[COF] Questions techniques 8344
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Alors : d'après les règles, si la RD n'est pas franchie, il y a 0 points de DM sauf exception indiquée dans les capacités (peau d'acier, solide comme un roc).
Maintenant je pense que j'aurais dû élargir ces exceptions à la plupart des capacités de PJ (comme piqures d'insectes), mais ce n'est pas ce qui est dans les règles. Alors à vous de voir si vous décider que toute attaque produit au mois 1 pt de DM. Personellement je trouve que ce ne serait pas déconnant. Mais, ça n'est pas dans les règles en l'état des choses.
Désolé si j'ai ajouté de la confusion.
PS : Si la question était est-ce que 1d4-2 (un gob avec une dague) fait toujours au moins 1 point de DM même si le d4 fait 1 ou 2, alors la réponse est oui. J'ai vérifié ce n'est pas marqué et c'est un oubli. Même les créatures minuscules font 1 DM (ce qui est plus que la moyenne de 1d4-2 !).
Pour moi, seul le resultat du dé est ajouté. Donc 6+2+1+ 1d6 ( +1d6 si 6 au dé précédent, etc). Et je ferais pareil en cas de réussite critique : (6+2)×2+1+1d6
Sansfi
Pour l'attaque de base 6+1d6+3
Pour le critique, on double , je ferais : (6+1d6+3)x2
Normalement on ne multiplie pas les dés bonus, mais sur ce coup là je considère que ce sont les DM de base de l'arme (comme si on avait augmenté le dé).
Moi je comprend pas pourquoi vous faites pas (6+2+1)x2 + 1d6 ( +1d6 si 6 au dé précédent, etc) ?
J'ai loupé un truc ?
- Sansfi
Oui pardon, le +1 est aussi multiplié par 2 en cas de réussite critique. Et à priori le dé sup aussi comme vient de l'expliquer kegron.
Alors : d'après les règles, si la RD n'est pas franchie, il y a 0 points de DM sauf exception indiquée dans les capacités (peau d'acier, solide comme un roc).
Maintenant je pense que j'aurais dû élargir ces exceptions à la plupart des capacités de PJ (comme piqures d'insectes), mais ce n'est pas ce qui est dans les règles. Alors à vous de voir si vous décider que toute attaque produit au mois 1 pt de DM. Personellement je trouve que ce ne serait pas déconnant. Mais, ça n'est pas dans les règles en l'état des choses.
Désolé si j'ai ajouté de la confusion.
PS : Si la question était est-ce que 1d4-2 (un gob avec une dague) fait toujours au moins 1 point de DM même si le d4 fait 1 ou 2, alors la réponse est oui. J'ai vérifié ce n'est pas marqué et c'est un oubli. Même les créatures minuscules font 1 DM (ce qui est plus que la moyenne de 1d4-2 !).
Laurent Kegron Bernasconi
Merci beaucoup de ta réponse, pas de confusion possible maintenant
Alors : d'après les règles, si la RD n'est pas franchie, il y a 0 points de DM sauf exception indiquée d Même les créatures minuscules font 1 DM (ce qui est plus que la moyenne de 1d4-2 !).
Laurent Kegron Bernasconi
Non...
1d4-2, on peut faire 2 (4-2),1(3-2),1(2-2=> 1),1 (1-2=>1) de façon équiprobable. Donc, la moyenne st de 1,25 .
Alors : d'après les règles, si la RD n'est pas franchie, il y a 0 points de DM sauf exception indiquée d Même les créatures minuscules font 1 DM (ce qui est plus que la moyenne de 1d4-2 !).
Laurent Kegron BernasconiNon...
1d4-2, on peut faire 2 (4-2),1(3-2),1(2-2=> 1),1 (1-2=>1) de façon équiprobable. Donc, la moyenne st de 1,25 .
Troumad
Je suis d'accord avec ton calcul, mais ou tu m'as mal lu ou je me suis mal exprimé : je disais que la moyenne de 1d4-2 est inférieure à 1 si tu acceptes que l'attaque fasse 0 DM sur 1 ou 2. Dans ce cas, elle est de (0+0+1+2)/4=0.75.
Et justement c'est pourquoi je préconise 1 pt de DM minimum pour que cette moyenne grimpe au-dessus de 1 pt de DM, afin de faire mieux que les TP créatures.
Bonjour !
Je suis à peu près certain que la question a déjà été posée, mais je ne parviens pas à retrouver la réponse, malheureusement ... Quand un humain obtient une nouvelle compétence grâce à sa compétence Versatile, et que cette compétence donne un bonus par rang : le bonus reste-il à jamais celui du rang pris, par exemple +4 si c'est de rang 2, ou bien devient-il celui en fonction du rang atteint dans la voie raciale de l'humain ?
Merci !
- Ulti
Et sinon, j'ai aussi une question, sur le Saignement, dans la Voie du sang du nécromancien. Autant pour les capacités de la Voie de la mort, il est précisé qu'elles n'affectent que les créatures vivantes, autant ça manque de précisions pour ce sort. Je sais bien que dans ce cas, c'est le MJ qui décide, mais j'aimerais bien avoir votre avis :
- Saignement sur un squelette, j'ai dit non. Mais peut-être qu'on peut faire saigner une substance venant de la moëlle des os ?
