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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

SaWo : Compagnon fantasie 84

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Je trouve que partir d'une idée qui est visualisée de la meme façon par tout les joueurs peut etre un avantage pour les aider à se representer les differentes races ,mais ce n'est pas une raison en effet pour ne proposer de la fantasy qu'avec des elfes,des nains et des orcs. 

Dans Sundered skies les races sont placées dans un univers plutot exotique,de mon coté je trouve cela rafraichissant,voir intriguant et inspirant. Jouer un elfe esclavagiste,un Orque pillard des airs ou un dragon en devenir je trouve ça fun .

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Armure

Certains d'entre vous ont ils déjà testé l'option des armures intermédiaires du Fantasy Companion ?

La plage d'armure reste de +1 à +3 en implémentant deux catégories intermédiaires :

  • cuir renforcé, écaille, etc. valant +2 (équivalent maille) face à un Succès mais seulement +1 (équivalent cuir) face à une Relance
  • demi-plaque, etc. valant +3 (équivalent plaque) face à un Succès mais seulement +2 (équivalent maille) face à une Relance

Cela ajoute une légère surcouche. Est ce qu'elle gène au final ? Qu'on oublie facilement de baisser l'armure de 1 point en cas de Relance ? Bref, satisfait ou à mettre aux oubliettes ?

Et pour rester sur les armures, Shaintar augmente la plage en gardant les mêmes catégories (cuir +1, cuir renforcé +2, maille +3, demi-plaque +4, plate complète +5). À l'usage, ça tourne bien ? En survolant je n'ai pas vu spécialement d'augmentation des dégâts. Il y en a t'il pour compenser ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Torgan
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XO de Vorcen

Je ne sais pas pour le Fantasy Companion, mais à Shaintar ça marche bien. Chaque armure a une autre caractéristique : le malus pour ignorer larmure. Et du coup c'est assez simple à gérer, et les attaques visées sont plus facilement utilisées sur des armures partielles par exemple. En outre, les attaques de zone ignorant généralement l'armure, ça pose rarement de réel problème de déséquilibre (pas que j'ai pu constater en 4 campagnes en tout cas content )

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J'ai bien vu le malus pour ignorer l'armure à Shaintar et je l'utilise occasionnellement car à la réflexion ce n'est qu'une conséquence logique des règle de base et cela reste dans leur esprit. En dehors d'armures ultra spécifiques c'est :

  • ignorer l'armure partielle : -2 revient à viser une jambe et on peut extrapoler à n'importe quel membre non protégé selon l'opportunité et sans rechercher un autre avantage spécial tel faire chuter ou désarmer, etc.
  • ignorer l'armure complète : -4 revient à viser tête ou un point particulier, soit n'importe quel point exposé selon l'opportunité et sans rechercher un autre avantage spécial tel que dégâts supplémentaires, désarmer, etc.

Les PJs sont les premiers à profiter d'une meilleure armure. Mais le décalage de Résistance qui en résulte pour eux et leurs adversaires ne rallonge pas trop les combats ? L'échelle des dégâts est bien inchangée non ? Ou il y a des petits points qui viennent compenser en partie cette échelle élargie ?