[COF] Questions techniques 8344
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Bas oui mais comment fait le centaure pour suivre la fée qui rentre dans un tuyaux hein hein?
Il en la suit pas mais le MJ a quand même certainement prévu de donner du grain à moudre au Centaure. Parce qu'il a aussi du travail, le MJ, et que tout ne repose pas sur le système et que tout ne se résout pas par le système.
A propos de cette capacité :
Maître de guerre (E) : cette capacité est réservée aux héros qui ont dirigée une force armée à la victoire et sont reconnus comme des meneurs d’homme. Lorsque le personnage entraîne une armée pendant au moins 3 mois, tous ses éléments gagnent l’équivalent d’un niveau. Lorsqu’il mène une troupe armée, le MJ doit la considérer comme si elle était 20% plus nombreuse qu’elle ne l’est réellement. Enfin, lorsqu’il combat dans le cadre d’une manoeuvre militaire ou d’une bataille à grande échelle, le personnage gagne un bonus de +5 en DEF et +1d6 aux DM.
Dans quelle mesure peut-elle modifier les règles des combats de masse ?
On augmente la PU de chaque unité de 1 ? Ça fait un peu apothicaire...
On multiplie la PA de l'armée par 1,2 ? Là ça fait peut-être un peu too much...
Bonjour,
J'aurais besoin de quelques petites précisions concernant la capacité du barde suivante :
Feinte (L) : le barde effectue une attaque fictive pour déséquilibrer son adversaire et réaliser ensuite une attaque mortelle. Faites un test d’attaque normal à ce tour mais n’infligez aucun dégât. Au tour suivant, si vous attaquez le même adversaire, vous profiterez d’un bonus de +5 en attaque et, si votre feinte était réussie, de +2d6 aux DM.
1 - Vu que ce n'est pas précisé, j'imagine que c'est valable pour tout type d'attaque (contact, attaque sonore, lancer de couteau). Mais est-ce que la feinte et l'attaque suivante doivent être du même type ?
2- En considérant que le barde à déjà la capacité lanceur de couteau (lancer un couteau est une action gratuite). Si la feinte est réussi, est-ce que le bonus peut s'appliquer sur toutes les attaques du tour suivant ? Par exemple sur deux lancer de couteaux, ou dans un autre cas, d'abord sur un lancer de couteau puis sur une attaque normale après un déplacement ?
Merci par avance.
Feinte permet en gros de (sacrifier) un tour pour mettre un adversaire dans une position de déséquilibre au tour suivant (+5 attaque +2d6 DM).
Vu qu'il n'y a pas de limitation dans le texte de la capacité pour le type ou le nombre d'attaque tu peux effectivement faire une attaque et lanceau un couteau avec +5 en attaque et +2d6 DM.
Islayre sors de ce corps !
Alors on a déjà eu ce débat avec le sus-nommé et il semble effectivement que la capacité soit un peu faiblarde si on l'applique telle que prévue, c'est à dire sur une seule attaque. Donc si vous voulez faire le combo, libre à vous.
Je signale tout de même que la capa reste très utile sur créature avec une RD.
Je joue Anathazerïn, le barde (qui n'a pas de bonus de Force) inflige 1d6+4 DM en attaque flamboyante. Contre une RD de 6 (sur des géants), ça fait 1.5 pt de DM en moyenne. Après une feinte, il inflige en moyenne 14.5-6=8.5. Là ça devient très rentable.
Moi j'autoriserait également le bonus sur les 2 attaques.
Par contre il ne suffit pas de cramer son tour pour avoir le +5ATQ +2d6 DM.
Le +5ATQ est obtenue au 2eme tour dans tous les cas, même si le test d'attaque normal du 1er tour est raté.
Par contre le +2d6DM est obtenu uniquement si l'attaque normal du 1er tour était réussie.
Du coup je trouve pas ça déconnant d'autoriser le bonus sur 2 attaques.
- Ulti
Oui ça a l'air fort comme ça, mais on reste très loin du guerrier avec le rang 3 de la voie du combat et de la voie du maître d'arme, par exemple. En moyenne, un barde avec +3 en DEX fera environ 55% des DM du guerrier avec une arme à deux main et +3 en FOR (en utilisant le combo sugéré par Sam1, soit lancer de couteau tous les tours, feinte un tour sur deux).
