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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chroniques Oubliées, pour joueurs aveugles 91

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Il y a plusieurs mois, je vous disais que je travaillais sur la réalisation d'un montage audio, avec des extraits de séances de jeu via conférence audio sur skype, avec des joueurs déficients visuels. C'était donc des séances à Chroniques Oubliées Fantasy, à la campagne "Les Seigneurs de l'hivers" (publiée dans les Casus-Belli 1 à 3). Entre le temps pour trouver les logiciels pour enregistrer les conférences et pour faire les montages, le temps pour apprendre à maîtriser le logiciel de montage, et les montages successifs que j'ai dû laisser tomber depuis plusieurs années, pour plusieurs raisons...
Bref, enfin ! Le montage est fini, et est en ligne, et est communiqué au public pour qui c'est destiné.
J'avais fait ce montage, car avec mon travail j'avais acquis la conviction qu'il fallait proposer une démonstration de ce qu'est le jeu de rôles, parce que des pages d'explications ont beau empiler, les gens continuent à ne pas comprendre. Et donc, pour des personnes déficientes visuelles, il fallait une démonstration audio.  
Pour la petite histoire, quand enfin j'avais fini mes montages, il a fallut les mettre en ligne, et le moins que l'on puisse dire, c'est que j'en ai emmerder, des gens, à leur demander s'il pouvait héberger mon travail. J'espère que je n'ai pas été trop lourdingue, d'ailleurs. Finalement, je remercie les webmaster du site Virtuajdr. Virtuajdr, c'est une communauté internet pour mettre sur pied des séances de jdr par tchat vocal (skype ou Team Speak) : pour ceux qui sont dans un désert rôlistique, ou pour ceux qui n'en ont jamais assez, c'est vraiment génial ; vraiment très très proche des séances autour d'une vraie table. En plus, le webmaster, en plus de me mettre à disposition un petit coin d'un serveur qui marche bien-bien, a mis sur pied un système de diffusion de podcastes. Il n'avait jamais fait ça au par avant. Merci, merci.
Cela fait 1 mois que le montage est mis à disposition, et que j'en parle aussi bien sur différentes listes de discussion dédiées aux publics déficients visuels, que surtout le blog dédié de Jeuaccess (là, ça fait 1 semaine). Je viens d'avoir les chiffres, le "taux d'écoute", et je suis content. Je préfère taire le chiffre, car c'est vrai que c'est tout petit. Comme disait Colluche "La taille, c'est pas important. Et en plus, moi, ça m'arrange". Le montage était intitulé "reportage, le jeu de rôles accessible aux déficients visuels", avec un premier reportage de 29 minutes, et un reportage complémentaire de 1h43. Un tiers de ceux qui ont écouté le reportage court, a écouté le reportage complémentaire.
Bref, il y a donc des gens qui ont été écouter mon travail. Alors moi, à qui on disait depuis quelques semaines qu'il n'y avait eut aucune écoute, je suis content. Je crie même "hourra". Alors forcément, face aux chiffres démentiel des taux d'écoute de la télévision, de la radio, ou de certaines vidéo sur youtube, mon score est très très faible. Mais en fait, la population ciblée par le reportage est très réduite : les personnes déficientes visuelles, qui utilisent facilement l'outil informatique, et qui peuvent s'intéresser au jeu de rôles. Forcément, une petite population. Je me dis même que mon taux est honorable, si on prend en considération la taille de la population cible. Et avec le temps, comme les pages web (fichées DV) renvoyant à ses podcastes, vont rester en ligne, j'ai bonne espoir que mon travail donne du fruit.
Quentin, l'un de mes fidèles joueurs déficients visuels sur skype, à qui j'ai fait découvrir le jdr, est par ailleurs le webmasteur du "Salon", un site, un forum et surtout un logiciel ultra-accessible aux déficients visuels permettant de faire des jeux de société classiques en ligne : en ligne avec d'autres joueurs. Ils s'organisent même des tournois (etc). Son "salon" compte dans les 10000 inscrits, dont il estime à 10-15% les francophones.
