Question sur les règles 161
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Hello,
Je reviens sur un soucis 2 petits soucis avec la cadence de tir.
1. J'ai un savant fou avec un pistolet éclaire (via le sort éclaire). Quand il décide de faire 3 éclaires ils lancent 1 seul dès joker?
2. Les "fusils" à pompe avec un arme à canon double, alors là grosse incompréhension s'il tire avec les deux canons en même temps:
- Dans la version Deadlands : 1 seul jet de tir et si ça touche il tir deux fois pour les dégâts.
- Dans la version Deluxe : 2 jet de tir + le malus du recul (1 seul dès joker?). On tir les dégâts de chaque tir
- Dans la version Adventure : 1 seul jet de tir et +4 en dégâts.
La version adventure simplifie la chose mais je compte finir ma campagne en version deluxe, sauf si d'après vous ça ne change pas grand chose.
- Maedh
J'ai pas encore lu SWADE mais on peut maintenant utiliser 3x la même arme?
Bonjour, j'ai une question sur les règles : que se passe-t-il quand un PNJ fait un échec critique (double 1) sur un get de Arcane (Magie Noire) ? Vu qu'ils sont inféodés aux manitous, je vois pas pourquoi ils auraient un contrecoup de Huckster.
La règle dit que ça suit les règles du Huckster en tout point mais c'est pas ssuper clair pour moi...
Edit : il semble que ce soit Secoué. Pif.
Bonjour, question idiote en approche !
Pour les Primes, je n'ai pas compris à quelle moment on les distribue :
- A la fin de l'intrigue, donc de l'histoire écrite
-A la fin de la soirée de jeu,ou tout le monde sera fatigué, blindé de bouffe mais jurera comme un charretier quand tu arrêteras tes effets sonores ?
- Maedh
Usuellement, en fin de scénario ou de session de jeu.
Mais concretement, tu distribues bien quand tu veux, selon le rythme de progression que tu veux acorder aux personnages.
Ca peut être pendant un moment de repos au sein d'une aventure un peu longue, en fin de séance, en fin d'aventure, ou seulement quand ils viennent chercher la prime auprès des autorités locales ou qu'il raconte leur histoire pour faire baisser le niveau de peur.
Je les distribue à la fin de la séance, en fonction de l'avancée du groupe et de la durée de la session.
Hello,
Petite question concernant la guérison. Un de mes PJ à subit 2 blessures il y a 3 jours mais "aujourd’hui » il déclenche une bagarre dans un bar et subit 1 blessure.
Du coup quand pourra t'il guérir naturellement ?
- Dans 2 jours il pourra guérir naturellement de ces 2 blessures et devra encore attendre 5 jours de plus pour soigner la blessure prise dans le bar ?
- Dans 5 jours il pourra guérir naturellement de ces 3 blessures?
- Maedh
Pour chaque Huckster, Elu, Chaman etc... il te faudra l'atout Arcanes avec le type de magie que tu souhaites utiliser.
Et effectivement comme l'a fait remarquer Maedh cela te donne droit à la compétence Magie, il est vrai que j'ai pris l'habitude de mettre Arcanes comme compétence et non Magie.
Mea Culpa, Merci Maedh de m'avoir remis dans le droit chemin
Bonjour à tous.
J'ai un doute sur ma compréhension des règles où il y a une échelle de valeurs qui me surprend.
Par exemple j'ai un joueur qui veut faire une démonstration de tirs dur des boîtes de conserves.
Considérant qu'il est à mi-distance (malus de 2), la boîte de conserve est petite (malus de 2 pour ne pas être trop méchant) et comme il veut enchaîner les tirs comme dans les films il ne pourra pas viser.
Donc difficulté totale de 8.
Si mon PJ est un super grand tireur, il a D12 en tir.
Il va toucher sa première la première boîte avec un résultat de 8 à 12 sur son dé, donc 5 chance 12, donc 42%
Si je ne me suis pas trompé, ça fait léger pour un champion du tir, si en plus de ça il aurait 1D10 en tir, se qui doit être déjà un très bon niveau, il serait qu'à 30% 🤔
Je pensais que les règles étaient un peu plus PULP.
A moins que l'on puisse dépasser le D12 en tir, mais il me semble que c'est possible qu'avec une arme fétiche.
Pouvez vous me confirmer mon raisonnement
- Damon
J'ai peur de confondre, mais dans deadlands on n'a pas les atouts Professionnel, Expert, etc ... ?
Et il y a Tireur d'elite (tous les tirs sont considérés comme en visée si le tireur est immobile).
Si oui, un tireur d'élite expert avec son arme fétiche fait des jets à D12 +4 ou +5.
En fait un "simple" D12 n'est pas encore un dieu de la gachette.
Et il y a le dé joker (5 chance sur 36 de faire 8 avec ce dé sans les atouts ci-dessus) et les jetons ...
Comme souligné par Damon, n'oublie pas le dé joker ! Et éventuellement les jetons...