Super Powers Companion (VF?) 179
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L'Univers de Watchmen qui est particulièrement "dark" est pas mal non plus. Je le recommanderai aussi avec plein d'intrigues assez intéressantes à développer.
Sinon, il y a tous les trucs "classiques":
- Guardiens de la Galaxie
- Green Lantern
- Arrow et The Flash
- Legends of Tomorrow
- Superman, Supergirl, etc.
- Agents of SHIELD
- ... la liste est quasiment infinie...
Dans les vieux trucs (ça fait longtemps que je n'en lis plus), quelques albums qui m'ont bien marqué :
- Dieu crée, l'homme détruit : je pense mon album de comics préféré, de loin (je ne l'ai plus lu depuis 30 ans, il doit trainer chez mon frère, mais je m'en souviens très bien)
- tout le cycle du Phénix Noir
- le tournoi des champions
- le retour de l'Homme Absorbant
ok mais pour préciser ma demande, je recherche du contexte / scénario de JdR, pas des comics ou des films. Je veux que ca soit utilisable très rapidement sans avoir à me farcir des comics ou des films/ séries
Par exempe je sais qu'il y a des suppléments de ce types pour d'autres jeux (Mutants & Masterminds par exemple)
En fait, dans le compagnon "Super-Pouvoirs", tu as déjà toute une liste de méchants. Les affronter les uns après les autres (sans même compter sur leurs évasions, leurs résurections pour qu'ils reviennent se venger...) donne déjà un cadre à lui tout seul. Et, le scénario autour peut se faire assez rapidement avec très peu de matériel.
En super héros SaWo, tu as l'incontournable Necessary Evil !
Le pitch : des extra-terrestres ont conquis la Terre en se débarrassant des super-héros par fourberie. Il ne reste que les super-vilains pour s'y opposer s'ils veulent un jour à nouveau prétendre tenter de dominer la Terre. Encore faudra-t-il qu'ils apprennent à agir en groupe.
Pour ma part, j'aime l'approche par rédemption : les vilains vont devenir héros malgré eux et peut-être y prendre goût.
Sinon tu peux aller jeter un oeil sur ce wiki de City of Heroes ,les descriptifs de la villes sont passe partout et tu peux le voir comme un contexte "generique". Va en particulier dans la partie "zone and events".
Je viens de recevoir mon compagnon super pouvoir en VF et ayant deja le livre en VO j'ai remarqué une différence concernant l'option "Rising Stars/étoiles montantes" : les points à la création ne sont pas du tout les mêmes. L'écart est très important...est ce une coquille ?
Ex pour Poids lourds 30 points en VO et 20 en VF.
50 points pour Puissance cosmique en VO pour 25 en VF.
Effectivement, il y eu un souci quelque part.
Les bonnes valeurs sont respectivement : 5/10/20/30/50.
Mais c'est un veritable scandale ça,les supers héros devraient avoir tous les mêmes droits,qu'ils soient français ou americains...😡
Qui veut venir manifester avec moi ?
Dans les fichiers à télécharger de la page Savage Worlds, tu as une fiche de personnage dynamique.
Dans les fichiers à télécharger de la page Savage Worlds, tu as une fiche de personnage dynamique.
Ghislain Bonnotte
un GRAND merci
C'était pour le passage de la v0 à la v1 suite aux remontés des erratas (et non pour une mise à jours vers SWADE).
Mes excuses pour la confusion.
J'ai une question par rapport avec le modificateur Attaque pour toucher à distance (p 31)? il permet d'utiliser un pouvoir habituellement au contact à une distance 12 cases.
Je ne vois pas la différence avec le super-pouvoir Attaque à distance . Ou alors avec un coût de 2 points, un personnage pourrait utiliser le pouvoir "attaque de mélée" aussi à une distance de 12 case (en faisant un Jet de tir ou Lancer (ou d'Athlétisme en SWADE) à la place de combat) ?
Merci de vos éclaircissements
en plus de ma question ci-dessus (si quelqu'un a la réponse je suis preneur) je me demande aussi comment vous calibrez les oppositions en superhéros, par exemple au niveau Justicier des rues?
J'imagine que les Extras doivent partir par paquets de 12 et ne pas parvenir à blesser les PJs
donc pour bâtir des adversaires "qui font mal" vous vous y prenez comment ?
Attaque pour toucher à distance
Cela ne concerne que les pouvoirs nécessitant une Attaque pour toucher (l'option de combat donnant +2). Tu as une liste p. 35 sous projectile. Tu ne peux donc pas utiliser une attaque de mêlée avec puisque c'est une attaque normale.
Exemple : paralysie nécessite de toucher sa cible pour agir. Il faut donc réussir un jet de Combat +2. Avec ce modificateur, il est possible de le faire à distance. Si par exemple la paralysie est lié à un aspect électrique (le super donne une décharge du bout des doigts), il pourrait tendre les doigts vers la cible pour un éclair-taser ou frapper le sol du pied pour qu'un éclair court sur le sol jusqu'à sa cible.
Ce modificateur coûte +2 et est alors indépendant.
Sur le même modèle, il y a projectile qui lie un tel pouvoir à un pouvoir d'attaque à distance. Là tu utilises le 2nd pouvoir en décidant si tu utilises une "munition" de base (attaque à distance non modifiée) ou un pouvoir utilisant la compétence, la portée de l'attaque à distance.
Sur le blog Torgan.net, je te recommande d'aller voir les héros Marvel qui ont été adaptés (tag MCU). Et plus particulièrement Hawk Eye qui utilise le modificateur projectile.
- Sama64990