Et bref, lui aussi estime que mon taux d'écoute est honorable. Que c'est un bon début (pour le podcaste).
Quand le fichier des règles de Chroniques Oubliées Fantasy accessible aux déficients visuels, sera enfin 100% finalisé, ça sera un nouvel (et dernier) coup de projecteur, du côté des aveugles, sur le jeu de rôles. J'espère que cela contribuera à prolonger la fréquentation de mon montage audio.
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Encore bravo et merci d'avoir choisit CO  Smiley
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Sur Opale, un rôliste envisage de reprendre les séances sur skype avec mon groupe de joueurs déficients visuel. Bon, ce n'est pas fait, mais je n'ai pas put m’empêcher de lui donner les conseils suivant :
> Prend 4 à 5 joueurs (si tu en courageux, prends-en 5, mais sur skype, ça ralenti pas mal la séance de jeu), pour que même avec des absents, tu es toujours 3 joueurs. Car même s'ils sont motivés, ne leur demande pas de s'engager à être forcément là, quoi qu'il advienne, à chaque fois. Tu va être déçus et n'avoir aucun joueur.
> Joue même quand tu n'as que 2 joueurs, parce que sinon, en partant par exemple d'une planification initiale d'une séance toutes les 2 semaines, avec tes indisponibilités et les leurs, tu as vite fait de passer 1,5 mois sans jeu.
> Place les PJ des joueurs absent en PNJ suivant le reste du groupe.
=> Ce qui donne que pour le finale de la campagne "les seigneurs de l'hivers", je n'avais que 3 joueurs, avec notamment le PJ guerrier d'absent (avant j'avais eut 2 joueurs, mais pour le final, j'avais reporté la séance). Pas de guerrier ? Tant pis "The show must go on" ! Je n'ai pas lancé les dés pour le guerrier, ni pour le boss-de-fin frappant le guerrier : suivant la logique et l'intérêt héroïque du jeu, je décidais et décrivais leur échange de coûts. En n'oubliant pas que le guerrier devait se prendre de temps en temps de gros coup de hache, et pouvait avoir besoin de soins magiques. Ensuite, par rapport au point de vie, j'ai soustrais au PV du boss, un pourcentage important qu'en toute logique le guerrier aurait abattu à lui seul. J'avais donc une nouvelle quantité de PV que les PJ présents devaient abattre, et j'ai jaugé le combat à partir de ça. Bon, ça reste à la louche, car il y avait aussi un aspect "point faible" que les joueurs pouvaient trouver (ou pas) et là, j'ai laissé les joueurs présents réfléchir la-dessus et finalement dire au guerrier ce qui serait malin de faire.
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Fidèle à moi-même, je vais poser encore une fois une question sur le fonctionnement générale de la magie. Ce qui suit est-il juste : il n'y a pas de limitation sur le nombre de sorts actifs en même temps. Ainsi, un ensorceleur de niveau 5 ayant lancé le sort "Mur de force" (actif pour plusieurs tours, 8 tours par exemple), il peut lancer le tour suivant "Télékinésie" (actif pour autant de tours) et le tour encore suivant, placer grâce à ça hors de portée, un allier. Ensuite, la télékinésie reste active et l'ensorceleur maintient l'allier dans les aires, alors qu'il lance au 4° tour (le tour suivant donc) son 3° sort : un "Mirage". Au 5° tour, l'ensorceleur lance "sous tension" et au 6° tour, il tente donc une attaque pour profiter de "sous-tension". Au 7° tour, mur de Force est toujours actif, comme les autres sorts, et le lanceur de sorts peut continuer à faire de la télékinésie ou à attaquer avec « Sous tension ».
Si l'exemple est juste, la formulation des sorts « Sous tension » et « Télékinésie » (et sans doute d'autres sorts) est améliorable. Il faudrait clairement indiquer : « après avoir lancer le sorts (L), il est possible d'attaquer (L) avec une portée de 10m etc. »      / ou pour télékinésie « …, il est possible de déplacer (L) un objet inerte ou une cible etc ».
