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[COF] Questions techniques 8342

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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ah, ça si ce n'est pas indiqué de façon précise, je dirai que c'est la decision du MJ. On peut toujours argumenter que même si la magie a refermée toutes les blessures, le corps reste marqué par les blessures subies et doit prendre le temps de recuperer. on peut aussi décidé que guerison redonne toutes ses forces à la personne soignée et annule l'état affaibli. par contre une fois décidé, il faudra s'y tenir.

Personnellement, j'annulerai aussi l'état affaibli suite à la guérison de la blessure grave.

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Pour ma part les sorts de soins normaux ne guérissent pas l’état affaibli. Il faut l’utilisation d’un PR une fois tous les points de vie remontés. Cependant Guérison de part sa puissance, lui guérit tout ce qui touchent la personne: poison, maladie et donc aussi l’état affaibli.

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Pour moi, l'état "affaibli" consécutif aux blessures graves est dépendant des blessures graves (différent d'un état affaibli induit par un autre effet).

La question serait plutôt: est-ce qu'un sort permet de guérir les blessures graves? Comme le sort "Guérison" est limité à une seule fois par jour, ça me semble carrément normal d'offrir cette possibilité. Mais un MJ qui voudrait revaloriser l'usage du sort de Rappel à la vie sans pour autant augmenter la quantité de "mort" autour de la table pourrait permettre la guérison des blessures graves qu'avec ce sort là éventuellement.

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Quand on dit dans la description d'un adversaire 'Bec et griffres" (plutot que 'bec ou griffes', on parle bien d'une seule attaque par round ?

(surement oui, mais je sais pas pourquoi, j'ai été pris d'un doute)

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oui une seule attaque clin d'oeil

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Bonjour,

Peut t'on cumuler le bonus du mod. de CHA en DEF de "Autorité naturelle" du chevalier avec "Grâce féline" du voleur ou du barde et "Classe impitoyable" de l'amazone?

Comment cela se passe t'il si un joueur arrive à réunir les 4 capacités sur un même perso?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Balanzone
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A priori aucune raison de ne pas cumuler.

Par contre grace féline je n'autoriserais un joueur à le prendre deux fois via deux profils mais c'est mon interprétation.

Pour qu'un perso cumule les 4 il lui faut un sacré profil hybride...
Maintenant si un de mes PJ décide d'accepte les malus du triple profil et prends les 3 voies du chevalier, du voleur et de l'amazone pour cumuler, pourquoi pas. C'est un choix qui en vaut un autre. Il aura une DEF et une INIT avec un bonus de +3 à +12 mais au prix de sacrifices (sans compter qu'avec un +4 en CHA il doit pas avoir de gros MOD en FOR/CON et DEX ce qui va poser problème pour le profil). Et avant d'avoir le niveau pour débloquer le tout, je pense que ce ne sera pas un bonus aussi important qu'il semble.

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Nidhogg

En théorie, rien ne s'y oppose... Mais encore faut-il qu'un personnage puisse réunir toutes ses capacités, ce qui impliquerait qu'il aie développé toutes ces voies.
Un personnage est limité normalement aux voies de son profil uniquement.

  • La seule exception est la voie de prestige standard : le joueur peut en choisir une, une seule fois, dans la même famille que son profil de base (COF p.82). Impossible par exemple pour un chevalier (famille des combattants) d'obtenir la Grâce Féline d'un voleur (famille des voyageurs) en prenant la voie de l'aventurier.
  • Alternativement, le personnage peut choisir une voie de prestige singulière... A condition de remplir les conditions d'accès (COF p.83). Par exemple, la voie de l'amazone est réservée au barbare (et éventuellement au guerrier et aux rôdeur), donc impossible pour un barde ou un voleur d'y accéder.

Si tu joues en respectant les règles, impossible d'empiler toutes ces capacités sur un seul personnage. Le seul combo envisageable consisterait à cumuler la grâce féline du voleur et du barde au moyen d'une voie de prestige standard. Techniquement, rien ne s'y oppose. Tu peux l'accepter, ou bien arguer qu'une capacité ne se cumule jamais avec elle-même (c'est largement sous-entendu dans les règles). Deux capacités identiques en nom et en effet sont identiques, même si elles proviennent de voies différentes, donc elle ne se cumuleraient pas.

