Points de règles 910
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super pour ces retours - alors si calote ( casque en cuir ) = 3 ( armure de cuir ) le heaume ( casque ) = 6 ( armure de plate ) je pense pouvoir donner à mon joueur la valeur de 4 pour sa cagoule de maille ( comme la pretresse de RONDRA image p.159 ) Qu'en penses tu ? ( c'est la valeur de la côte de maille )
et pour ces accésoires tu as une idée du prix en thalers argent ?
C'est exactement ça.
Tu aurais donc pour ta cagoule de mailles :
- une masse de 1,25 pierre (1,2 pour être exacte, mais le système de l'ON fonctionne par tranche de 0,25)
- un prix de 25 thalers (10% du prix d'une armure complète).
- une PR de 4 (tout comme l'armure de mailles)
- darkblade
Merci encore pour tes retours toujours appréciés
À mon tour de demander votre avis sur un point.
C'est à propos du talent Alcools & drogues.
Ce talent comprends trois domaines d'applications qui sont : prévention de la confusion, prévention de la douleur et prévention de l'étourdissement. À mon humble avis, le livre des règles n'est pas hyper clair sur la façon d'utiliser ce talent ainsi que ses domaines d'applications. J'ai donc jeté un coup d'oeil au Compendium et il est indiqué que chaque domaine d'application permet de diminuer les effets de l'état qui lui est relié (confusion, douleur et étourdissement) tant que cet état est une conséquence des effets de l'alcool ou d'une drogue. La règle du Compendium indique que pour chaque 2NR sous l'une des applications diminue de un niveau l'état qui y est relié. Donc, un PJ qui aurait par exemple, 3NR en prévention de la douleur, pourrait diminuer de un niveau sont état douleur causé par de l'alcool ou des drogues.
Ma question est : est-ce que ce talent ne devrait pas être étendu aux effets des poisons? Les poisons ne sont-ils pas à la base des drogues puissantes? Je sais que ce n'est probablement pas le but visé de ce talent, mais en toute logique, ce talent devrait pouvoir influencer les effets qui s'appliquent (confusion, douleur et étourdissement). Par exemple, un PJ pleinement empoisonné par du Tulmadron (1D6 BL/assaut, hallucinations (1 niveau de l'état confusion), douleurs (2 niveau de l'état douleur)), ne devrait-il pas avoir le droit de passer deux épreuves en Alcools & drogues, l'une avec le domaine d'application prévention de la confusion et la seconde sous prévention de la douleur? Advenant le cas où il aurait 2NR pour prévention de la confusion et 4NR pour prévention de la douleur, il n'aurait pas les symptômes mais ils aurait tout de même le 1D6 BL/ assaut. Et 4NR ce n'est pas gagné. Beaucoup plus probable qu'il n'est pas d'hallucinations mais qu'il ressente de la douleur.
Ce qui me fait hésiter, c'est surtout le facteur d'amélioration du talent qui est de A. Pas cher payé disons. Sinon, je ne suis pas contre l'idée. Surtout que le talent n'empêche pas le PJ de subir les dommages du poison. Juste les effets au niveau des trois états couverts par celui-ci.
Qu'en pensez-vous?
- Dyvim Star
ça me semble une bonne idée. l'alcool et les drogues intoxicant tout à fait de la même façon qu'un poison.
il faudrait vérifier la formulation en allemand néanmoins
Euh 60 c'est le double de 30...
Perso 30 lieues (donc 30 km) par jour de marche ça me semble pas énorme... J'aurais mis 10 de plus pour du 5km/heure et 8h de marche dans la journée.
Marche forcée ne veut en général pas dire que tu vas plus vite à la marche (encore que c'est possible aussi dans une certaine limite) mais surtout que tu ne t'arrêtes pas pour te reposer... Donc tu peux envisager de faire le double voire le triple si tu ne dors pas du tout. Sauf que tes perfs baissent aussi avec la fatigue... Faut aussi savoir qu'une marche forcée trop longue ça peut tuer des gens... Au minimum tout le monde arrive épuisé. (1 niveau de confusion ou plus)
Le record pour un corps d'armée napoléonien semble avoir été de 112km en 44h (avec juste 8h de sommeil au milieu). Et les mecs ont participé à Austerlitz après
On est sur un ordre de grandeur du double de 30km par jour.