Pour les autres armes de l'armurerie, j'ai un problème de "trop" de sources et "trop" de définitions différentes, par contre, pour la vivelame, c'est simple, je n'ai rien trouvé qui la présentait ou la définissait. Où avez-vous encore déniché ça ?
EDIT :
C'est dommage que le système de règle soit clairement présenté, notamment avec les 4 types d'actions, mais dont seulement 3 sont présentés : l'action de mouvement, l'action d'attaque et l'action limitée. Et oui, l'action gratuite n'est pas présentée, alors que dans le détail des profils (etc), il en fait référence à 10 reprises. Je sais, c'est "trop évident", mais je trouve quand même que puisque la cible est le rôliste débutant, autant être le plus explicite possible. L'implicite et tout ce qui porte à interprétation, surtout sur la base du système de règle, je trouve que c'est source d'hésitations, d’angoisse, et pourquoi pas d'erreurs.
Pour la fronde, « recharger et armer » ne nécessite ni une « action de mouvement », ni une « action limité ». Cela est donc une « action libre » ? Il est donc très facile de tirer avec une fronde à chaque tour ? C'est bien ça ? Pas de coquille ?
EDIT :
Bon il faudrait que l'on fasse le poing sur ce que sont précisément les "vêtements elfiques" comme armures, et surtout que l'on précise ce qu'est une armure de plaque et une armure de demi-plaque. C'est du détail, ça prendra pas longtemps à clarifier, mais j'en ai besoin. J'espère d'ailleurs que pour ça on aura l'occasion de ce le faire par orale via skype ou tel ou que-sais-je. C'est plus rapide et claire que par écrit.
Nicolas

Kegron, tu m'as fournis les dégâts de la hache à 2 mains, qui n'était pas dans le catalogue, mais pas son prix. Je l'ai fixé à 9 pa.
Kegron, tu m'as expliqué que quand on lance 1d12 à la place d'1d20, sur le d12, le « 12 naturel » n'est pas une réussite critique, comme le 20 sur le d20. Tu dit qu'en règle optionnelle, il est possible de permettre de lancer 1d20 et de vérifier si un critique est obtenu ». J'ai besoin de clarifications. Faudrait-il lancer en même temps 1d12 et 1d20, et le critique est quand le d20 fait un 20 naturel ? Ou bien lance-t-on le 1d20 si on obtient un 12 naturel ; et si avec le d20, on touche de nouveau, le « critique » est accordé ?
Suivant les profils de lanceurs de sorts (magicien, ensorceleur, nécromancien...) il est parfois question de la possibilité de porter "des vêtement en tissus", "aucune armure (sauf si elle est en tissus)". Ca serait bien d'améliorer et d'homogénéiser la formule, pour qu'il n'y ai pas de doute qu'en à l'utilisation de l'ARMURE intitulée "vêtements elfique".
Avec mon expérience de rôliste, et avec les réponses que tu as donné, je comprend bien qu'un sort actif pour encore plusieurs tours peut être volontairement arrêté par le lanceur de sorts qui l'a lancé (par exemple « Mur de Force » ou « Asphyxie »). Mais ce n'est pas précisé dans les règles, à l'heure actuelle.
Si le lanceur de sorts tombe inconscient (assommé ou 0 PV), les sorts encore actifs plusieurs tours disparaissent. Mais ce n'est pas précisé dans les règles, à l'heure actuelle, et on pourrait même raisonné différemment et dire que les "briques" magiques assemblées par le lanceur de sort (pour faire le mure de force, par exemple) restent celées les une aux autres, jusqu'à l'instant prévues initialement, même si le lanceur de sort est par ailleurs ko.