Tu peux aussi choisir de "débrider" les règles et autoriser les joueurs à piocher les voies qu'ils veulent dans différents profils, sans limitation. Tu es le MJ, tu as le dernier mot sur ça. En ce cas, tranche arbitrairement selon ce qui te semble le mieux, mais dis-toi que tu vas très souvent être confronté à ce genre de problème.

Edit :

J'avais oublié les profils hybrides triples (merci Ethariel) ! Je vais juste rappeler une phrase pleine de SAG (p.139) : Le MJ doit se montrer vigilant, celà doit correspondre à un thème précis, pas seulement à une volonté d'optimiser les règles pour obtenir une combinaison surpuissante. Je pense que ce bref passage fait allusion à la situation que tu proposes. Pour moi, ce serait donc un "niet" ferme et définitif !

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Il s'agit d'une humaine issu de la noblesse (sachant monter à cheval et ayant pris des cours d'escrimes avec les meilleurs maitres d'armes du royaume) et qui part à l'aventure pour découvrir le monde.
C'est un profil hybride double et pas triple, pour la voie de prestige je trouve que ça colle pas mal à l'idée du perso et en limitation j'ai: (Requis : sexe féminin, Mod. de DEX +1 minimum.) ce qui est dans les clous niveau règle pour moi.

Voie de l'humain (racial gratuit) (Versatile) rang 3 = (Grâce féline) rang 2
Voie de l’aventurier (Grâce féline) rang 3
Voie du déplacement
Voie du cavalier
Voie de la noblesse (Autorité naturelle) rang 2
Voie de l’amazone (Classe impitoyable) rang 5

Avec +3 en CHA de base on va arriver à +4 avec le rang 5 de la voie racial, encore +2 avec les rangs 5 de la voie de l'aventurier et de l'amazone.
On est donc à +6 sans capacité épique (+2 mod. CHA) et sans compter Formation d’élite de la voie de la noblesse qui permet d'aller chercher tranquillement un +5 en DEF sur une voie de prestige.

Donc en gros ça fait un profil hybride double avec un bonus en def qui doit s'approcher des 40 au niveau du rang 12 contre les males humanoïde.
Après je me dis que si la petite est pas à cheval ou sur son drake elle va un peu taper dans le vent.
Peut être juste refuser grace féline de la voie racial gratuite pour empécher ce "doublon"?

Cela doit beaucoup dépendre de la table aussi, si c'est un jeu plutôt épique ou non. Avec la monture épique si on va cherche le tyranausaure ou une bonne créature du genre dragon ça doit frapper sévère et en étant MJ on doit pouvoir se faire plaisir à balancer des PNJ badass pour contrer tout ça. - "Ok king kong alors attaque surprise de 3 tyranausaures, tu fais quoi?" "Heu... Voie de l'aventurier - Feindre la mort!" content

Et d'ailleurs comment elle fait pour placer des coups avec sont épée de 1m sur le dos d'un dynosaure de 8m?

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  • Rork
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Nidhogg

Le cas d'un profil hybride ayant grâce féline issu de la voie de l'aventurier et de la voie du saltimbanque s'était résolu comme suit : on ne fait pas (mod. de Cha)*2 en Def et Init mais (mod. de Cha)+1...ça règle déjà le cumul de la voie raciale et de la voie de l'aventurier.

Partant de là je ne crois pas qu'il est bon de cumuler les même bonus en tous cas en les "multipliant" et j'appliquerai le même genre de raisonnement que ci-dessus à la voie de la noblesse. Classe impitoyable c'est quand même un rang 5 d'une classe de prestige, ça doit rester quelque chose de costaud.

D'un autre côté, j'ai un peu mal avec ce perso, Chevalier-Voleur avec une classe de prestige de barbare : amazone...ça me semble très bizarre, je refuserai en tant que MJ. Mais là c'est chacun son style. Tout comme je ne donne plus de voie raciale gratuite, je trouve les PJ vite trop balèzes.

J'espère que ça t'aidera un peu...

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Merci pour vos points de vues. Je pense que du coup je vais faire comme suis: Pas de cumul possible de Grace féline niveau 2 et 3, ou à la limite juste le +1, mais cumul possible avec autorité naturelle et classe impitoyable.

