Points de règles 910
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Bonjour à la commu,
J'ai profité des réductions pour acheter (presque) toute la gamme de l'oeil noir.
Je suis entrain d'essayer de comprendre la création et l'amélioration des personnages et il y a juste un point qui ne parrait pas tout à fait clair sur les valeurs dérivées.
J'ai bien compris qu'avec le temps, les joueurs peuvent d'expenser des PAV pour augmenter directement leur énergie vitale, astrale et karmique. Toutefois, est-ce qu'il existe également une augmentation naturelle en cas d'augmentation de la qualité liée ? (Exemple : j'augmente ma CN de 14 à 15, est ce que cela signifie que je gagne automatiquement 2 PV supplémentaires ?)
Par logique je dirais que oui, surtout que si ce n'est pas le cas, cela voudrait dire que l'esquive ne pourrait pas non plus augmenter avec le temps en augmentant son agilité, mais j'aimerais avoir une confirmation.
Merci à vous !
- Calenloth
Tout à fait ! L'info, qui confirme ton intuition, est dispo page 355 du LDR
Bonjour tout le monde
4 mois après nos premiers échanges sur l'alchimie, je reviens vers vous pour de l'aide.
Du coup, un de mes joueur est naine prêtresse (consacrée) de Hésinde avec une spécialisation pour l'alchimie, les soins des blessures / maladies ainsi que la botanique. (bon .. j'ai oublié de lui faire acheter les secrets professionnels ..pas grave)
Mon groupe se trouve actuellement dans les montagnes du Kosh, notre prêtresse a donné un antidote à un personnage (no spoil ).
Ensuite, il a voulu refaire un antidote sur son laboratoire archaïque, mais il n'a pas les ingrédients.
Donc, il souhaite partir à la recherche de plantes / ingrédients pour la potion.
D'après la potion, il faut:
Ingrédients typiques: cinabre, corne de licorne, crochet
à venin dʼune vipère des sables, feuille de belmart, jus
de menchal, lotus noir, oeuf dʼibis ou de cigogne, tulmadron,
tourmaline, vin résineux.
Que ce soir dans le livre de base, dans l'almanach ou dans Magie 1, je ne retrouve aucun de ces ingrédiens ni où les trouver (sans les acheter).
Comment gérer vous ce genre de situation ? comment trouver les ingrédients ?
Je n'ai pas envi de le brider car il est à fond dans son perso.
Merci
- romgam
- et
- Streetsamurai
cinabre : caillasse rouge, dispo dans la région
corne de licorne : peut se trouver en forêt où une licorne l'a paumé suite à la pousse
vipère des sables : sables un peu mort du coup, du peux changer en vipère d'ortie si tu veux (donc dispo dans la région en lisière de forêt ou non loins des champs)
feuille de belmart : ressemblent aux feuilles de hêtre, dispo dans ta région
jus de menchal : pas de bol le menchal est un cactus que tu ne trouves que du côté du désert du Khôm donc faudra acheter.
lotus noir : présent au sud de la ligne Havena-Perricum donc ok moitié sud du Kosch mais pas la moitié nord ni quasiment les montagnes.
oeuf d'ibis : sud de l'Aventurie donc partir sur cigogne.
tulmadron : du côté du djebel Khoram donc tu n'es pas rendu.
tourmaline : pirre précieuse va falloir creuser longtemps pour trouver
Mais là cela fait vraiment beaucoup (et certains sont à la fois des poisons et des ingrédients d'antidotes voire des antidotes). Tu es sûr qu'il te faut tout cela?
Après là je n'ai pas vraiment regardé la rareté de la plante, la difficulté de transformation etc.
- Brisingr
Merci beaucoup pour ta réponse
Justement, il ne faut pas tout. Dans le livre de base, il est indiqué que ce sont des ingrédients typiques et appropriés.
Et c'est là où j'ai un peu de mal également, comment choisir les ingrédients ?
Il en faut un seul ou plusieurs ?
Pour moi, il faut un 1, 2 ou 3 ingrédients. Et qu'un bon alchimiste, pour faire la même potion, va utiliser différents ingrédients suivant les régions.
Par exemple, mon PJ se trouve dans le Kosh, donc il va se tourner vers le Cinabre, les feuilles de Belmart et vipère d'ortie.
Alors que si il se trouve dans la régions du désert de Khôm, il va chercher du juus de menchal, vipère des sables et oeuf d'ibis.
Où as tu trouver toutes les infos sur ces ingrédients ?
Il s'agit d'une liste d'ingrédients typiques pas d'une recette ce qui signifie que tu n'as pas besoin davoir tous ces ingrédients pour préparer l'antidote. Sert t'en comme exemples d'ingrédients à récolter, plus l'antidote sera puissant plus il faudra d'ingrédients.
Les seules ingrédients que j'ai vu détaillés dans des suppléments sont des herbes pour créer des remèdes et à rechercher avec botanique, ça ne correspond pas à la création d'un élixir alchimique.
Tu peux aussi utiliser zoologie, travail de la pierre ou soins des poisons pour certains ingrédients de ta liste. Sinon ton joueur peut aussi acheter ce dont il a besoin à 40 thalers par niveau d'antidote qu'il veut brasser.
- Brisingr
Une chose récurrente avec l'ON : soit tu prends une règle focus disponible et tu vas dans le détail , soit tu restes sur des règles de base et tu gères ça de façon légère.
Sur le sujet de l'Alchimie il y a sûrement un bouquin dans la gamme (il y a l'Herbarium pour toutes les plantes par exemple). Pour autant comme toutes les règles de focus tu peux faire sans !
Basiquement, tu demandes au Héros de faire des épreuves de Talents correspondant pour trouver ses ingrédients (talents sociaux ou de nature selon la méthode). Puis une épreuve cumulative pour la fabrication.
Pas la peine d'aller trop loin dans les détails si cela n'aura pas d'intérêt à ta table .
- Brisingr
Effectivement j'ai bien compris pour la botanique mais tu vois que pour les élixirs il ne faut pas que des herbes donc il va falloir diversifier les talents pour trouver les ingrédients.
Pour le nombre d'ingrédients en fonction du niveau c'est au feeling, rien n'est écrit nul part. Je pense que 2 ingrédients pour le niveau 1 et +1 ingrédient par niveau supplémentaire serait une bonne règle maison.
- Brisingr
40 thalers/Niveau
à ta place je ne me prendrai pas trop la tête sur le détail du prix de chaque ingrédient, s'il arrive à les trouver par lui même dans la nature c'est gratuit, s'il va dans une boutique d'alchimiste fais en sorte que tous les ingrédients nécessaires soient disponibles, il paye le prix ci-dessus et c'est réglé.
- Brisingr