Il serait bien de préciser aux rôlistes habitués à d'autres jeux, qu'il n'y a pas de notion de « concentration », pas plus de notion de « contre-sorts » ni de « dissipation de la magie ». Et que si le terme "concentration" apparaît dans le descriptif de quelques sorts, ce n'est qu'une condition parmi d'autre, à gérer de façon logique et intuitive, et non de façon chiffrée (à la façon d20/PF).
Dans "Forme éthérée" (Voie de l’air, Ensorceleur), la personne ne peut subir aucun DM "physique". Et donc, il subit quand même les DM de source magique ? Éclaire ? Projectile magique ? Flamme de l'épée de feu ?
A deux ou trois reprises, il est utilisé dans les règles actuelles l'expression « phase d’initiative » (dans "Protéger un allié", Voie du bouclier, du Guerrier et dans Ombre mouvante, Voie de l'assassin, Voleur). C'est une expression très utilisé dans les jeux de société, type jeu de plateau ou jeu de cartes à collectionner, mais elle n'est jamais utilisé ailleurs dans les règles de CO (et rarement en générale en JdR, je crois). En tout cas, je trouve l'expression peu claire, et défini nulle part dans les règles de CO. Alors que dans les JdP et JdCC, quand on s'en réfère, elle est généralement clairement définie à un moment ou un autre.
Dans "Projection mentale" (Voie de la méditation, Moine), la projection mentale du moine peut-elle frapper des adversaires ?
Rien dans les règles actuelles ne dit que les boucliers de CO empêchent de se servir d'une arme à deux mains. C'est logique, c'est sûre, mais sur les règles fondamentales, vous l'avez remarqué, j'aime être ultra-claire quand je m'adresse à des débutant. Il pourrait d'ailleurs être précisé qu'avec le "petit bouclier" on a la possibilité de tenir une arme à deux mains, comme avec la targe D&D...
Dans "Objets de pouvoir" et Grimoires", des exemples ne seraient pas superflue, notamment pour les joueurs et les MJ débutant.
Dans le bestiaire, pour l'araignée géante, dans le descriptif du poison, il est indiqué "1d6 par taille". Je crois comprendre, mais impossible qu'un débutant comprenne. Bon, de toute façon le bestiaire est destiné à être changé, mais je le signale juste au cas où cela puisse servir. De même dans le Dragon, pour Souffle, il est question de Souffle "+5 mètres par catégorie de taille".
La capacité de rang 1 « Réduction des DM » (Voie des créatures magiques) fait notamment référence à la différence entre dégâts contondant, dégâts perforant, dégâts tranchant. Sauf que le catalogue des armes ne fournit pas de précision sur quel arme fait quoi. Pour les joueurs expérimentés, ce n'est pas un vrai manque. Mais comme CO s'adresse aux débutant, c'est un peu ballot. Bon, c'est vrai qu'il est facile de deviner et de décider que l'épée fait des dégâts tranchants. Pour moi, c'est quand même un petit manque, du coup, alors j'ai rajouté dans le catalogue d'armes de quel type de dégâts il s'agit, mais je l'ai rajouté de façon à se que l'on sache que c'est un rajout de ma part. Bon, de toute façon le bestiaire est destiné à être changé, mais je le signale juste au cas où cela puisse servir.
Dans Harcèlement (Voie de la meute, 4), je trouve cela peu claire. Si la meute compte 5 loup, et que l'un réussit une attaque. Le MJ peut faire attaquer gratuitement un seul autre loup, ou l'ensemble des 4 autres loup ?
C'est une coquille, ou c'est volontaire ? Dans le tableau de Conversion, page 205 du CB1, il n'y a pas indiqué que l'on remplace JS réflexe par un test de DEX.
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Ca fait un moment que tu m'as envoyé ton œuvre: merci, j'ai lu ça avec plaisir! C'est bien fichu! Smiley
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Le descriptif de "Encaisser un coup" (Voie de la guerre, 2) est peu claire. Moi-même, je ne suis pas sûr de comprendre correctement.
