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Interface Zero 2.0 137

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Salut à tous,
Je suis tombé par hasard sur une souscription kickstarter pour un univers SawO : Interface Zero 2.0
J'aimerai connaitre votre sentiment sur ce setting, il m'a l'air alléchant, à la croisé entre cyberpunk, shadowrun, robotech.
Merci pour vos retours
http://www.kickstarter.com/projects/821979583/interface-zero-20-full-metal-cyberpunk?ref=live
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Je ne connais pas le bestiaux personnellement mais pour le peu d'avis que j'ai entendu, il s'agirait du meilleur setting cyberpunk dispo actuellement.
Maintenant que j'y pense, je me demande s'il n'était pas mentionné dans l'article sur SaWo dans le CB n°4.
EDIT :
Interface zero  : un univers exceptionnel, avec de bonnes règles pour la matrice, une histoire détaillée et un système de combat plus mortel et plus proche du canon cyberpunk. Casus Belli n°4 p.54
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A mon humble avis, l'un des meilleurs univers de cyberpunk... mais je ne sais pas ce qu'apporte le 2.0.
Cyberpunk ayant beaucoup tourné dans ma jeunesse, j'ai fini par arreter, pas fan de la nouvel mouture de Pondsmith. Par contre, j'ai adoré Interface Zero. Pour une fois qu'un jeu gère la matrice de façon potable...
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Pour les différences avec la version 1.0, voilà ce que l'on trouve sur la page du kickstarter :
- Character Archetypes: You'll see an array of archetypes modeled after the Archetype packages found in the Streets of Bedlam RPG (Thanks Jason!).
- Advanced Hacking Rules: Hacking 2.0 went a long way towards streamlining the rules found in the first edition, but they didn't address elements of Interface Zero involving virtual reality, hacking weapons, or vehicles, etc. So we're adding some advanced rules which will give your team's hacker more utility in the game.
- You're going to see new gear, more vehicles including mecha and power armor, new weapons, purchasable androids (robot minions, anyone?)
- Streamlined cyberware rules.
- Streamlined hybrid creation rules.
- We're adding rules for mecha creation to the book.
- We're bringing in rules for dubbing, so you can make a virtual "backup" of your mind, just in case you catch a bullet between your eyes. Hey. You never know.
- More NPCs and threats for you to use in your Interface Zero 2.0 game!
- More information about the world, including cities such as London, Christchurch, New York, Denver and Philadelphia!
- There will be a full-length plot point campaign, and numerous Savage Tales to keep you and your friends busy for a long time to come!
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J'ai craqué...  Smiley
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Mission accomplie.  Smiley
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Ben moi aussi ! Si bbe se sent de traduire, je serais également preneur Smiley
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Hello,
Craqué aussi sur deux points, puisque dans l'attente je viens aussi d’investir dans la version  précédente. Si cela peut influer sur une traduction possible d'un éditeur ...
Zanah
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Salut à tous,
Je passe ici depuis des années sans avoir jamais rien posté mais là j'ai pas pu résister !
Effectivement, je confirme que cet univers est à l'heure actuelle le best of the best (bon je sais c'est subjectif, mais tout de même) des univers cyberpunk, car je fais aussi partie des "vieux meubles" qui roulent leur bosse depuis 1988 dans cet univers bien trop peu connu qu'est notre passion...
Pour moi, Interface Zero est le fils héritier de Cyberpunk 2020 dont je tairais mes propos concernant la troisième mouture (bien que je comprenne que certains puissent aimer, comprenons nous bien!) que nous a pondu Mr Pondsmith il y a quelques années.
J'avoue que je suis tombé sur I-Z complètement par hasard, en lisant des critiques sur la 4ème ed de Shadowrun ! L'un des critiques dont je ne me souviens plus le nom (honte à moi car il m'a fait découvrir quelque chose de très grand), parlait justement d'univers Cyberpunk cohérent et bien fichu servi par un système facile d'accès... Quoi de mieux pour moi qui m'arrache les cheveux avec Shadowrun et son inextricable système de D6, ses règles inutilement complexes et fouillies, et ce n'est pas allé en s'améliorant au fil des années...
Là pour quelques dizaines d'euros, lorsque j'ai vu la maquette, la qualité de l'écriture (car même pour quelqu'un qui n'est pas habitué à lire de l'anglais c'est hyper agréable à lire, dynamique et clair), j'ai tout de suite craqué. Je me suis chopé toute la collec de la première ed en pdf et depuis je fais aussi partie des "backers" sur Kickstarter  Smiley.