Pour ce qui est du profil de Chevalier-Voleur avec une classe de prestige de barbare c'est vrai que sur le papier ça peut paraitre bizarre, mais l'amazone représente plus une idée de guerrière rapide et charismatique qui peut tout à fait être issu d'une famille noble que d'une famille de barbare primitif.
C'est pas non plus la voie de prestige la plus puissante du jeu et ça reste situationnel.

Le voleur en faite pour moi c'est surtout aventurier vu les voies retenu, ça change de tout le temps voir attaque sournoise pour maximiser les dommages et puis ça reste un profil double et pas triple donc dure de prendre la mouche la dessus.

Par contre je pense que vous avez raison sur un point, la voie racial gratuite c'est pas forcément une bonne idée, surtout que je souhaite introduire les capacitées épiques. Du coup ça va être l'un ou l'autre mais pas les deux.

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Hello, à propos de la prison végétale du druide (voie des végétaux), est-ce qu'une créature qui pénètre dans la zone d'effet, sans en avoir été la cible, se retrouve à son tour entravée ?

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  • LeoDanto
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Boze

Moi je l'autoriserais pas: le sort anime la Végétation à l'instant T pour une durée X. Pour affecter une nouvelle cible, il faut relancer le sort.

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  • Boze
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LeoDanto

Cool, en est raccords, c'est comme ça qu'on l'a joué ! content

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Merci pour vos points de vues. Je pense que du coup je vais faire comme suis: Pas de cumul possible de Grace féline niveau 2 et 3, ou à la limite juste le +1, mais cumul possible avec autorité naturelle et classe impitoyable.

Pour ce qui est du profil de Chevalier-Voleur avec une classe de prestige de barbare c'est vrai que sur le papier ça peut paraitre bizarre, mais l'amazone représente plus une idée de guerrière rapide et charismatique qui peut tout à fait être issu d'une famille noble que d'une famille de barbare primitif.
C'est pas non plus la voie de prestige la plus puissante du jeu et ça reste situationnel.

Le voleur en faite pour moi c'est surtout aventurier vu les voies retenu, ça change de tout le temps voir attaque sournoise pour maximiser les dommages et puis ça reste un profil double et pas triple donc dure de prendre la mouche la dessus.

Par contre je pense que vous avez raison sur un point, la voie racial gratuite c'est pas forcément une bonne idée, surtout que je souhaite introduire les capacitées épiques. Du coup ça va être l'un ou l'autre mais pas les deux.

Nidhogg

Moi, ce qui me gênerait le plus dans ce profil, c'est l'armure : j'ai du mal à imaginer un sprint en armure de plaque, ou même une esquive efficace... (et sinon, entièrement d'accord pour la voie raciale gratuite, c'est très fort).

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Moi, ce qui me gênerait le plus dans ce profil, c'est l'armure : j'ai du mal à imaginer un sprint en armure de plaque, ou même une esquive efficace... (et sinon, entièrement d'accord pour la voie raciale gratuite, c'est très fort)

Je suis d'accord après il faut regarder par rapport au malus et non juste la defense.
Par exemple une armure demi-plaque bas de gamme gène plus les mouvements qu'une armure de plaque faite sur mesure.

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Bonsoir à tous,

Quelques petites questions en vrac :

Première quesiton : Mes PJ ont bien compris qu'en rentrant dans une pièce, il pouvait y avoir des pièges. Maintenant, dès qu'ils se déplacent ils disent " je me déplace doucement pour ne pas me faire surprendre " ou " je regarde attentivement s'il n'y a pas de piège " (ou je fais un test pour voir si y'a un piège ^^).

Donc c'est pas mal, mais quand c'est tout le temps, c'est moins drôle. Comment gérer cela, à part faire une difficulté élevé où ils me diront " 20 ?! pffff abusé, tu veux notre mort ! "

Deuxième question, pour un rôdeur dans la voie de l'archer : il utilise depuis peu une arbalète légère (pas assez fort pour un arc lourd) et il a la voie de l'archer. Est-ce que celle ci s'applique à une arbalète ? (genre Sens affûtés et tir rapide ?)

Troisième question : mon rodeur a également -2 à son mod. de FOR. Lorsqu'il attaque avec une arme au corps à corps, je dois donc retirer - 2 à chaque fois ? Car il n'ose plus vraiment attaquer au corps à corps ...