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Je viens de le relire, ça me semble être du français pourtant  Smiley
1/ tu fais seulement une action d'attaque ou de mouvement à ton tour
2/ avant ton prochain tour, tu retranches la valeur de DEF de ton armure aux DM d'une attaque au contact que tu subis
Je ne vois pas ce qu'on peut ajouter...
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Je viens de relire aussi. Et effectivement, je ne comprend pas pourquoi j'ai mis en note que c'était peu claire. Je devais être fatigué. Excuse-moi.
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 Smiley
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Je viens de relire aussi. Et effectivement, je ne comprend pas pourquoi j'ai mis en note que c'était peu claire. Je devais être fatigué. Excuse-moi.
Nicolas
Ca me rappelle une joueuse débutante qui avait voulut faire absolument une magicienne à Pathfinder-rpg et qui lisant ses sorts m'en lit un, car elle n'y comprenait rien. Et l'expression de son visage accompagnait vraiment bien sa lecture interrogative du sort. Il s'agissait de se protéger de seulement certain type de dégâts, les dégât d'énergie destructive. Cette étrange expression, et la formulation complexe, car précise, du sort, moi, je l'a comprenais parfaitement, mais en me mettant à la place d'un joueur débutant découvrant tout ça pour la première fois, je comprenais son désarrois.
Bref, dans une semaine, j'ai 24h de jdr à assurer. Un pote m'accompagne, aussi à CO, et il met la barre trés haut. Il a réalisé SA belle feuille de PJ CO (A3 recto-verso). Il a changé plusieurs détails de règles pour être plus équilibré entre races et entre profils (et pour rajouter un système de compétence liées aux voies). Et il réalise 42 prétirés (3 par profils), chacun avec une illustration, et se ménageant une proportion précise de femmes et un proportion précise d'humain. Chaque prétiré avec une description et un historique. LE tout 100% gratuitement. Je lui ai dis d'ailleurs : "tu te met la barre trop haut" (il rame comme un dingue pour que le tout soit nickel près pour le jour J à l'heure H. Et c'est moi qui ai eut à relire ses prétirés...
Et du coup, je me replonge encore une fois dans les règles de CO, d'où mes récents messages.
J'avoue que je ne me souviens plus exactement ce qui je vous ai déjà dit il y a 6 mois, alors j'ai peut-être fait des redite...
Il manque actuellement dans les règles de CO une présentation aussi rapide de claire des règles définissant les situations déclairage. Moi, je ne m'en soucis pas vraiment, mais mon pote, lui si, et il s'est bien penché sur les capacités raciales de bases pour comprendre que :
"Pour gérer les différence de luminosité dans lesquelles les PJ peuvent être plongé, les règles de CO définissent les  situations suivantes (et le gradient suivant) : plein jour > pénombre > nuit étoilée > noir total. Selon les capacités raciales de base des personnages, ils peuvent en être gêné ou non ".
Ceci dit, il n'y a pas non-plus les malus liés à chacune des situations, quand on n'a ni torche, ni pouvoir adéquate. Dans caraverne, il est précisé que dans la caraverne, sans torche, il y a un malus de 2 à tout. Personnellement, pour avoir été plusieurs fois dans des cavernes, j'aurais mis un malus bien bien plus important. Ensuite, il n'est pas précisé, si, par exemple, "lumière des étoiles" rend le pénombre égale au plein jour (puisque la nuit étoilée devient égale à la pénombre). Ce n'est pas le parti que j'aurais pris, mais c'est l'interprétation que mon pote a faite. Ainsi, avec "vision de l'obscure", les nains, pour mon pote, ignore la pénombre et l'obscurité de la nuit.
Bon, ce n'est pas fondamentale non-plus. Autant, je suis chagriné qu'il n'y ai pas de définition précise et d'exemple précis pour "action gratuite", dans les règles fondamentales. Autant cette histoire de luminosité, c'est du détail, ou disons un domaine où on peux sans doute d'avantage laisser libre l'interprétation et l'arbitrage de chaque MJ...
