Partie ON virtuelle 166
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L'option pour transformer une fiche de personnage en fiche de PNJ est disponible.
Il faut aller dans les options et cocher cette case
Et ça donne ça sur la page des qualités
Je suis déjà sur la traduction
Toujours sur la balle, Dyvim, champion ! Je vais tester ça !
Pour info l'option au dessus de celle pour afficher la fiche de PNJ permet de masquer tout l'en-tête (ou seulement une partie)
Et les options en dessous permettent pour une fiche de personnage de masquer l'énergie vitale, astrale ou karmique si on n'en a pas besoin (bon l'option pour l'énergie vitale est un peu inutile mais on ne va pas chipoter)
Bon par contre je vais avoir pleins de questions maintenant....
Concernant spécifiquement les règles ON, peut on nous réfère un point sur comment gérer les statuts et états sous Roll20 ? Il me semble qu'on peut renseigner ces conditions directement dans la feuille de personnage (donc cela provoque automatiquement les modificateurs ?). Les cartes d'états de notre super concepteur étaient dans l'interface de la partie ... peuvent elles être utilisées?
Concernant Roll20 en général .... est ce qu'il y a un pack de construction de donjon (cases diverses de sol et tout le mobilier possible d'un donjon) qui existe ? Payant ou pas ?
- Dyvim Star
On en parlait : Apprendre à jouer en table viruel avec Ullisses.
ça commence dans quelques minutes !
- Dyvim Star
- et
- Nostros
Super ça m'intéresse tout ça... un peu déçu de ne pas avoir pu voir avec vous pour la partie d'hier... mais ça m'intéresse grandement.
On en parlait : Apprendre à jouer en table viruel avec Ullisses.
ça commence dans quelques minutes !
Calenloth
Il nous faudra un compte rendu
Pour les statuts et les états ça se gère sur un onglet de la feuille
Il faut juste cocher les cases.
Je suis impressioné par cette démo. C'est vraiment élaboré le module sur FG et je vois plein d'avantages comparé à Roll20 :
- les parties de la boîte d'initation sont créées, avec les pré-tirés, cartes des lieux et les tokens
- on peut importer/exporter ses personnages,
- il y a une fiche spécifique PNJ avec quelques monstres du bestiaire,
- les liturgies, sorts, armes sont déjà encodés avec tout leur descriptif
- on peut automatiser le combat (combat tracker) et les blessures, statuts et états sont directement calculés et mis à jour
- on voit tout le détail des jets de dés et de la qualité de réussite pour les épreuves
Problème : il faut une licence payante (au moins le MJ)...
- Dyvim Star
Après avoir regardé la vidéo, c'est bien Raddu qui a codé les PNJS, les PJs, les sorts et les liturgies. Idem pour les maps et les tokens.
Par contre il me semble qu'il a mentionné ce que Oog nous disait, c'est à dire que Ulisses prépare du contenu pour jouer en ligne (visiblement au moins pour fantasy Ground). Il sera payant aussi (comme le font les autres éditeurs).
Sinon, il y aura une deuxième session d'approfondissement vendredi.
- Nostros
En effet. Il revient plusieurs fois sur le travail en cours chez Ulisses international sur les plateformes virtuelles.
D'ici quelques mois (?!), il y a aura un module TDE, payant, pour FG (Classic et Unity) et Roll20 (et d'autres qu'il ne précise pas). Tout sera automatisé. Le LDB est aussi en train d'etre encodé par leurs développeurs et ce sera une option payante par exemple pour le descriptif des sorts ou autre. Mais on pourra toujours l'encoder soi-même.
Pour les scénarios, il dit aussi qu'en parallèle au PDF, on pourra acheter une extension pour FG ou Roll20, à commencer par la prochaine boîte d'initation en cours de développement pour la VA.