David Jarvis (le créateur) a l'air d'être un sacré bonhomme car il est super sympa, à l'écoute des gens qui supportent le projet (on a d'ailleurs fait modifier l'une des figurines qui nous semblait pas très adaptées, même chose pour le dos des cartes du deck d'action et d'autres, qui sont le fruit d'une concertation), et surtout hyper réactif. Dans la journée ou les deux jours qui suivent, les corrections sont apportées ou commentées et il répond à toutes les questions ou suggestions !
J'ai eu une pensée émue pour un de mes amis qui soutient le projet de l'édition française des Légendes de La Garde qui a l'air de patauger sévère faute à une com quasi inexistante autour du développement... c'est vraiment dommage car c'est des coups à tuer un projet dans l'oeuf...
Donc pour l'instant tout va bien, il y a des tonnes de bonus qui ont été débloqués, figurines, suppléments, nouvelles, artworks, etc...
J'ai trop hâte de mettre la main sur tout ça car avec des illustrateurs comme Jeff Easley et des écrivains comme John Wick ou Tom Dowd, ça promet du lourd  Smiley.
Oui je fais mon fanboy, et alors??? Smiley
Je trouve vraiment qu'en France on manque un sacré paquet de perles rares comme celle-là!
Moi qui parle couramment l'anglais (à part quelques notions de Slang qui sont vraiment chiantes à traduire parfois...), je me dis que si un projet de traduction officielle voulait voir le jour, j'y apporterais bien mon aide, tiens...
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Pour moi, Interface Zero est le fils héritier de Cyberpunk 2020 dont je tairais mes propos concernant la troisième mouture (bien que je comprenne que certains puissent aimer, comprenons nous bien!) que nous a pondu Mr Pondsmith il y a quelques années.
Da Profezzur
Exactement ce que je disais. La 3ème edition de Cyberpunk est nulle (n'ayons pas peur des mots) : les alt-cultures sont complétement débiles. Aussi, quand mon meujeu tenu exactement le même discours que toi sur Interface Zero, on a vraiment essayé. Et y'a bon !
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Vous dites ça parce que vous n'aimez pas les Big Jims  Smiley
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PTDRRRR !!!
Déjà qu'en France, feu Oriflam nous avait épargné ça...
En tout cas, pépère Pondsmith a l'air d'avoir délayé sa façon d'appréhender son univers car quand on voit la direction artistique que va prendre le jeu vidéo Cyberpunk 2077 concocté par ces malades mentaux de CDProject RED, on sent que les vieilles inspis sont de retour....
J'enfonce sûrement une porte ouverte, mais s'il y en a qui n'ont pas encore vu le teaser... qu'ils aillent se brancher une bonne vieille puce BTL !!
D'une façon générale, on voit le genre cyberpunk refaire surface cette année avec I-Z 2.0, Shadowrun 5, SR Online, SR Returns, SR Crossfire, Cyberpunk 2077, et j'oserais même ajouter la nouvelle mouture du film DREDD avec Karl Urban qui vient de sortir en BR (on aime ou pas, mais moi je l'ai trouvé excellent dans le rendu de l'ambiance).
Mais là je suis en train de faire du HS  Smiley Smiley
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Bon ben ça y est, j'ai cédé. Ca se termine dans une quarantaine d'heures, donc pour ceux qui hésitent encore, c'est le moment.  Smiley
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Hello , je suis un grand fan de cyberpunk et de transhumaniste
je suis partagé sur Interface 0 . est ce que quelqu'un ici aurait l'amabilité de parlé un peu plus du setting
car d'aprés ce que j'ai pu lire ici , c'est un setting cyberpunk à l'ancienne (ce que je n'aime pas trop pas trop fan de l'image sombre jusqu'au ridicule despremières roman cyperpunk) , je suis plutot dans la tendance post-cyberpunk(ou l'homme est encore un animal sociale pas (a)social)
voici les question que je me posr : est ce qu'il y a moyen de joué plutot dans une ambiance biopunk? c'est a dire plus avec des modif biologique que cybernetique ? est ce que les mèmes et la culture est importante dans l'univers ?
parle ton de transhumanisme ou est ce que certains thème transhumaniste sont présent ?