Merci pour les conseils. je ferai passer le mot à mon MJ !
Après mon barde à-1FOR, +3CHA et +4DEX (on a fait un tirage intégral). Du coup même une attaque flamboyante à 1d6+2 n'est pas très rentable par rapport à mon couteau à 1d4+4...
C'est pour ça que j'hésite à poursuivre la voie de l'escrime...
Sans la voie de l'escrime tu auras vraiment moins d'impact au combat, le couteau gratuit à chaque tour c'est sur que c'est super mais ça va finir par devenir insuffisant, si tu lances des couteaux c'est juste 1d4 DM.
Au rang 4 de la voie de l'escrime avec "Attaque flamboyante" tu ajoutes DEX et CHA à ton attaque, avec une rapière 1d6+CHA DM. Au rang 5 tu as accès à botte mortel et vu que tu ajoutes déja DEX et CHA en attaque ça va arriver assez souvent.
Au final la voie de l'escrime permet quand même de faire dans les 20DM sur un bon jet de DM et même 30 sur un critique.
En ajoutant une arme magique dans l'équation c'est vraiment pas mal, sachant que le barde c'est aussi à coté un kit utilitaire vraiment sympa.
Merci pour les conseils. je ferai passer le mot à mon MJ !
Après mon barde à-1FOR, +3CHA et +4DEX (on a fait un tirage intégral). Du coup même une attaque flamboyante à 1d6+2 n'est pas très rentable par rapport à mon couteau à 1d4+4...
C'est pour ça que j'hésite à poursuivre la voie de l'escrime...
Sam1
Je ne comprends pas bien pourquoi tu opposes les deux. Ton barde peut utiliser les couteaux à chaque tour, en plus de la feinte un tour sur deux à la rapière, non ?
- Sam1
Les attaques qui suivent la feinte doivent être faîtes sur le même adversaire. Or, le lancer de couteau est une attaque limitée uniquement à distance.
Du coup si je fais une feinte en étant au contact, le tour d'après le bonus sera uniquement sur l'attaque flamboyante et le lancer de couteau se fera automatiquement sur un autre adversaire (donc sans bonus).
Alors que si je reste à distance pour fairé la feinte, derrière je bénéficie du bonus sur deux couteaux et pas uniquement sur l'attaque flamboyante.
Voilà pourquoi j'hésite à poursuivre dans cette voie après la feinte. Après, c'est sûr que ça permet de diversifier un peu la facon de jouer.
Bonjour,
Pour la voie du meneur d'homme, autorisez-vous l'ordre de bataille ( une fois par tour, le paladin donne une action supplémentaire gratuite (mouvement OU attaque) ET la charge fantastique ( 20 m de mouvement ET une attaque avec +3 en att et +1d6 DM pour TOUS les alliés. (en plus de leur attaque classique qui aura lieu après) dans un même tour de combat ?
Je trouve la charge fantastique déjà super puissante (en gros, ca permet à un attaquant au corps à corps de faire 2 mouvements et deux attaques, avec un gros bonus), donc si on rajoute l'ordre de bataille, potentiellement 3 attaques ...
Qu'en pensez-vous ?
- Le Roy
Je n'ai pas l'impression que Charge fantastique donne un déplacement et une attaque gratuite. Elle permet le mouvement et l'attaque avec les bonus pour le chevalier et ses alliés mais c'est tout si je ne me trompe pas.
- Madrigal
Là charge fantastique est une action limitée non? Elle ne devrait pas pouvoir être combinée à priori à une autre action sauf usage d'ue autre ressource. Et je pense que Le Roy à raison, ça donne des bonus, pas une attaque en plus.
- Madrigal
Pas faux j'ai interprété avec la formulation du texte où il donne des ordres à priori, my bad
Effectivement, la charge fantastique est une fois par combat. Mais en gros, premier tour, chaqun attaque 2 fois, et une personne peut attaquer une troisième fois (avec ordre de bataille à chaque tour). Je trouve ca beaucoup.
La charge fantastique donne bien une action de mouvemen (20m) ET une action d'attaque qui est bonifié, en plus de l'attaque classique si je ne dis pas de bétise. Et accessoirement, zap l'ordre d'initiative puisque la charge fantastique est à l'initiative du lanceur de cette charge (pour les actions bonus en tout cas).