Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8341

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Hello,

la capacité de la voie du commerce, page 114 "3. Piège (L)* : un coffre ou un autre objet (tiroir, bourse, etc.) scellé par ce sort produit une explosion de feu dans un diamètre de 3 mètres, s’il est ouvert sans prononcer le mot de commande. Toutes les créatures présentes la zone subissent 6d6 DM de feu, la moitié si elles réussissent un test de DEX difficulté 13." n'a pas de durée.

On partirait sur du 1d6 minute, comme les runes de garde du forgesort ?

avatar

Hum, dans mon esprit s'était permanent...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Ben du coup c'est pas un peu déséquilibré par rapport aux runes de gardes qui durent 1d6 minutes, prolongeables à 12 heure avec un rituel de 10 minutes ?

avatar

c'est une voie de prestige

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Longane

Oui, mais la rune de garde du forgesort, c'est quand même du rang 5. Non, ce qui fait la vraie différence, c'est que la rune de garde piège une zone de 10 m, alors que le piège de la voie du commerce ne se déclenche que si on ouvre un coffre ou un tiroir. Les applications sont quand même différentes. Sinon, les dégâts sont équivalents. Je pense qu'il manque peut-être la possibilité de détecter le piège, ou peut-être une limite au nombre total de pièges actifs simultanés ?

avatar

Oui je pense qu'une limite au nombre de pièges simultanés est une bonne option.

Ou un coût du type 20 pa de poudre d'or. Pour que ça ne soit pas fait pour un oui ou un non.

avatar

Bonsoir,

Je vais bientôt jouer en ligne sur Roll20 avec des amis.

N'ayant jamais utilisé Roll20 je pense démarrer avec un truc facile : la campagne d'initiation de la boite d'origine (offerte avec la préco d'Anathazerïn).

Et si la sauce prend on enchaînera avec invincible (en espérant que le PDF soit livré d'ici là).

Dans tous les cas je souhaite utiliser les règles suivantes : carac supérieures, voie raciales gratuite, point de chance, de récup (pour la fatigue) et de mana.

Mais comment faire pour que cela ne rende pas les scénarios trop facile ?

Avez-vous des conseils pour calibrer correctement la difficulté ?

Merci par avance.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Gino31

J'ai fait jouer avec les même options sans les carac supérieures. J'imagine que les carac supérieures sont plutôt une bonne idée, mais je regrette la voie raciale gratuite. Sauf celle des humains, elles sont en général bien trop puissantes. Comme j'aime bien que les races soient un peu typées, je suis en train de tester une variante intermédiaire : rang 1 de la voie raciale au niveau 2 (avec des bonus de +1/rang au lieu de +5 direct), rang 2 au niveau 5, puis à partir du niveau 6 il faut acheter la suite des rangs avec des points de capacité. Et la voie raciale vient en plus des voie de profil et de la voie de prestige. On verra bien ce que ça donne...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Ulti
La voie raciale gratuite renforce considérablement la puissance des perso. C'est une très bonne option quand on convertit les aventures Pathfinder mais par contre les PJ risquent de rouler à terme sur les adversaires dans Anathazerin (pas au début cependant, il faut quelques niveaux pour que la puissance de la voie raciale s'exprime ). Les caractéristiques supérieures ont moins d'impact en combat je trouve.
avatar

J'aime assez la solution d'Ulti. Et ça me donne une idée: l'absence de points d'expérience, et donc le passage automatique de niveau peut rendre assez difficile l'attribution de "récompenses" aux joueurs qui ont fait preuve d'initiative, qui ont bien intégré l'univers, qui ont fait preuve d'un bon roleplay... bref, qui se sont fait positivement remarquer et ont mérité.

Alors certes, on peut récompenser autrement: attribuer une arme ++ à un guerrier, un contact majeur à un politicien, une recette de tourte magique à un cuisinier halfelin émérite, etc... Mais ce pourrait être aussi l'attribution de points de capacité supplémentaires que le joueur peut dépenser en achetant des rangs de la voie raciale (autre idée, non exclusive, il pourrait les dépenser dans son arme, en faisant un objet spécial et la dotant de capacités supérieures - c'est un peu ce qui est développé dans le Compagnon à venir, non?).

Vous en pensez quoi?

avatar

Hello,

est-ce qu'un personnage (ou une créature quelconque) "confus" qui "attaque la cible la plus proche" doit utiliser tous les moyens dont elle dispose pour cette action (genre un voleur qui fait une sournoise), ou doit elle se contenter d'une attauqe standard ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Boze
Je dirais qu'il attaque la cible la plus proche comme s'il s'agissait de son ennemi mortel et qu'il doit l'attaquer en conséquence. Il ne cherchera donc pas forcément à mon sens à consommer ses ressources précieuses (par exemple un magicien qui réserve usuellement ses sorts de niveau 5 ne vas pas les utiliser), mais pour le reste il attaque selon ses routines et schéma classiques.
avatar

One more question !

1. Chasseur émérite : le rôdeur obtient un bonus de +2 en attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces.

Est-ce que ça concerne uniquement les animaux "normaux" ? Ou peut-on étendre cette capacité aux animaux cités dans la liste "Animaux fantastiques", COF page 329 ?

avatar

bonne question... certaines capacités parlent explicitement des animaux fantastiques alors on pourrait penser que non... personnellement je l'autoriserai car il est precisé que ces animaux ne sont pas forcement magique en soit donc pourquoi ne pas l'autoriser pour ceux ci ? evidement ça n'engage que moi...

avatar
Perso, je trouve que ça dépend de l'univers. Si tu es dans un univers High fantasy avec des animaux fantastiques partout, je ne vois pas la raison valable de faire la distinction animaux / animaux fantastiques (notamment pour toutes les capacités qui touchent le druide). Si tu es dans un univers low fantasy où les animaux fantastiques sont rarissimes et représentent des challenges particuliers, alors je pense qu'il faut faire la distinction.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
avatar
LeoDanto

ça je dois avouer que c'est un sacré bon argument, j'adhère totalement à ta vision LeoDanto.

avatar

@ LeoDanto et Ulti.

Merci pour vos remarques.

Voilà ce que je vais faire : les rang 1 et 2 de la voie raciale seront offerts dès le départ mais les suivants coûteront 2 points de perso.

Avec les caracs supérieurs cela devraient bien "typer" les persos sans les rendre trop puissant au combat.

avatar

Hello

1. Siphon des âmes : chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du nécromancien, il récupère 1d6 PV.

Ça veut dire que ça marche pas sur les "créatures vivantes" ? Ou il suffit de réduire un truc à 0 PV ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Boze

Je ne comprends pas ta question... mort

avatar

en gros tu demande s'il suffit d'egorger un rat pour recuperer 1d6pv ? démon

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze