Populariser le jeu de rôle par le prix 98
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sors ses bésicles d'une pochette usée...hu.. hum
de mon temps, on a eu d'abord les livres dont vous êtes le héros. cadeau facile anniv noel etc...
puis on a trouvé des boites de jeu de l'oeil noir (tarif potable) ( qui faisait aussi ces livres ) étape 2 mais fallait lire un peu plus, préparer.
Pour que ça prenne, il fallait qu'un choisisse de faire maitre de jeu " pendant que les autres jouent eux "
et s'il n'était pas trop mauvais, ça prenait dès la première partie (selon les gens) moi ça a été plus tard avec un autre mj. (type de jeu, type de mj, ça dépend sans doute de chaque joueur)
là t'enchaine les parties. On enchainait alors soir et we etc...
Puis en dehors de l'effet mireille , ce qui a fait perdre un paquet de joueurs, ce sont des jeux de carte
pourquoi ? Parce que c'était rapide, facile, prêt à jouer tout de suite (puis après ils faisaient des decks de ci ou ça trample de mes ...je m'égare.
A quoi ça nous sert maintenant ? Le coté progressif...et les attendus des gens à la base.
S'ils n'en ont pas entendu parler, vous pouvez leur mettre du gratuit sous le nez il ne le prendront pas.
ils ne s'investiront pas la-dedans. Y'a des mangas qui parlent d'univers de jdr, de mmorpg et on ne parle même pas pour se faire de la pub de ou ou de quoi ça vient, les dragons, les donjons, elfes, nains, magie....y'a de la comm ou de l'éducation à faire.
Ensuite faire jouer et le plus efficace pour donner envie à l'autre d'essayer avec un paramètre supplémentaire. Faut que ça soit rapide et facile à mettre en place pour une première approche. Une chaise, une feuille, un système de dés ultra simple à comprendre, persos typique pré-tirés et si ça vous a plus pour la deuxième on crée vos persos et hop accrochés. (les boites d'initiation semblent bien pensées pour ça) Comparez zombicide qui marche bien malgrès ses tarifs à un jdr en mode donjon...pourquoi ça marche...(personne n'a à faire le mj, tout est prêt, ça se lance tout seul et même qu'ils jouent parfois longtemps alors qu'on peut faire la même chose voir mieux en jdr...)
Ou communiquer dessus ? Qu'est ce que le public potentiel écoute, regarde sans faire de contre-publicité. Youtube c'est cool ? sauf si le youtubeur retourne tout son public potentiel contre ton activité (au moins ça en cause).
Ou trouve ton ces joueurs potentiels pour un contact direct, amis, famille, collègues, club de jeu
Et aussi faire jouer ailleurs que dans des conventions ou il n'y a déjà que des rolistes dans la salle. Amener le jeu en dehors de son cercle habituel si on arrive pas à amener les joueurs dans le cercle. Après, ils verront bien si ça donne envie et de jouer à quoi. Plusieurs type de jeu, de masterisation et chacun voit à quoi il accroche ou pas.
j'les ai perdu, ils dorment tous ...ah les jeunes de maintenant...d'mon temps
- Fytzounet
Depuis quand les elfes, les dragons, les nains et la magie sont issus du jeu de rôle?
Par contre, je pense que faire jouer est un bon moyen de faire entrer les jeux dedans, j'ai meujé pour la première fois en camp scout et ça a tellement bien marché que les enfants en redemandent.
Je pense que le jdr s'accorde plutôt bien avec l'animation pour des enfants surtout que les activités sont souvent cadrées par un imaginaire.
La communication autour de la pub des différents jeu que l'on croise régulièrement est centré sur le joueur. On se trompe de cible. Que l'on fasse jouer les gens pour leur faire apprécié le JdR est une bonne idée mais elle est incomplète.
Une partie n'existe que s'il y a un MJ, avant d'attirer les joueurs faut donner envie aux gens de devenir MJ, quelqu'un qui a envie de maitriser une partie connait du monde pourra les convaincre de venir passer une soirée avec lui pour jouer à un jeu. Par contre, une poignée de joueur arrivera beaucoup plus difficilement à "élire" un des leurs à passer du temps (pour ne pas dire beaucoup de temps) à potasser un monde, des règles, ... en plus de prendre en charge l'amusement des autres en incluant le sien. Et c'est pas en offrant des initiation avec des systèmes simplifier que l'on créera des vocations de MJ quand il achète le livre parce qu'ils ont beaucoup apprécié le système et qu'il découvre la montagbe qu'on leur à caché, on ne fait que les décourager et en plus il deviennent une mauvaise pub pour le système.
Diriger le discours vers la facilité de maîtriser passe par une simplification de la gestion du jeu. Simplifier la gestion des règles ne veux pas dire s'affranchir des règles pour faire du plus narratif que du contraire. S'affranchir de la gestion par d'autres moyen que le processeur limité se trouvant entre les deux oreilles du MJ, permettrai même l'ajout d'un plus grand nombre de règle pour gérer plus d'aspect.
Peut importe comment on gère les règles ça ne change rien au système, il peut être simpliste ou complexe tant qu'il est transparent il laissera plus de temps au MJ pour prendre en charge l'aspect pour lequel on devient MJ c'est à dire faire vivre nos histoires à travers le monde que propose le jeu.
je ne systématise pas et n'attribue pas au jdr ce qui vient des mythes de diverses contrée et peuple...
mais si tu veux parler au public qui ne connait pas, montre leur un truc auxquels il peuvent assimiler.
Plus de joueurs potentiels ont vu (là ou on avait lu) le seigneur des anneaux, le trone de fer etc...que du lovecraft.
pour parler à son public, le premier pas est de lui parler de lui ou de ce qu'il connait et après lui ouvrir les yeux.
perso, c'est pas mes premières parties de ADD mais INS/MV qui m'ont fait aimer cette activité.
passage de boite d'init à livre qui les découragerait, c'est une opinion ou des faits auquels tu as été confronté ?
- Athabaska
Partant du même point de vue, si tu veux parler de ce que les gens connaissent, autant les faires jouer à un jeu d'action à bord de bagnoles qui se transforment avec des aliens qui attaquent la terre... Là tu es dans un domaine rabaché par les médias... Ha oui j'oubliais... Ajoute des zombies et des vampires.
- nerghull G
Ben en fait le produit il existe ou presque : tu prends les one sheet aventures en Savage Worlds
Tu retravailles un peu le mémo pour joueurs que j'avais fait qui tient sur du A4 très aéré, où tu condenses un peu le fast drives rules, tu rajoutes 4 à 8 pretirés et voila, t'as du prêt à jouer, aventures et perso inclus (bon ensuite faut voir si tu veux/dois initier aussi le MJ)
Et pourquoi pas ? J'adorerais avoir un système léger et embarquable facilement qui me permettent de faire des parties courtes qui ressemblent à un blockbuster : c'est des codes faciles à reprendre, c'est fun, c'est frais et tout le monde peut être l'espace d'une partie Vin Diesel qui joue son perso dans un film à plusieurs miyons de dollars ou Michael Bay qui a les mains libres pour réaliser ses fantasmes pyrotechniques.
(Pour info, je le fais avec du Abstract Dungeon pour l'instant, mais ce n'est pas encore parfait)
Je pense (sans certitude arrêté) que ça toucherai bien plus de monde que les fans de medfan, qui en plus sont bien souvent déjà au courant et équipés, ce n'est pas non plus une population (un marché ?) extensible à l'infini, tu touches les collectionneurs, un peu plus large quand tu sors un warhammer ou un d&d mais ce n'est pas le nirvana. Et c'est encore pire côté SF ou super héros.... quoique. On parle de Mega en ouverture de ce sujet, mais il y a difficilement de jeu aussi fédérateurs en SF ou super héros que ne l'est Donj sur le medfan, je trouve.
PS : " le premier pas est de lui parler de lui ou de ce qu'il connait et après lui ouvrir les yeux." > ça fait un peu secte non ? lol
- Athabaska
Ma remarque n'était pas péjoratif. Je me sert de ces ficelles hollywoodiennes pour ma part. ça parle à tout le monde et comme tu dis c'est très lisible.
aventure prête à jouer, conseil mini pour aider celui qui a trouvé/acheté/récuperé le dossier et qui va mener "avec un minimum d'effort, travail ou mise en place...tu places les montres en case B5 et E3...sur le plan 21)
ça fait un fichier ou un imprimé de quelques pages
intermédiaire entre vous êtes le héros et soirée à faire jouer comme une soirée enquète
ça peut faire un thême different selon les mois ... meca, zombies, flics, etc
avec indication du jeu ou des univers source s'il veut completer pour voir autre chose.
Question qui reste, comment on atteint cette cible potentielle pour qu'il ouvre ce fichier ou ce dossier papier ?
