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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

En esperant un bon nouveau Setting en vf pour dd5 126

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Islayre

Justement je suis passé par Wikipédia et je connais Birthright depuis un moment. Et je sais que la proposition c'est de faire de la gestion de domaine. Mais je demande pour l'​​​​​l'univers, je vois vraiment pas l'intérêt par rapport à un autre medfan classique. Qu'apporte Birthright par rapport à Kingmaker, ou n'importe quel autre campagne où on créé son domaine, type Tal Endhil.

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  • Islayre
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nerghull G

Je ne connais pas assez l'univers pour te dire s'il est follement original / truffé de pistes de jeu enthousiasmantes donc je vais botter en touche sur ce point.

Pour moi (et je pense qu'il faut remettre cet univers dans son contexte de création - la periode de cohabitation entre AD&D et BD&D) son angle d'attaque c'est précisément de faire jouer la gestion de domaine et les combat de masse des le niveau 1 par le biais de l'astuce scénaristique/cosmologique que constitue le sang divin.

C'est donc quelque part l'antithèse de BD&D (version du jeu incroyablement gritty jusqu'au niveau 5 et qui devient un jeu de gestion de domaine aux niveaux 9+) : on joue des élus des le départ (pas des péons qui vont devoir survivre au carnage de la vie d'aventurier) et on fait de la politique tout de suite.

Je ne suis pas certain qu'il faille chercher beaucoup plus loin. En ce sens c'est une proposition de jeu qui reste assez originale (dans Kingmaker la periode "au niveau 1 nous ne sommes personne" est encore là).

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  • Eloniel
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Islayre

Dans ce cas autant sortir un supplément de régles sur la gestion d'un domaine ça pourrait s'adapter à tous les settings.

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  • Islayre
  • et
  • Judge Ju
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Eloniel

Toutafé.

Ca s'appelle Strongholds & Followers et ça a engendré plus de deux millions de dollars de pré-commandes.

Livraison annoncée pour septembre content

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découvrant D&D avec la version 5, je préfèrerais un nouveau setting, pas trop high et un peu plus low fantasy

pourquoi nouveau : n'ayant aucun détail sur les anciens settings, les quelques joueurs vont en savoir beaucoup plus que moi . donc pas évident pour l'effet de surprise et de découverte

pas trop high, parce que la magie qui fait tout, même le café, c'est pas ma tasse de thé .... hehehe jeu de mot au passage

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  • Nioux
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pericles

Si je m'appelais Julien Dutel, je te conseillerais de regarder du côté de H&D et des Cinq Royaumes moqueur

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Eloniel

Réduire Birthright a une simple gestion de domaine est quand même un raccourci qui ne met pas en valeur ce setting...

Car justement la force de Birthright c’est qu’on est pas face à un supplément générique pour gérer un domaine. En fait le setting est construit de telle sorte que cette gestion de domaine constitue le cœur du jeu. Ainsi votre personnage est dès le départ un seigneur ou un grand prêtre... grâce au mécanisme de lignée et de sang divin qui coule dans ses veines. Par ailleurs l’ensemble du continent, Cerilia, est décrit dans cet optique. Ainsi le MJ sait que dans telle région l’influence est détenue par tel personnage, quelle est l’église dominante, qui contrôle le commerce... grâce a des données claires et chiffrées. De fait les aventures ne sont plus de simples PMT mais on rentre dans les hautes sphères du pouvoir et leurs intrigues. Cela change complètement de la manière classique de jouer à DD.

Par ailleurs les grands méchants, les answeghs qui avait été imprégnés de sang des dieux mauvais étaient plutôt sympahiques et constituaient vraiment des adversaires redoutables. Les règles de combat de masse étaient par contre assez perfectibles et basiques.

A noter que Birthright a généré la création de pas mal de forum où chaque joueur gérait un domaine sur plusieurs années. J’y aie participé en tant que joueur et meneur et c’était plutôt sympa.

Encore une fois la force de Birthright c’était que tout était pensé pour la gestion de domaine et en cela le setting était remarquable !

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Birthright à aussi tout ce qu'il faut pour faire d'un donj' classique, ainsi qu'un monde miroir perverti avec lequel bien s'amuser pour une ambiance sombre.

Le monde m'a donné l'impression d'être bien pensé et cohérent dans son ensemble, les dieux sont morts ce qui pour moi est un gros plus (jamais accroché aux complots lancés par des dieux) même si les Answefh font des demi dieux antagonistes de tout niveau

La magie est présente mais rare, et comme à Eberron la plupart de ceux qui la maîtrise n'ont accès qu'à des sorts peu puissants.