Merci content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tcholik
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1/ Si ils prennent trop de temps à chaque fois pour vérifier si il y a pas de piège, tu peux leur dire qu'ils on perdu trop de temps et que du coup ils sont en retard pour aller quelque part. Que tel ou tel echoppe et fermé ou que l'auberge ne sert plus à manger.
Je pense qu'il faut rester sur quelque chose de pas trop violent mais qui fera comprendre que prudent oui, trop prudent non.
Sinon tu invente un piège/sortilège qui s'active quand les joueurs restent trop longtemps dans la zone, ou seulement si les joueurs le découvre et viennent le triturer content


2/ En partie, la voie de l'archer est pour les arc à la base et pas les arbalètes.
- bonus de +2 à tous ses tests de SAG destinés à simuler la perception
- il ajoute son Mod. de SAG aux dégâts qu’il inflige à l’arc et à son Initiative.
- Tir rapide (L) : le rôdeur peut faire 2 attaques à distance pendant ce tour.

Si c'est marqué à l'arc c'est que c'est prévu pour l'arc, l'arc fait que 1d6 ou d8 de dommage mais obtient un avantage avec sens affutés. L'arbalète inflige beaucoup plus de dommage et n'a donc pas besoin du bonus pour être au même niveau de dommage.
Après le MJ peut toujours l'autoriser, enfin c'est bizarre de partir sur un profil de rodeur et vouloir prendre l'arbalète juste parce que c'est elle qui fait le max de dégats.


3/ Si il a -2 à son mod de force oui cela se décompte de son score d'attaque, en gros c'est un peu comme si il avait deux niveau de retard. On peut pas être bon partout!


Voila j'espère ne pas avoir dis de bétise.

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formol

Bonjour Formol, je vais essayer de répondre du mieux que je peux.

1) Alors effectivement, pour les pièges soit les PJ font un test de SAG si le piège n’a pas été cherché afin de le détecter par perception, intuition, 6e sens, c’est plus passif. Ou bien de façon active dans ton cas par de l’INT avec une difficulté réduite de -5 au test mais qui nécessite de se déplacer beaucoup plus lentement soit 3m par tour contre 20m normalement. Puis, si le test est un échec avec SAG, le piège se déclenche mais selon son type, peut être tout ou partie évité. Dans le cas de l’INT un échec veut simplement dire qu’il ne perçoit rien activement mais ne déclenche pas forcément un piège s’il n’y en a pas.

Je te conseille deux choses:

Faire les test de façon cachée au PJ afin qu’il ne sachent pas dans le cas d’un test d’INT raté s’il n’a rien vu ou s’il n’y a vraiment pas de piège.

Ne pas mettre des pièges partout sinon c’est comme ça qu’ils deviennent schizophrènes. Et alors c’est une fois leur attention relâchées qu’il tomberont dans le panneau ou pas.

C’est donc dans le dosage que réside l’astuce, entre crainte et confiance. Après c’est chacun ces goûts. Tu peux aussi mettre du stress en donnant un timing, sauver qq, arriver avant une certaine heure pour les forcer à se dépêcher un peu. On a pas toujours le temps de ratisser les pièces.

2) Pour moi, pas de pb pour sens affûté par contre pour tir rapide je dirai un tir et une recharge contre 2 tirs pour un arc car l’arbalète nécessite une action d’attaque pour être rechargée.

3) -2 en attaque donc au niveau 1 avec -2 FOR ça donne attaque cac = mod FOR +niv soit -1 et pour les DM oui, c’est -2.

Voila, j’espère t’avoir éclairé. Bon jeu à vous et n’oublie pas que tout est flexible, au final, c’est toi qui décide aussi.

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Deuxième question, pour un rôdeur dans la voie de l'archer : il utilise depuis peu une arbalète légère (pas assez fort pour un arc lourd) et il a la voie de l'archer. Est-ce que celle ci s'applique à une arbalète ? (genre Sens affûtés et tir rapide ?)

formol

Voilà un rôdeur qui n'a pas bien regardé comment fonctionne l'arbalète. Parceque si il ne fait que des attaques à distance, comme l'arbalète demande une action d'attaque pour être rechargée, il ne va attaquer qu'une fois tous les deux tours. Il est préférable de faire une attaque à 1d6 tous les tours qu'une attaque à 2d4 une fois tous les deux tours. Ensuite, avec les sens affûtés qui ne s'appliquent qu'à l'arc, il suffit d'un +2 en SAG pour qu'un tir d'arc court fasse plus de DM en moyenne qu'un tir d'arbalète légère.