- Athabaska
Alors encore une fois, j'ai pas l'intention d'être désagréable, mais ce que tu propose est extrèmement rigide. Pour le coup on s'éloigne de l'esprit JDR. ça me fais penser à Dungeon Master, ou Legend of Grimrock pour être plus récent
A mon sens, il faut pas non plus mâcher tout le travail. Simplifier oui... Mais si tu veux montrer ce qu'est du jeux de rôles, il faut que l'initié accepte de voir la vérité en face. Et donc qu'il y a un investissement, au moins en temps.
Si ça en rebute certains, c'est qu'ils ne veulent pas faire de jeux de rôles et voilà tout...
C'est peut être une approche plus moderne...
question d'étape...de paliers de progression. Tous ne finiront pas par écrire des campagnes à base de fouilles d'archives historiques sur la cour de tel roi entre telle et telle année.
étape 1 faire jouer, étape 2 faire mener une partie de façon simple, étape 3 etc..
et à la fin il y a quasi autant de façon de jouer ou de mener que de joueurs suivants nos divers parcours.
Voir du point de vue du potentiel débutant ce qu'il cherche ou accepterait et pas tout de suite là ou on est soi-même arrivé au bout d'un certains temps et ou on peut encore apprendre et évoluer cela dit. Ou il trouverait ça, pourquoi il se dirait qu'il peut le faire jouer un de ces jours.
- Athabaska
Ici (dans ce sujet) on parle de populariser le JDR.
Donc je suis parti dans l'hypothèse ou une partie de JDR = passer un bon moment.
Je suis un gros joueur PvP et j'adore la compétition, mais ce n'est pas ce que j'appel "un bon moment". Du stress, de la pression, de l'angoisse, et souvent, de la défaite. Pas sur que ça fasse plaisir a des enfants, ou des gens qui n'ont jamais connu ça.
Le but c'est de leur donner envie de revenir, et éventuellement d'investir (pas mon but, mais le but de ce sujet).
Si je veux faire apprécier le JDR a des novices (sauf a tomber sur un groupe opti de gamers ou de gens qui connaissent DÉJÀ le JDR) je vais surement faire en sorte que ce soit light et plaisant, pas punitif et a fond dans les règles...
- Dohnar
- et
- Dohnar
Au regard des contraintes justement relevées par Emmanuel (coût + canaux de diffusion) le meilleur moyen de communiquer avec un nouveau public restent le net (aka la nouvelle télévision), les magazines et le "placement de produit".
C'est sûr que ça peut aider. Fort heureusement, la génération des réalisateurs actuels est l'héritière du jeu de rôle, et on voit de plus en plus de "placement produit" dans les films et les séries (à l'instar de ce qu'on a vu dans Stranger Things).
L'idée est de rendre le JdR visible dans ce que consomment les futurs mordus potentiels, de populariser positivement.
Pour ceci, les séries, les films, les consommables youtube (pas spécialisées JdR), des témoignages de "stars" (comédiens, musiciens, sportifs... arboant un visuel ou parlant du JdR), des supports visuels (pub par l'objet) comme des T-shirts, des mugs, rendre les bouquins visibles et intégrés dans le quotidien (sur un table, sur une étagère...) .... tout ce qui permet d'intègrer et de "normaliser" le JdR est bon à prendre.
Les stars qui jouent en parlent assez bien ; c'est le cas d'Alexandre Astier ou de Vin Diesel, qui sont très ouvert sur le sujet. Mais leurs références ne sont captées que par les joueurs existants.
Tiens, et si Casus TV faisait une interview d'Alexandre Astier ?
Tout ce que je cite peut être de gracieux à peu couteux et aura bien plus d'impact que la TV.
Oubliez la TV, c'est hors de prix et concerne majoritairement les seniors.
Pas tout à fait d'accord avec ça. Beaucoup de jeune regardent encore la télé (je n'ai pas cité C8 à 19h pour rien ). Dans énormément de foyers, la télé est allumée en fond pendant toute la journée, et ce que tu entends en fond sonore a un impact. De plus, comme je le disais, les prix des publicités n'ont jamais été aussi bas. En choisissant bien ses crénaux et sa cible, on peut tomber sur quelques prix intéressants.
Sauriak
- Sauriak
Oui mais pour populariser il faut connaître les goûts du public visé.
Si la majorité des gens préfère la compétition à la collaboration (je n'en sais rien, je pose une hypothèse), toute popularisation d'un loisir collaboratif comme le jdr est voué à l'échec.