Sinon il me semblait que dans les arguments de la 5e il y avait la possibilité de pouvoir réutiliser toute sa bibliothèque en ADD1 et 2 (dd3 et 4 aussi dans une moindre mesure), en pratique ça se fait ?

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Jusqu'ici je suis plutôt dans l'optique de ne pas suivre DD5 et de privilégier uniquement H&D mais j'avoue que je me laisserais tenter si ça devait être Mystara ou les Terres balafrées.

Bon, ça ne sera probablement pas mais puisqu'on me demande gentiment mon avis je le donne.

Mystara parce que ça a été mon univers pendant près de 20 ans (j'y jouais avec des règle ADD 1 puis 2 et j'y ajoutais des scenars venus d'autres univers) et que je serais amusé de lire son évolution.

Les Terres balafrées parce que jusqu'ici c'est mon univers favori pour Donjons et que j'y fais encore jouer une table actuellement (sur d'autres tables, je finis de faire jouer Kingmaker (PF), je commence Symbaroum -et c'est un coup de foudre- et je maîtrise aussi Anathazerin -COF- et la campagne Wasteland, qui n'a pas le succès qu'elle mérite !).

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Au surplus, Birthright a un background bien pensé qui ne se laisse pas limiter à son pitch "1er niveau déjà roi". 5 peuples humains descendants de Tribus s'étant exilés sur le continent pour échapper à un dieu sombre, au profil inspiré de civilisations humaines fortes et aisément identifiables sur le plan historique. Particuièrement bien décrits et un côté un peu moins délire (ce n'est pas péjoratif) que les Royaumes Oubliés par exemple. On va dire que c'est entre les Royaumes Oubliés et les 5 royaumes...

Le côté Sang divin à proprement parler avec les Scions, dotés d'une part du sang des Dieux Sacrifiés lors de la Bataille du Mont Deismarr, se transmettant à leur descendant... avec des pouvoirs variant en fonction de leur ascendance et de l'importance du sang divin dans leur veine... Un lien à la Excalibur avec la Terre qu'ils dirigent (il ne s'agit pas seulement d'une gestion de domaine dans l'esprit), un côté Highlander pour se voler de l'ascendance divine entre scions en coupant la tê... Heu en plongeant son épée dans le coeur de son adversaire et s'accaparer une partie de son ascendance).

Les elfes qui pratiquent la chasse aux humains, les halflings qui dissimulent leur origine aux autres peuples et peuvent visionner le monde des esprits...

Une magie existante mais qui ne se trouve pas à tous les coins de rues (la pratique de la magie la plus expressive et la plus destructrice est limitée aux elfes ainsi qu'aux scions issus d'autres peuples). Les marchands d'objets magiques, va faloir changer de plan pour les trouver...

Les grands méchants que sont les Awsheliens, équivalents grands méchants des scions ayant absorbé le sang du dieu sombre à sa destruction les ayant au surplus transformé en créature particulièrement bien décrite avec leur histoire souvent dramatique qui en font des créatures uniques (ainsi il n'y a pas une ou des" gorgones" mais LA gorgone, LA chimère... tous anciennement mortels s'étant monstrueusement transformé avec chacun leur histoire souvent tragique).

Une religion polythéiste classique (les dieux actuels (oui, les dieux ne sont pas morts comme écrit précédemment, ce sont de nouveau) sont les champions des anciens dieux qui se sont sacrifiés et qui ont absorbé la plupart de leur puissance les érigeant en nouvelle divinités), mais très bien décrite, avec ses églises divergentes dans l'adoration de leur divinité, etc...

Alors, tout cela pris individuellement, c'est peut être pas follement original, mais l'ensemble donne une saveur particulière qui fait de BIRTHRIGHT un univers D&D à la fois classique mais également unique. Limiter BIRTHRIGHT à du KINGMAKER, c'est une hérésie clin d'oeil (dit avec de grands gestes éloquents pour marquer le second degré)

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  • Evensnalgonel
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Je ne sais pas ce qu'il en est de Mystara, mais les Terres Balafrées ne sont pas un décor de campagne créé par Wizards/Hasbro, mais par S&S, maintenant Onyx Path.

Vu l'accord qu'a Agathe pour le MdT2, ou Arkhane avec les v20, ils pourraient peut être faire quelque chose.

