[COF] Questions techniques 8344
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A mon tour de poser une question.
J'ai des questions d'interprétation sur le pouvoir Manipulation à distance, Psionique - voie de la Télékynésie, (Compagnon p36).
Le Psionique peut donc effectuer une attaque avec une arme, mais uniquement une de celles qu'il sait manier ou toutes ? Est-ce qu'il bénéficie des propriété spéciales de l'arme ?
Je pense qu'il n'y a pas de soucis pour une épée longue par exemple, il fait son attaque magique, et inflige 1d8+[Mod de Cha] DM. Mais ensuite ça se corse :
1°) Est-ce qu'il peut faire la même chose avec une Épée à deux mains (pour passer à 2d6 DM) ?
2°) Est-ce qu'il peut bénéficier d'une plage de critique améliorée si il utilise une rapière (Critique sur 19-20) ?
Si la réponse est oui aux deux, il peut carrément faire péter la Vivelame à 1d10+[Mod de Cha] DM + Critique sur 19-20, ce qui me semble un peu fumé quand même.
Si j'étais MJ je dirais oui à 2°) et non à 1°), mais là je vais être joueur donc je préfère demander l'avis de la communauté.
- Briselune
Tu serais mon joueur, je te dirais non au deux
Si tu ne maitrise pas une arme tu as un malus de -3. tu peux toujours faire la même chose.
Le "souffle" du draconide, c'est une action d'attaque ou une action limitée ?
COF page 145 :
1. Souffle : le joueur choisit un type de souffle pour son personnage parmi feu, froid, électricité ou acide. Ce souffle inflige 2d6 DM par rang dans une zone conique de 10 mètres de long sur 5 mètres de large. Toutes les créatures affectées peuvent diviser les DM par 2 si elles réussissent un test de DEX difficulté 12. Après avoir utilisé son souffle, le drakonide doit attendre 1d4 tours avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.
Amha ça vaut bien une action limitée...
J'ai une question concernant le voleur et la voie Spadassin. Sur 2 compétences (Attaque en finesse et Frappe chirugicale), il est question de remplacer le mod de FOR par le mod d'INT. Ca ne serait pas plutôt le mod de DEX au lieu de INT ?
J'ai un joueur qui compte faire un halfelin chasseur de prime (Rôdeur/Voleur), et je trouve que ce n'est déjà pas évident d'optimiser la Dextérité, la Sagesse, la Force (-2 de race) pour ce profil hybride. Alors si en plus il faut compter sur l'Intelligence pour ce genre de compétence ^^'
- JeffL
- et
- Ethariel
Cela a déja été discuté.
La dextérité, c'est la caractéristique qui donne déja l'ataque à distance, la défense et l'initiative.
Si en plus tu donnes les dommages, ça fait le café.
Alors forcément, sur un hybride halfling, ça fait beaucoup, mais il peux faire l'impasse sur la Force.
De la Dextérité, un peu de Sagesse et un peu d'Intelligence, il fait un rodeur/voleur à distance jusqu'à obtenir son attaque sous la Dextérité.
Après, rien n'empèche d'avoir une épée courte elfique qui propose au choix l'attaque ou les dommages sur la Dextérité.
C'est la connaissance (INT) de l'escrime et du corps humain qui entre en jeu d'après la description. L'INT est donc logique. ("Par sa science de l'escrime et de la fourberie")
Et puis le voleur optimise pas mal de chose avec la DEX, si toutes les voies n'utilisent que la DEX cela devient trop vite balèze.
Ok merci. C'est vrai que ça semble plutôt logique. Sinon effectivement il a juste à maxer sa dextérité pour être trop efficace.
Bonjour, une petite question concernant la voie de l'archer.
Est ce que le tir rapide (L) est cumulable avec flèche de mort (L) ?
Je trouve que c'est un peu pété, ma rodeuse (DEX+3 SAG+2) vient juste de passer niveau 4, et au niveau 3 quand elle touchait ses deux tirs rapides elle faisait déjà 2d6+4 de DM.
Si c'est cumulable, entre les deux D20 et les DM doublés, elle va faire 4d6+8 quasiment à chaque tour et à distance. C'est bien plus que tous les guerriers/chevaliers au contact...
En revanche, si c'est pas cumulable, c'est "presque" pareil en dommages, mais il y a plus de chance que ca arrive. C'est comme tir rapide quand les deux attaques touchent.
Ca me semble plus plausible. mais presque un peu décevant pour un rang 4 du coup
Alors, je la laisse cumuler ou pas ?
Comment comptes tu cumuler deux actions limitées ???
La différence est entre mono et multicible.
Flèche de mort est bien plus balaise en monocible, et pas qu'un peu (si un seul dé touche tu fais tous les DM, avec tir rapide il faut que chaque tir touche).
- Romje
Bien le bonsoir, chers collègues de JdR.
Une question vient de se poser parmi ma troupaille de joueurs, quant à la voie de prestige de l'Arme étrange (Compagnons, p.38).
Lunette de visée (L) : Si le personnage passe un tour complet à viser une cible, au tour suivant, il ignore les malus de portée (même sur un tir parabolique), il obtient un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM sur sa première attaque contre cette cible.
Comment la comprenez-vous ? Avec la même limitation que Traquenard, c'est-à-dire avec une utilisation limitée à une fois par cible unique par combat ; ou bien, la spécification "sur sa première attaque contre cette cible" s'applique-t-elle uniquement pour empêcher d'utiliser le +5/+2d6 sur les deux attaques d'un tir Double ? Donc, que sur un ennemi, l'on puisse :
T1 : Lunette de visée - Donc rien
T2 : Attaque améliorée
T3 : Lunette de visée - Donc rien
T4 : Attaque améliorée
T5 : etc.
Merci à vous !
Solution 2
On est d'accord.
De mémoire, non, mais c'est quand même une action limitée.
Salut !
Question posée probablement plusieurs fois déjà mais je n'en trouve nulle trace à l'aide de google :
Quid de la fronde vis-à-vis des compétences/interdictions martiales de classe ? Un rang de la voie du halfelin, je crois, précise que celui-ci acquiert la maîtrise de celle-ci quel que soit son profil, mais je trouve pas l'info sur qui y a, ou n'y a pas, accès.
Plus généralement, la voie du halfelin laisse entendre que certains profils n'auraient pas accès à la fronde (le chevalier, évidemment) mais ça m'a toujours semblé, en tant qu'arme 1D4, une maîtrise quasi-universelle, du coup comment faire pour retoucher cette voie raciale sans trop la déséquilibrer ? Ajouter un bonus au toucher, tout simplement ?
- Ulti