[COF] Questions techniques 8344
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Un ami qui anime en CO vient de me parler de son groupe de joueurs. Il a un arquebusier qui dispose de la capacité "Chimiste" (fabrication de poudre) et un forgesort qui a "Feu grégeois". Évidemment, les deux se sont mis ensemble pour lancer une fiole de poudre au milieu des adversaires puis une fiole de feu grégeois par dessus. Cela fait un total de 3d6 DM (choix du MJ) dans un rayon de 3 mètres après un jet de DEX dont la difficulté est basée sur la distance. Vous avez déjà rencontré cette situation? C'est sacrément balaize, non?
3d6 ? Bof. 10 points de DM. Et c'est très situationel (je doute que les ennemis restent bien longtemps groupés).
Non ça ne me choque pas du tout.
Le feu grégeois peut faire jusqu'à 5d6 à lui seul. Il a ajouté 1d6 au rang 2 du feu grégeois c'est ça ?
- Le Roy
Pour ce fameux personnage, ma femme écrit depuis plusieurs années une histoire "medieval fantastique", il s'agit d'un jeune demi-elfe voleur/roublard/télépathe avec une grande intelligence et un certain bagout qui avec le temps développe un don de divination via des rêves prémonitoires.
Après réflexion on va partir sur le profil suivant qui permet de by pass la SAG (méthode par achat 14 points):
Demi-elfe FOR-1 DEX*+2 CON+1 INT*+3 SAG+0 CHA+2
Voie du spadassin, Voie de l’assassin, Voie du roublard, Voie de la télépathie, Voie du Haut Elfe (nerf), Voie de prestige du sommeil et des rêves (Voie de Mirandia avec "Sommeil (L)*" à la place du rang 2).
Vous jouez à quel niveau ?
Parce que dès le niveau 4, le magicien a accès à la boule de feu si ça peut t'aider à relativiser ?
- Le Roy
C'est vrai que c'est tout de même assez puissant...
Ceci dit le nombre d'elixirs/jour est limité. Et puis surtout rien n'empeche le MJ de limiter également la consommation de "fioles de poudre" (l'alimentation en poudre du PJ est laissée à la discretion du MJ il me semble... parce que si on considere que le PJ en "à volonté" alors ça veut dire qu'il n'a pas interêt à s'approcher de la moindre flamme...).
Tout ça pour dire que même (et surtout) si ça a la classe, y'a moyen de rendre l'utilisation de ce combo moins courant, et eviter qu'ils ne s'en servent systematiquement à chaque rencontres (surtout qu'à ces niveaux avec une puissance pareille t'as vite fait de decimer un groupe de gobelins...).
- Le Roy
C'était bien ça le problème, les gobelins, ça ne tient pas bien la poudre .
Bonjour, bonsoir
J'aurais deux question concernant le profil d'invocateur:
Existe t-il des profils hybrides avec ce profil?
Pour le rang 4 de la voie de la conjuration il est écrit que " Si l'invocateur opte pour Cuirasse cela apporte un bonus de +3 en DEF à la créature.", mais si l'invocateur possède la voie des mutations au rang 5 donne t-on +5 en DEF ou toujours +3?
Merci d'avance de vos réponses
- Nidhogg
Pas d'hybride officiel avec un profil d'invocateur à ma connaissance, mais tu est libre d'en créer et les possibilitées sont nombreuses.
Pour la mutation des prédateurs la capacités est clair +3 de DEF avec la cuirasse peu importe le rang dans la voie des mutations. Il s'agit d'une valeur fixe vu que cette capacité est indépendante et utilisable sans la voie des mutations.
Je confirme pour le moment aucun profil hybride avec l'invocateur. Par contre, il y a des profils hybride qui utilisent la voie de l'invocation. Cela peut te donner des pistes.
Pour la seconde partie. Par défaut, en cas de doute, si une voie ne dis pas qu'il y a une progression alors la valeur est fixée.
- _ShadowSoul
D'accord merci pour vos réponses.
Je cherche un profil hybride d'invocateur car une de mes joueuses a été séduite par la voie de la conjuration et la voie de l'entité, et voulait faire une fée. Mais finalement après relecture elle trouvait que cette combinaison faisait un peu faiblarde vu que la fée ne pouvait faire q'un maximum de 1d4-2DM sans arme magique. Auriez vous une idée de profil qui puisse palier un peu ses défauts sans rendre la chose trop puissante?
Une autre question concernant le bestiaire du Compagnon:
Je ne comprend pas très bien le rôle des hérauts, sont ils juste des entités maléfiques ou carrément des dieux maléfiques?
