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[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Boze

Pour D&D ça dépend de quelle édition. Pour PF, je ne saurais te répondre je ne connais pas.

Pardon d'insister mais qu'as tu en tête? quelle thématique? quel concept?

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Ben euh... juste ce que j'ai déjà dit dans mes messages précédents, c'est à dire utiliser le panel de sorts disponibles dans le Grimoire avec des voies à la carte, plutôt que les voies de base (et sans utiliser les diverses options qui se rapprochent de la magie vancienne, à savoir la voie de prestige du grimoire et les voies de sortilèges des règles optionnelles).

Je voulais juste un avis sur la faisabilité du truc.

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Alors oui c'est faisable. Je posais la question au cas où tu voulais faire quelque chose dans un setting particulier où l'usage de certains sort est interdit par exemple.

Par ce que pour le coup ça crée des opportunités d'histoire et de roleplay.

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Ok ok, globalement ça semble donc trop avantager le mago.

C'est quand même dommage d'avoir tout ces sorts (160 dans le Grimoire du Compagnon !), et de ne s'en servir pleinement qu'avec l'option de magie vancienne qui n'est pas la plus fun, ni la plus "COF"... triste, pour la peine on tombe encore plus dans les travers de DD/PF.

Boze

Je suis assez d'accord avec ça, mais je n'ai pas encore trouvé de façons satisfaisante pour diversifier le mage en restant simple. J'ai l'impression que le mage serait plus fun avec un peu plus de choix de sorts, mais je n'ai pas du tout envie de magie vancienne, et je ne voudrais pas que le mage devienne la solution à tous les problème. Donc pour l'instant, je reste avec les règles de base, parfois en permettant ponctuellement d'adapter une voie, mais si tu as de meilleures idées, je suis preneur.

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  • MRick
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Il reste la possibilité d'emprunter des sorts non mage et dire que c'est sorts de mage et inversement. On peut crée des sorts. Mais tout cela me donne l'impressions de ne pas coller à la question. Désolé, je cherche mais j'ai l'impression de ne pas pouvoir t'aider.

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Tu peux simplement demander à ton joueur de créer des voies "thématiques" en fonction des sorts du grimoire, avec un sort = un rang de même niveau, puis soumise à ton approbation pour que ça fasse pas le café. (avec une limite 3 sorts offensifs par voie maximum ?)

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Boze

Bah après, il ne faut pas oublier les consommables hein: parchemins, baguettes, potions, bâton de sort, les objets de pouvoirs, etc.

Je trouve que tous ces sorts inaccessibles "de base" aux joueurs rendent les objets magiques encore plus uniques et intéressants content

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Ulti

Moi j'ai fait une variante maison si ça peut t'intéresser :

Le magicien prends une seule voie du grimoire, et d'autres voies classiques du magicien.

Donc quand il progresse dans sa voie du grimoire, il choisi 2 ou 3 sorts du rang approprié, et chaque matin il doit décidé parmi ces 2 ou 3 lesquels ils prépare. Mais à côté, il développe ses voies de magicien classiques. En l'occurence, le joueur qui joue ce magicien a choisi de développer la voie de la magie destructive et la voie de la magie universelle. En effet ce sont les 2 voies du magicien qui offrent autre chose que des sorts (Rituel de puissance au rang 5 pour la voie de la magie destructive, et bonus d'erudition + Intelligence héroïque pour la voie de la magie universelle).

Je dois préciser que j'ai une autre restriction à ma table (qui ne concerne pas spécialement le magicien mais tous les personnages) : Il faut être niveau 5 avant d'avoir le droit de développer un rang 4 dans n'importe quelle voie, et il faut être niveau 7 pour atteindre un rang 5. Personnellement j'ai tendance à trouver un peu abusé les personnages qui vont direct chercher un rang 5 dés le niveau 5.

La conséquence c'est que le personnage de magicien custom de ma table ne peut pas aller chercher les sorts de rang 4 avant le niveau 5, et les sorts de rang 5 au niveau 7.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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MRick

Et du coup, pour sa voie du grimoire, tu utilises la magie vancienne, ou bien le joueur choisi ses sorts le matin et peut les lancer avec les règles ordinaires, comme si il avait une voie custom différente chaque jour ?

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Admettons qu'on range les sorts dans des écoles comme celles de DD (abjuration, divination, évocation, etc.).

On propose au personnage de choisir ses 5 voies de base avec une voie=une école. Par exemple, un joueur pourrait prendre 1-voie de la nécromancie, 2-voie de l'évocation, 3-voie de l'illusion, 4-voie de la transmutation et 5-voie de la divination.

A partir de là, si il prend le rang 1 de la voie de la nécromancie, il devra choisir un sort parmi les différents sorts proposés de rang 1 dans l'école de nécromancie (liste qui devrait être du genre : explosion de cadavre, malédiction, peur, saignements, siphon des âmes). Etc. pour les autres rangs de toutes les voies.

