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Questions en Vrac 113

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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p63 "les adepte utilisant la demi-magie au lieu d'une compétence devront généralement obtenir un degré de résultat supérieur d'un niveau pour réussir leur action"
Smiley
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Je vais poser ma question là.
Il me semble être tombé sur ces forums sur une aide de jeu, donnant des précisions et des règles maisons sur la gestion du temps entre les scénarios, malheureusement je n'arrive plus à tomber dessus Smiley
Quelqu'un aurait ça ?
Merci !
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Je pense que tu parle de l'EDS, le Earthdawn Downtime system, un pdf de 18 pages en anglais :p
Il est fait par Dialog Publishing, James D Flower
je n'ai malheureusement pas le temps de trouver un lien pointant sur le document mais je pense que tu as assez d'info pour le trouver Smiley
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C'était en français Scorpinou Smiley
Et me semble l'avoir vu en lien sur ce forum, par un des membres, est-ce un début de traduction ? C'était un document gratuit ?
J'enrage de pas l'avoir sauvegardé Smiley
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La traduction du Earthdawn Downtime System est disponible sur la scénariothèque !!!
(cela fait bien longtemps, scorpinou !  Smiley )
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Je l'ai attrapé !
Niquel ! Smiley
Même si faut des tites adaptations ! :p
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Ha ? il existe en français ? heuu, ben je l'avais jamais remarqué Smiley
merci de l'info Smiley
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Hacking de fred!
J'aurai 2 questions un poil techniques et diverses:
1) Le coût en point de vie des charmes de sang se déduit-il uniquement au seuil de mort ou aussi au seuil d'inconscience? (je penche pour la 1ère réponse, la seconde ayant un side effect ingérable: le perso est continuellement blessé et dépense tous ses jets de récup' pour rien)
2) demandez vous l'utilisation des Talent  AVANT la résolution de l'initiative (quitte à rendre certaines options choisies impossible: les talents nécessitant d'avoir l'init notamment) ou la dépense de points de fatigue pour un Talent intervient-elle après?
Pour ma part, je dirai (et on a joué comme ca jusqu'à présent), la première option. Plus dure mais plus stratégique. Par contre, les PV partent super vite!
avatar
Hacking de fred!
J'aurai 2 questions un poil techniques et diverses:
1) Le coût en point de vie des charmes de sang se déduit-il uniquement au seuil de mort ou aussi au seuil d'inconscience? (je penche pour la 1ère réponse, la seconde ayant un side effect ingérable: le perso est continuellement blessé et dépense tous ses jets de récup' pour rien)
Mickey

Si tu ne déduis pas ces points du seuil d'inconscience, il pourrait théoriquement avoir un moment où le seuil de mort est plus bas que le seuil d'inconscience... Et cela, c'est pas bon...

2) demandez vous l'utilisation des Talent  AVANT la résolution de l'initiative (quitte à rendre certaines options choisies impossible: les talents nécessitant d'avoir l'init notamment) ou la dépense de points de fatigue pour un Talent intervient-elle après?
Pour ma part, je dirai (et on a joué comme ca jusqu'à présent), la première option. Plus dure mais plus stratégique. Par contre, les PV partent super vite!
Mickey

Perso, j'aurais tendance à dire après.
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1- magie du sang
Ce sont des dommages permanents.
Je vais prendre un exemple. Imagine un personnage avec un seuil d'inconscience 25 et de mort à 30.
Il a sur lui 5 points de magie du sang.
S'il subit 20 points de dommages, il sombre dans l'inconscience.
S'il subit 25 points de dommage, il meurt.
2- Initiative
p395 :
déclarer les intentions,
faire les initiative,
effectuer les tests dans l'ordre des initiatives (de la plus grosse vers la plus petite).
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Suite à la lecture de l'errata pour le RDJ, je me pose une question sur l'ajout dans la magie des sorts :
À moins que la description du sort ne précise autre chose, un magicien peut effectuer un nombre maximum d’incantations d’un même sort égal à son rang en Incantation. Les effets multiple d’un même sort ne se cumulent pas.
Ceci est en cas d'échec ? Au cours d'un round ? Uniquement pour les sorts avec effet sur le durée ? Au cours d'une journée ?
Un sort de dégâts peut être incanté autant de fois qu'on veut lors d'un combat ?
Ca m'a mis dans le flou ^^
Merci d'avance !
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En fait, un magicien peut incanter un même sort actif (c'est à dire dont la durée est toujours en cours) un nombre de fois équivalent à son rang en Incantation.
Par exemple, un sorcier peut incanter 5 capes de mage sur 5 personnages différents dans la même période de temps (les 5 capes de mage sont actives en même temps).
Pour ma part, c'est comme ça que je comprends cette règle.
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Ouki, merci Smiley