- Saignement sur un végétal, je pense dire oui
- Saignement sur un golem ou un robot, non. Ou alors de l'huile ?
- L'âme forgée est immunisée aux "effets de saignement". Est-ce que ça concerne aussi le saignement magique ? Je dirais oui (donc pas de saignement sur une âme forgée).
- Saignements sur un vampire, oui, donc ça peut affecter un mort-vivant
- Saignements sur un zombie ou une goule ? Je n'arrive pas trop à me décider...
- Iceberg
- et
- Ethariel
Pour les vampires et autres mort-vivants, si tu considères que le coeur des mort-vivants ne bat plus, ils ne peuvent pas saigner. Si le sang ne circule plus, tu ne saignes pas (ou alors, les quelques gouttes qui tombent sous l'effet de la gravité). Personnellement, je ne laisserai pas d'effet de saignement sur des créatures mortes-vivantes ou artificielles, quelle qu'elle soit. Maintenant, comme c'est ton univers, tu peux bien décider ce dont tu as envie Il faut juste faire attention à l'équilibrage des rencontres en fonction de ton interprétation des règles.
Ah vous êtes durs ! moi je l'aurai accepté sur vampires, goules et même zombies je pense considérant qu'ils perdent de leur substance. le saignement n'est pas provoqué par la gravité mais par l'effet d'"aspiration" du sort Oui, leur sang ne coule plus, mais il fait encore partie de leur substantifique moelle... C'est comme si ils perdaient un morceau.
Ajout : d'autant plus que le nécromancien, face à des morts-vivants, il ne croule pas sous le choix des capacités.
Je ne mettrais pas tous les morts vivant dans le même sac...
Je vois bien une goule avec des yeux injectés de sang et des veines visibles => le sang est présent
Le vampire peut se faire passer pour un vivant normal => le sang est présent
Par contre, le zombi pose problème, les zombis tel qu'on en a connu sur terre sont de faux morts, complètement drogués. Donc, ils ont du sang, mais parfois, dans l'imagination du med-fan, ils sont beaucoup trop écorché pour avoir conservé du sang.
Pour ce qui est des squelettes si quelqu’un ose dire qu’ils ont un cœur et du sang, je les saigne !
- Ethariel
Pour moi, le nécromancien est un spécialiste de la destruction de la vie animale et humaine. Si un perso veut fritter tout ce qui bouge, faut prendre un mage et boule de feu, ça marche sur à peu près tout! Là, si on parle de nécrose, destruction des tissus, saignement... fatalement, tout ce qui est golem, âmes forgées et autre, c'est même pas la peine. Déjà c'est pas crédible, et en plus ça rappelle au nécromancien qu'il faut aller chercher d'autres sources de DM (sinon, il fait saignement en boucle!). Même si ces créatures peuvent perdre des fluides, ce qui rappelle le saignement par analogie, je ne vois pas en quoi un nécromancien aurait la capacité d'agir sur des pièces métalliques...un forgesort à la rigueur?
Pour les végétaux, je dirais non (sauf humanoïde plus proche de l'humain que de l'arbre). Je ne suis pas biologiste, mais peut-on vraiment comparer la sève à du sang? et en plus, le nécromancien n'est pas un jardinier de la mort...tuer des boutures ne me semble pas être son karma de base...
Enfin, saignement sur un vampire oui, dans le cas où il a conservé son intégrité et indépendance physique, un métabolisme proche de l'humain avec quelques changements... Pour les goules et zombies, c'est la magie qui les anime, pas un métabolisme, donc pas de saignement.
Pour les goules j'ai hésité. Les goules à la shadowrun pourraient avoir du sang. Dans COF, la description du bestiaire laisse peu de doute sur le fait qu'elles n'ont plus rien d'humain, avec des bouts qui manquent. Pour moi elles ne saignent plus.
Mais au final cela n'a pas d'importance, chaque MJ peut faire comme il l'entend, une fois que le cadre est fixé avec les autres joueurs pour être constant.
Qd on utilise la règle des points de mana il me semble qu'il est dit qu'il faut une nuit de repos pr récupérer tous les PM.
Je trouve que cela pause soucis lors des phases de voyage ou il y a de tps en tps une rencontre aléatoire. Ou bien sur les passages où il y aura des combats mais étalés sur plusieurs jours.
Car là, le Necro du groupe lvl 9 me balance des Briser les cœurs à 9d6DM+6 a casi tous les tours et tous les combats. Il a 22 PM. Et lancer le sort boosté au max lui coûte 6 PM. Dc il peut me le lancer 3x/jour et hop le soir venu full PM et te rebelotte le lendemain.
Plutôt que une nuit = full PM, ne pourrait on pas faire qqvhose ds l'esprit des PR ? : dé de PM + Mod de magie récupéré par exemple.
Et du coup une nuit ferait récupérer PV et PM. Idem pr l'utilisation d'un PR qui ferait recup aussi des PM.
- Hamilcar35359
- et
- Ethariel