Ça limite les choix, le joueur ne peut avoir accès à tout, ça conserve une certaine diversité (2 personnages avec les mêmes voies ne feront pas forcément les mêmes choix de sorts), et ça exploite le Grimoire du Compagnon. Et ça semble pas trop compliqué.

Non ?

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  • Ulti
  • et
  • Tiramisu Rex
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Boze

Ça demanderait du boulot, mais ça vaudrait le coup d'explorer ça, oui...

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Boze

Euh du coup, le sort de niveau 1 serait traité comme l'équivalent d'un cantrip?

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  • Boze
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Tiramisu Rex

Ben euh, non... comme un sort de rang 1 !

Je comprends pas trop ta remarque troublé

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  • Tiramisu Rex
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Boze

Ben tu fais la comparaison avec d&d, du coup, j'ai pensé aux cantrips. Mais je réalise que c'est pas possible. Au temps pour moi.

Désolé fatigué.

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@ Tiramisu : pas de soucis, mais j'avoue que sur le coup tu m'avais un peu perdu !

@Ulti : ça donnerait ça (j'avais commencé, sans savoir ce que j'allais en faire, quand j'ai pensé à l'idée énoncée plus haut)

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Bonjour

Une goule est-elle un mort-vivant ? (emploi du "destruction des morts-vivants" du pretre possible ?)

J'aurai pensé que oui, mais j'ai l'impression que non.

On a bien une mention "créature non vivante", comme le golem, mais la mention "mort-vivant" n'y est pas... pourtant ?

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  • BeauBarbu
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Rilax

En effet seule l'adjectif "créature non vivante" est assigné, par contre quand on regarde la description p. 113 de l'épée céleste de la voie de l'archange on a "[...]d’affaiblissement des mort-vivants (ombre, vampire, goule, etc.).". Donc là bien indiqué comme mort-vivant.

Dans la définition de la catégorie "créature non-vivante", p. 211 on a: "Créature non-vivantes : comprend les créatures artificielles (golem, robot), les élémentaires et les mort-vivants." Donc tout ce qui a le flague "créature non-vivante" et qui n'est ni un élémentaire ni une créature artificielle rentre forcément dans les mort-vivants.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rilax
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BeauBarbu

Merci ! Cette réponse qui me semble très étayée et pertinente content

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Bonjour! J'ai besoin d'un peu de lumière pour m'éclairer les idées!
En ce qui concerne les capacités limitées, quelque soit la façon dont on les lance, il me semblait qu'on était limité à une par tour dans tous les cas, mais j'ai l'impression de m'être fourvoyé jusqu'ici..

Quand je lis la capacité épique Magie rapide
Magie rapide (E) : lancer un sort de rang 1 est désormais une action d’attaque au lieu d’une action limitée. Si cette capacité est choisie une seconde fois, lancer un sort de rang 1 devient une action de mouvement et lancer un sort de rang 2, une action d’attaque. Cela permet effectivement au personnage de lancer 2 sorts en un seul tour (deux sorts de rang 1 ou un sort de rang 1 et un sort de rang 2).

Ca sous entend 2 actions limités dans un tour vu qu'on les effectue pour des actions de mouvement/attaque.
Donc un prêtre avec la voie de préstige qui confère Soins rapide devrait pouvoir lancer 2 sorts de soin dans un tour avec 2 actions de mouvement, de même qu'un chevalier, si il dispose de talent épique, peut enchainer Encaisser et Frappe Lourde? Sans parler d'un magicien avec Hâte et double sorts avec tempête de mana... Ca me parait un peu trop!

Autre question concernant le chevalier, encaisser un coup se cumule avec n'importe quelle autre source de RD?
Comme le sous entend
3. Armure de tournoi : le chevalier obtient une armure particulière qui ne peut être utilisée qu’en champ clos. Elle confère un bonus de +10 en DEF et une réduction des DM de 3 points (RD 3, cumul possible avec encaisser
un coup)
. Lorsqu’il porte cette armure, le chevalier ne peut effectuer qu’une seule action par tour : une action d’attaque ou une action de mouvement ou une action limitée. S’il tombe au sol, il lui faut réussir un test de FOR
difficulté 15 pour se relever.

Ou c'est spécifique à cette capacité?

Merci d'avance pour les réponses!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Robb

Pour ta première question, avec Magie rapide, lancer un sort de rang 1 devient une action d'attaque. Ce n'est donc plus une action limitée, donc on peut en lancer plusieurs par tour. La limite au nombre d'actions limitées ne tient pas compte du fait qu'au départ cette action était limitée, ça ne regarde que le type d'une action au moment où on la fait.

Pour Encaisser un coup, je l'ai toujours cumulé aux autres RD.

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  • BeauBarbu
  • et
  • Robb