Soit en appliquant un malus au jet selon l'environnement, puis en faisant faire un jet opposé de Perception (SAG) à la cible : mais ça fait un jet de plus.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • DrM0lek
  • et
  • Christophe12004
avatar

Si le voleur veut attaquer il ne peut faire ombre mouvante qu'un round sur 2, et le round où il attaque les cibles peuvent riposter. Et puis, les adversaires ne sont pas stupides au bout de 2 fois, ils vont se mettre dos à dos ou dos au mur et se sera plus difficile de les surprendre (appliquer alors la règle cumulative de -5 à chaque nouveau test).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • DrM0lek
avatar
Renfield

Oui, je me suis fait exactement la même réflexion: le DD de DEX devrait dépendre de l'environnement. Je doute q'un voleur réussisse avec autant de facilité de se faire oublier en zone urbaine que dans une pièce nue. Et faire seulement 10 pour disparaître complètement c'est pas un peu cheaté?

avatar

Est-ce que pour vous le sort de Prison végétale fonctionne partout? Même au fin fond d'une grotte ou d'un donjon ou il doit y avoir un minimum de végétation?

avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Les -5 c'est sur le test de DEX de l'ombre ou l'attaque sournoise?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar

Est-ce que pour vous le sort de Prison végétale fonctionne partout? Même au fin fond d'une grotte ou d'un donjon ou il doit y avoir un minimum de végétation?

DrM0lek

Végétation requise ou au moins terre disponible

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tiramisu Rex
avatar
DrM0lek

Le test de DEX.