Sinon, Dawnforge ?

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Greyhawk

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Ced Hobbit Pro

J'ai toujours voulu jouer dans cet univers mais à l'époque mes finances n'étaient pas ce qu'elles sont aujourd'hui (sans parler de mon anglais) du coup je prenais que ce qui sortait en vf. Mais l'article dans le cb à l'époque me donnait super envie...😍

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Les univers qui vont sortir pour H&D et Dragons répondent à la question initial de ce sujet. Ils sont nouveaux en français et pour D&D5, parce-qu'il ne faut pas oublier que H&D et Dragons sont construits sur le srd de D&D5, donc ce sont tout deux des itérations de D&D5 et non des jdrs orignaux. Et si on veut des univers originaux pour D&D5 directement en vf, sans édition WotC avant, ça ne pourra passer que par le srd.
Sinon parmi les anciens univers officiels D&D, je suis fan de Greyhawk. C'est l'univers qui sert de décor à toutes mes parties depuis Ad&D 1 jusqu'à D&D5, D&D4 inclut mais pas D&D3-3.5. J'aimerais bien voir une version D&D5 de Greyhawk principalement pour faire avancer son histoire après les Guerres de Greyhawk. La chronologie offcielle va jusqu'en 591 et laisse énormément de choses en suspend.
Et je ne comprend pas qu'on se dise fan de Greyhawk et qu'on veuille un supplément avant les Guerres de Greyhawk. On à déjà tout les modules AD&D 1 dans cet univers qui sont chronologiquement situés durant les années précédent les Guerres de Greyhawk. Qu'est-ce que vous voulez de plus ?
Surtout que la période post-guerres est bien plus intéressante pour créer des aventures. Le chaos règne un peu partout et quasiment aucunes des causes des guerres n'ont été résolues. En plus on peut faire du Midnight dans les régions conquisent par Iuz. Et ça c'est le top ! plaisantin
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Et je ne comprend pas qu'on se dise fan de Greyhawk et qu'on veuille un supplément avant les Guerres de Greyhawk. On à déjà tout les modules AD&D 1 dans cet univers qui sont chronologiquement situés durant les années précédent les Guerres de Greyhawk. Qu'est-ce que vous voulez de plus ?
plaisantinWolfRider4594

Puisque j'en fait partie, je te réponds plaisantin
Je veux un retour de Greyhawk avant les Guerres pour avoir une campagne basée sur les Guerres en questions moqueur
Et je vais être encore plus précis : une campagne à plusieurs entrées en fonction du point de départ des joueurs.

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  • Menerst
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C'est cool de voir quil y a de nombreux avis suivant les settings au moins tous le monde y trouve son compte.

Au dela d'un espoir dune reedition de Greyhawk (mon setting preferé) ,C'est vrai quavec les sorties Heros Dragons et Dragons cela va faire des nouveaux settings originaux bien sympa sans parler de Laelith qui fera une ville magnifique, Par contre jai pas bien compris pour Heros dragons il y aura 2 settings (les 5 royaumes et Alarian?).

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Une boite traitant des guerres de Greyhawk a été publiée pour AD&D 2. Ça ne donne que les grades lignes sous forme résumée. Perso je préfère ne pas avoir trop de détails, ça m'a permit de battir ma propre campagne avec D&D4. C'est aussi pour ça que j'aime cet univers, les suppléments qui lui sont consacrés ne donne que peu de détails. Donc on peut facilement le customiser à sa sauce.
Pour les amoureux de Greyhawk que l'anglais ne rebutent pas je recommande le site Canonfire! :
http://www.canonfire.com/cf/index.php
(Comment on met une url clickable ici ?) Il y a énormément de matos dont des cartes très détaillées superbes, mais lourdes à télécharger.
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  • Skank
  • et
  • Nioux
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WolfRider4594

Merci pour le lien je connaissais pasmort de rire

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alanthyr

J’ai fait le même choix pour la même raison.

J’ai aussi très envie de faire une campagne ou les joueurs auront un rôle significatif et qui comptera sur la suite de la guerre... je verrai bien une campagne dans les niveaux 5-9 avec vers la fin une gestion de domaine à faire (une place forte frontalière par exemple)...

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  • alanthyr
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WolfRider4594

Pour mettre un url cliquable, il y a un petit bouton "Lien (Ctrl+L)" dans la barre de la zone d'édition, juste après les boutons d'alignement du texte.

Ou bien Ctrl+L du coup mort de rire

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  • WolfRider4594