Il y a deux règles optionnelles autour des armures, chacune impliquant un malus d'armure. Les deux règles optionnelles peuvent être prises à sa guise, et les 2 pouvant être cumulables. Par contre, dans les deux formulations, cela n'a l'aire d'impliquer un malus d'armure... qu'aux armures. Et pas aux boucliers, donc. D'ailleurs, en toute rigueurs, même le vêtement elfique impliquerait donc un malus d'armure, puisque rangé dans la colonne des armures. Moi, je ne fais pas joué ces règles optionnelles alors... Bref, ca serait bien de mettre dans la formulation si les boucliers sont bien exempt des malus d'armures. Personnellement, j'aurais appliqué un malus d'armure aux boucliers, mais mon pote, lui, ne l'a appliqué qu'aux armures. C'est pourquoi je me dis qu'il serait bien de lever l'incertitude.
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Perso, je trouve que tu mériterais un "petit article" dans un prochain casus pour récompenser ton initiative rôlistique envers les malvoyants.
Rork
Cool. On ne manquera pas de jeter un œil et, comme le suggère Rork, on fera peut-être même une news dans Casus. C'est vrai que ce type d'initiative mérite d'être mise en avant. Stéphane Gallot
Avril 2013, vous me parliez de faire un article dans Casus Belli, ce qui correspond en vérité à mon rêve. Non, ce n'est pas "le but" de l'opération, mais disons que cela serait un trés bel "à côté". Je viens d'y repenser sérieusement il y a quelques jours, en me demandant : "mais pourquoi cela n'a-t-il pas eut lieu ?" Et soudain, le doute : la vérité qui prend forme... alors je viens de vérifier... Et bien, non, effectivement, je n'avais alors pas clairement répondu positivement à la proposition. La boulette...
Et boulettes en série. En novembre-décembre, j'ai été contacté par Di6dent. Le reportère était motivé pour m'interviewer. L'interview a eut lieu. L'article devrait sortir dans le prochain numéro. J'ai eut sous les yeux le brouillon de l'article, il y ai mentionné le travail sur l'accessibilité des règles de Chroniques Oubliées, avec autorisation et de la collaboration de Black Book Éditions.
Du coup, j'ai fait passer un article de fond dans le grog, ainsi que 3 news (ça date un peu). J'ai été interviewé pour un article dans le webzine "Chronique d'Altaride" (dans le n°9, je crois). Un article va donc sortir dans le magazine "Di6dent". Qu'est-ce que l'on va mettre de nouveau dans un article dans Casus-Belli ?
La prochaine "avancée" sera la mise à disposition aux aveugles des dites règles de Chroniques Oubliées "sous format très accessibles" (pour eux). Ce n'est d'ailleurs pas une actualité trés spectaculaire (je veux dire : pas de photos... ). Pour le reste, cela risque donc de ressembler à un repompage des articles précédents. Surtout que cela fait un moment que je ne fais plus de masterisation autour d'une vraie table avec des personnes déficientes visuelles, et j'ai arrêter en septembre dernier, les séances par tchat vocal. Par contre, à ma grande surprise, un autre bénévole (via Opale, pseudo Papy) a souhaiter reprendre le flambos et poursuit avec plus ou moins les mêmes joueurs (à Appel de Cthulu).
Bref, je voulais revenir sur votre proposition de faire un article, pour vous dire que j'en serais ravis. Mais de fait, il y a les élèments que j'ai indiqué plus haut. Du coup, quel est votre position, maintenant ?
Je travail dans le milieu du handicape et de l'enfance. J'ai ce chantier. J'ai émis des réflexions sur l'accessibilité du jdr aux sourd-malentendant (sans dépasser le stade des réflexions). J'ai collaboré aussi avec l'APF (personnes en fauteuil roulant). Rien de bien significatif. Mais peut-être qu'un de vos rédacteurs (et pourquoi pas Didier G.  Smiley ) serait inspiré pour parler de mon expérience avec une ouverture différente, une approche différente, un autre point de vue...