Aegyptus (Ed. Orygins) 128
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Ouepe, sauf que depuis 3 ans justement (bon moi ça fait "que" deux ans que j'ai découvert le crowdfounding) on a tous des projets en attente (des dizaines pour certains) et qu'au bout d'un moment quand tout va tomber, nos bibliotheques vont pas tenir le coup...
Ca fait aussi des années, depuis les premiers retards, qu'on entend ça.
En fait oui, des gens vont lever le pied, d'autres entrer dans le jeu. Quand tu es entré dans le jeu, des gens levaient le pied, quand tu lèveras le pied, des gens entreront dans le jeu, d'autre y reviendront (parce que tout à coup un super projet qui les tente leur sera présenté). La plupart du temps les gens rationnaliseront petit à petit leur manière de pledger et à mon avis, on va surtout aller vers un lissage plus que vers une explosion.
Et plein de gens feront comme souvent : acheter, jouer (ou pas) et revendre ensuite. C'est super courant aussi en jeu de société et en jeu de plateau (qui prennent vachement plus de place que le JDR). On achète, on trie, on revend ce qui est "en trop" ou ce que l'on réalise que l'on utilisera pas (enfin pas moi, je stocke et lis mais bon...)
En bref, même si c'est de la précommande, c'est une cosommation pas si différente : chacun participe à la hauteur de ses capacités, change d'avis comme il changeait avant (juste, parfois, avant réception), etc...
J'ai tendance à penser que même s'il existe un effet d'enthousiasme, les gens sont quand même assez grands pour savoir ce qu'ils font et jusqu'où ils peuvent acheter.
La "Malédiction" d'Aegyptus (les histoires de DD perdus etc.) c'était un coup de publicité. Egypte = Malédiction. Les trois quart de ce qui était raconté était faux, pour de rire. C'était peut être maladroit mais c'est un fait, et maintenant qu'Orygins n'est plus, je pense que ceux qui étaient dans le secret peuvent le dire (et sinon, ben tant pis, je l'ai dit).
Il y a eu des embuches. Mais ce n'est pas la raison pour laquelle le projet s'est arrêté. Vous parlez tous sans savoir. Même moi, qui faisait partie de l'équipe Orygins de bénévoles, je ne sais pas tout. Clairement, des personnes se sont données à fond sur ces projets. Que ce soit les auteurs, les illustrateurs, et l'éditeur. Aujourd'hui, la maison d'édition ferme pour des raisons qui regardent principalement l'éditeur (rappelons que c'était de l'auto-entreprenariat, donc la maison d'édition reposait essentiellement sur Nelson, qui faisait les vidéos sur sa chaine donc que vous connaissez ainsi).
Désormais, les auteurs des jeux Knight et Aegyptus vont devoir trouver un nouvel éditeur pour poursuivre. Mais ils n'abandonnent pas. Gabriel l'a dit concernant Aegyptus qu'il allait continuer, et Simon & Coline l'ont dit concernant Knight.
Aegyptus avait reçu un superbe accueil en démos et en conventions. Knight est un des jeux qui fait partie des meilleurs révélations de ces deux dernières années dans les créations 100% françaises. J'espère de tout coeur qu'ils retrouveront rapidement un repreneur en terme de maison d'édition et qu'on va poursuivre le voyage ludique avec ces deux jeux.
- NoOb38217
Vous parlez tous sans savoir.
jtrthehobbit
On en raconte plein des conneries sur les forums. Apres c'est aussi aux éditeurs et aux auteurs d'essayer de suivre le mouvement et de venir ci et la pour eteindre les incendies ou mettre au point certains trucs !
(y a pas 50 000 forums non plus a surveiller.... )
On le voit bien a travers les differents commentaires (partout, sur les forums, dans les commentaires des PP) les gens sont exigeant, tatillons, soupe au lait, on a de tout, des gens qui croient tout savoir, des bornés, des malveillants...
Mais faut vivre avec parce que c'est tous ces sales cons (dont je fais partie) qui sont les clients et qui depensent des fortunes dans ces JDRs... Faut vivre avec son, temps, c'est tout. Apprendre de ses erreurs, éviter de faire deux fois la meme erreur... progresser.
Bon courage a aux.
- jtrthehobbit
Je ne dis pas le contraire : les clients sont exigeants, et c'est normal.
Et la preuve que les membres d'Orygins (ou ex membres) prennent le temps de venir corriger les rumeurs : je suis là à vous parler.
Derrière les livres, les jeux, les éditeurs, il y a des hommes et des femmes, et des aléas de la vie parfois dont on a pas connaissance. N'oublions pas que cette création, cette édition, ce sont des produits qui nous font rêver mais ce sont aussi pour ces hommes et ces femmes "leur rêve" de voir le jeu voir le jour, leur passion. C'est triste quand l'un d'entre eux se retrouve à devoir laisser tomber. Quelle que soit la raison.
Qu'un client soit en droit de réclamer qu'on lui livre ce qu'il a commandé, et qu'il soit exigeant sur la qualité du produit, et de la communcation qui va avec c'est bien entendu parfaitement normal. Et je pense que sur ce plan là, Orygins a toujours été réglo. Il y a eu des erreurs, des délais, des progrès, (beaucoup même) et finalement une promesse tenue.
Je dis juste que spéculer sur les raisons réelles de la disparition de l'éditeur, c'est un peu du commérage et ça sort clairement de la zone de droit du "client" normal.
- Poliakhoff
Poltergeist, le retour. C'est sûr que c'est moyen comme coup de com', mais bon, on commence à s'habituer.
On parle peut-être sans savoir, mais n'étant pas journalistes d'investigation, on est bien obligé de faire avec ce que nous donnent les éditeurs et les auteurs. Dans la même veine, ce que tu avances ne pourra finalement que nourrir la boîte à rumeurs, faute de preuves.