Questions en Vrac 113
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p63 "les adepte utilisant la demi-magie au lieu d'une compétence devront généralement obtenir un degré de résultat supérieur d'un niveau pour réussir leur action"
Je vais poser ma question là.
Je pense que tu parle de l'EDS, le Earthdawn Downtime system, un pdf de 18 pages en anglais :p
C'était en français Scorpinou
La traduction du Earthdawn Downtime System est disponible sur la scénariothèque !!!
J'aurai 2 questions un poil techniques et diverses:
1) Le coût en point de vie des charmes de sang se déduit-il uniquement au seuil de mort ou aussi au seuil d'inconscience? (je penche pour la 1ère réponse, la seconde ayant un side effect ingérable: le perso est continuellement blessé et dépense tous ses jets de récup' pour rien)
2) demandez vous l'utilisation des Talent AVANT la résolution de l'initiative (quitte à rendre certaines options choisies impossible: les talents nécessitant d'avoir l'init notamment) ou la dépense de points de fatigue pour un Talent intervient-elle après?
Pour ma part, je dirai (et on a joué comme ca jusqu'à présent), la première option. Plus dure mais plus stratégique. Par contre, les PV partent super vite!
Hacking de fred!
J'aurai 2 questions un poil techniques et diverses:
1) Le coût en point de vie des charmes de sang se déduit-il uniquement au seuil de mort ou aussi au seuil d'inconscience? (je penche pour la 1ère réponse, la seconde ayant un side effect ingérable: le perso est continuellement blessé et dépense tous ses jets de récup' pour rien)
Mickey
Si tu ne déduis pas ces points du seuil d'inconscience, il pourrait théoriquement avoir un moment où le seuil de mort est plus bas que le seuil d'inconscience... Et cela, c'est pas bon...
2) demandez vous l'utilisation des Talent AVANT la résolution de l'initiative (quitte à rendre certaines options choisies impossible: les talents nécessitant d'avoir l'init notamment) ou la dépense de points de fatigue pour un Talent intervient-elle après?
Pour ma part, je dirai (et on a joué comme ca jusqu'à présent), la première option. Plus dure mais plus stratégique. Par contre, les PV partent super vite!
Mickey
Perso, j'aurais tendance à dire après.
Ce sont des dommages permanents.
Je vais prendre un exemple. Imagine un personnage avec un seuil d'inconscience 25 et de mort à 30.
Il a sur lui 5 points de magie du sang.
S'il subit 20 points de dommages, il sombre dans l'inconscience.
S'il subit 25 points de dommage, il meurt.
2- Initiative
p395 :
déclarer les intentions,
faire les initiative,
effectuer les tests dans l'ordre des initiatives (de la plus grosse vers la plus petite).
À moins que la description du sort ne précise autre chose, un magicien peut effectuer un nombre maximum d’incantations d’un même sort égal à son rang en Incantation. Les effets multiple d’un même sort ne se cumulent pas.
Ceci est en cas d'échec ? Au cours d'un round ? Uniquement pour les sorts avec effet sur le durée ? Au cours d'une journée ?
Un sort de dégâts peut être incanté autant de fois qu'on veut lors d'un combat ?
Ca m'a mis dans le flou ^^
Merci d'avance !
En fait, un magicien peut incanter un même sort actif (c'est à dire dont la durée est toujours en cours) un nombre de fois équivalent à son rang en Incantation.