Merci d'avance
- Tiramisu Rex
- et
- BeauBarbu
Il faut que tu regardes p 272 objet magique Elyxir pour avoir la réponse.
Je ne comprend pas très bien le rôle des hérauts, sont ils juste des entités maléfiques ou carrément des dieux maléfiques?
_ShadowSoul
Effectivement Elyxir te donnera quelques indications maintenant, le réponse finale ne dépend que de toi et de ta campagne.
Les hérauts sont des créatures très puissantes manifestement issus "d'autres parts". Quelle est la définition des "dieux" dans un univers d'héroic fantasy?
Alors jouant un invocateur lutin, je peux te dire que cela assure grave. Déjà la voie de l'invocation, que cela soit la créature normal, étrange (un gros lion avec cuirrasse ou avec des laits pour faire des attaques par surprise depuis les airs cela fait toujours son petit effet), l'invocation d'armée, quand il y a de la masse à taper (bon en extérieur, pas en souterrains) cela fait très bien son taf (DM automatique sur tout les ennemis dans la zone, pendant la durée de l'invation qui est en heures. Si les ennemis se défendent activement contre l'armée -et donc s'occupe pas des PJS- ils peuvent espérer seulement prendre DM/2, pour ceux qui se défendent.) Avec ça elle assure un bon soutiens (ou cac en fonction de la créature invoqué, un Warg, c'est un bon tank, obtenu "rapidement").
L'entité, cela dépend ce qu'elle en fait. Au début de mon perso, l'entité est prévu pour faire des dommages cac aussi. et faisaient un autre bon soutien de mes invocs, là je l'utilise moins dans ce cadre (même si toujours un peu) car les créatures étranges prennent le dessus. Même vu que sa création est libre, elle peut en faire une créature de soutiens ou de support intéressant. (et en la faisant évoluer elle aussi, avec les capacités obtenus en rang plus élevés (3?) cela permettra de la booster un peu plus.
Après au niveau du perso, oui cela ne sert pas lui le tank ou le cac du groupe. Mais il faut le jouer différement. Une fée, je pense que c'est un peu comme un lutin sur ce coup, il faut la joueur sur le harcelement et la discrétion. (un hybride invocateur/voleur ou invocateur/assasin peut être sympa pour le coup). Il est vrai que le lutin, contrairement à la fée qui vole, se téléporte en action de mouvement normal, pour le harcélement, pour perturber les adversaires c'est très efficaces (et je pense parfois le MJ... c'est espiègle ces petites créatures.)
Pour le coup j'utilise ne plus beaucoup les mutations pour mon perso (pas les 2 autres voies encore que je n'ai pas), et cela me permet d'aider beaucoup et de paliers mes faiblesses (mutations d'attaque + surpuissance physiques + 1 carapace: un sorte de blob blindé, tendu comme un slip avec des griffes/crocs/armes naturelles qui se TP sur la gueules des ennemis (ogre ou autre même pas peur) pour donner un coup direct dans les yeux ou la gorge, puis se reTP au plus vite, c'est efficace pour distraire d'une part, et même cela peut faire mal aussi (Lutin/Ogre: Lutin vainqueur au CAC )
Je ne connais pas l'idée du profil que veut ta joueuse (hybride qui fait quoi) mais partir sur un hybride qui exploite la DEX et la descrétion peut être très utiles avec ces petits chenapants. (par contre je garderai les mutations quand même pour booster avec sa dex, ou sa résistance, etc), à voir ce qu'elle imagine.
D'accord merci pour vos réponses.
Je cherche un profil hybride d'invocateur car une de mes joueuses a été séduite par la voie de la conjuration et la voie de l'entité, et voulait faire une fée. Mais finalement après relecture elle trouvait que cette combinaison faisait un peu faiblarde vu que la fée ne pouvait faire q'un maximum de 1d4-2DM sans arme magique. Auriez vous une idée de profil qui puisse palier un peu ses défauts sans rendre la chose trop puissante?
Une autre question concernant le bestiaire du Compagnon:
Je ne comprend pas très bien le rôle des hérauts, sont ils juste des entités maléfiques ou carrément des dieux maléfiques?
Merci d'avance
_ShadowSoul
Je pense que le profil d'invocateur s'hybride très bien avec l'ensorceleur. Ça peut être un moyen d'avoir des DMs convenables, voir forts, malgré la petite taille (par exemple avec la voie de l'invocation, justement).
Petite question sur l'armure du corbeau, l'objet de prestige du compagnon:
Il n'y a pas de niveau de magie requis ou est ce un oubli?
Une autre question concernant les objets de prestiges:
Comment augmente t-on le niveau de magie?
Merci d'avance de vos réponses
- Tiramisu Rex
- et
- Tiramisu Rex