à la base on joue des laissé pour compte (cyberpunk) ou des personne inscrit dans lasociété(post-cyberpunk) ?
si quelqu'un aurait la gentillesse de répondre . merci
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Coucou,  ça fait quelques jours que je n'ai pas pu passer par ici, mais je tiens à rassurer le comptable chromé Smiley
Tu as à peu près tous les thèmes que tu as cités qui sont abordés, certes à différents niveaux mais entre les augmentations cybernétiques, les croisements génétiques et leurs aberrations(qui font penser un poil à la vieille série tv Dark Angel par certains côtés), les "simulacres" (sortes de corps humains élevés en culture dotés d'un cerveau cybernétiques), les IA, etc je crois que tu as de quoi te faire plais' !
Je trouve que la société du futur est décrite avec pas mal d'intelligence et de plausibilité si je puis dire, comme l'évolution des mentalités vis à vis de tout ce que je viens de citer.
J'ai super hâte de mettre la main sur les premiers pdfs de la seconde édition, vu comment la campagne kickstarter s' est achevée en grande pompes, avec une tonne de suppléments financés! 
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Les backers ont du recevoir les images du jeu de carte spécial Interface Zéro. Et franchement, ça en jette ! Je regrette pas d'avoir mis quelques $ de plus pour les cartes et les jetons !
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T'as des photos?
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J'arrive un peu tard puisque le KS s'est achevé il y a quelques jours déjà. J'y ai contribué avec joie, étant MJ à IZ depuis sa sortie initiale. Alors qu'à l'origine IZ était une conversion du jeu éponyme pour le système True20, et qu'on sentait un peu la conversion forcée dans le système de piratage et dans la cybernétique, je dois dire que les créatifs de Gun Metal Games ont su rapidement écouter les fans et corriger le tir au travers de plusieurs suppléments qui rendent IZ plus FFF que jamais. Le système de Hacking 2.0 permettait enfin de ne pas avoir le problème du "jeu dans le Jeu" dont la plupart des JdR de type de Cyberpunk n'arrivait pas à sortir quand il s'agissait du piratage. C'est chose faite pour IZ.
J'ai aussi pu parcourir les documents betas de IZ 2.0 pour la cybernétique, les GolemMechs (lisez armure énergétique, ou Mecha pour les plus grandes), les races et le hacking (reprend la 2.0, et ajoute une nouvelle couche où tous les joueurs pourront entrer dans la matrice sous forme d'avatar, auront leurs attributs, atouts et handicaps réels transcrits dans le monde digital). Donc là tout le monde pourra participer dans le Deep, mais les hackers y seront rois puisqu'ils pourront mieux influencer le code (un peu comme dans Matrix je pense), et cela promet énormément !
C'est donc très prometteur à mon avis.
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Je me suis procuré le livre de base de la V1 pour voir ce que c'etait et j'avoue que c'est tres sympa et, malgré la peur de plus de 300 pages en anglais, ca se lit tres bien. (j'ai pas vraiment de probleme a lire l'anglais mais il m'est beaucoup plus agreable de lire en francais et sur un bouquin en entier, ca fait une grosse difference)
J'ai vu qu'il y avait un certain nombre de supplements et je voudrais savoir ceux qui semblent indispensables pour ceux qui jouent a cette V1.
D'apres ce que je comprends du post precedent Hacking 2.0 accelere le jeu dans la matrice ?
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Voici mes recommandations :
-- Hacking 2.0 : définitivement. Ce supplément remet le FFF dans le SW Smiley. Maintenant la plupart des interventions du Hacker doivent se faire en temps réel lors de l'infiltration par le reste du groupe. Il reste possible pour le hacker d'attaquer un site d'avance, mais cela est traité de façon rapide (jet dramatique). Le piratage TAP contre TAP est également géré et permet de prendre contrôle d'un PNJ de façon temporaire (comme dans Ghost in the Shell), de modifier sa mémoire, ou de récupérer des informations.
-- Zeeks : très bon supplément, mais uniquement à recommander si vous voulez ajouter des psioniques dans la partie. C'est bien géré, il y a des atouts et handicaps supplémentaires, quelques pouvoir en plus de ceux de SW qu'on peut utiliser. Iil y a également d'information sur le contexte des psioniques ("Zeeks") dans le monde de IZ. si l'ajout des Zeeks dans votre campagne ne vous intéresse pas, passez ce supplément.
-- Hostile Takeover : seulement lu en diagonale, semble bien complet et traite en détail des megacorporations
-- Road rage : bien fait, mais c'est très spécifique puisque c'est sur le monde des course de Jump Bike . C'est définitivement du bon matériel pour toute campagne centré sur ce milieu.
-- Boston : pas mal, avec des idées interessantes et la description de pas mal de PNJs et de factions. Quelques ajouts de matérial utiles (comme une mutuelle santé à la "trauma team" de CP2020).
-- San Francisco : idem