- Ukroni
- et
- Calenloth
Si j'ai compris les règles, il faut passer une épreuve de maîtrise de soi en cas de marche forcée, sinon tu subis un niveau de douleur.
- Dyvim Star
Je n'ai rien trouvé pour la 5ième édition, mais je suis allé fouillé dand mes vieilles boites de la V1 et j'ai trouvé ceci :
- 1 groupe de voyageurs à pied : 30km*
- 1 groupe de voyageurs à cheval : 50km*
- marche forcée à pied : 45km*
- marche forcée à cheval : 75km*
Du +50% donc...
*À l'époque ils avaient traduit en km.
Je ne me souviens pas d'avoir vu de cas demandant de simuler la fatigue, mais si dans les cas que tu mentionne il était demandé de prendre un niveau de confusion pour simuler la fatigue, je crois personnellement que pour une fatigue causée par une marche forcée un niveau de douleur me semble plus approprié puisque celui-ci fait aussi descendre la VI en plus du "malus normal" par niveau. Ce qui à mon avis simule bien l'épuisement de la marche.
Dans Straßenstaub & Halsabschneider (Werkzeuge des Meisters), il est précisé pour les cavaliers et les gens à pied, marche forcée (rapide en fait, Eilmarsch) déplacement x 1,5. Avec les précisions suivantes : "Les marches rapides ne sont généralement possibles qu'un jour sur deux. Les marches rapides ne sont pas autorisées dans les montagnes, les marécages et la jungle, en cas de sol détrempé, de tempête/ouragan ou de pluie persistante. Dans les déserts ou les régions glacées ainsi que par forte chaleur, il faut s'attendre à un épuisement nettement plus important."
Pas de précision sur l'épuisement conséquent (je veux dire les effets techniques) à une marche forcée par contre...
Ah tiens, ils précisent qu'un randonneur qui voyage léger peut monter à 40 lieues par jour.
Il y a tout un chapitre sur les voyages y compris les temps de voyage entre les plus grandes villes d'Aventurie par terre ou par mer.
Bonjour à tous
je reviens vers vous suite à partie de samedi soir - je commence à taquiner à force au niveau des règles mais là une colle
Je me permets de vous l'exposer
Un de mes joueurs à pris le talent : SPECIALISATION DE COMPETENCE p.220 lui accordant + 2 à sa VC
sa spécialisation est dans maitrise corporelle : domaine d'application MANOEUVRE DE COMBAT p.191
le truc c'est que je ne demande jamais un jet de compétence MANOEUVRE DE COMBAT : du coup j'ai l'impression que sa spécialisation de compétence là dedans ne set à rien
y a t'il des cas ou vous demandez un jet sous Manoeuvre de combat ? Ou alors ça s'applique autrement et là je sèche
Merci de vos retours éclairés
- Docdemers
Vite comme ça...
il y a lorsque le combattant veut rompre le combat lors d'une mêlée (fuite). Il doit alors réussir une épreuve de maîtrise corporelle (manœuvres de combat) pour éviter de subir une attaque d'opportunité de son adversaire.
À cela s'ajoute:
- Se placer en position avantageuse
- et aussi dans différentes CS de combat.
J'ai regardé vite fait les CS de combat du livre de base et j'en ai vu aucune qui demandais une épreuve de maîtrise corporelle (manœuvres de combat). J'ai probablement vu dans un supplément.
Mais je me souviens que dans le compendium 1 il y a une série de règles pour simuler les actions de combat particulières en utilisant son environnement du genre glisser sur la rampe d'un escalier, envoyé rouler des barils vers ses adversaires, faire tomber un chandelier suspendu au plafond, tirer sur un tapis pour faire chuter un adversaire, etc... Et dans pratiquement toutes les figures de cas, la réponse à ces "attaques" particulières pour éviter de tomber, trébucher, ou réussir la glissade sur la rampe c'est une épreuve de maîtrise corporelle (manœuvres de combat). J'en déduis donc que c'est une épreuve qui est fréquemment demandé au lieu de l'esquive (qui est elle très difficile à réussir et probablement réservée aux attaques plus directes avec des armes) et aux attaques conventionnelles (l'AT des techniques de combat).
- darkblade
Merci encore