[COF2] Vous en attendez quoi ? 1905
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T'en dis trop et pas assez là, mais pourquoi pas. J'attends de voir le resultat final ... après je suis pas un technicien comme bcp ici mais je donne seulement mes ressentis... en tout cas vivement d'autres news !
@BboyAnakin pas eu le temps de lire COG. Je te rejoins sur la création rapide des personnages. Bin tant que les profils se distinguent bien des uns des autres que ce soit en matière de PV et autres voies, c'est top : )
Comment cela se combine avec des gobs ou des loups qui ont la capacité "interchangeable" du coup?
Un petit de religion maintenant :
⚔️ À deux semaines du lancement de la précommande pour Chroniques Oubliées Fantasy 2e Édition, on vous livre de nouveaux secrets sur les Terres d'Osgild !
La genèse présentée la semaine passée est complétée, dans l'ouvrage présentant un atlas des Terres d'Osgild, par une histoire du Mitan, avec un grand paragraphe consacré aux secrets réservés au MJ.
Et bien sûr, il y est question de religions.
- DrM0lek
Bonjour,
(Je ne suis pas passé depuis longtemps mais je reviens avec plaisir.)
J'ai lu quelques considérations sur les voies raciales. Dans COF1, je les joue en "gratuit" avec distribution aux niveaux 2/4/6/8/10 (ce qui s'enchaine avec les capa épique idéalement). De plus, cela ne rajoute rien à la création de perso (où l'on a déjà une capa raciale de toute façon).
Mais ce à quoi je réfléchirais si je refaisais une campagne au long cours, c'est que la voie raciale soit en fait une voie "joker" : On prendrai le rang 1 en lieu et place d'un autre rang 1 et puis, hop finalement on ne prend pas le rang 2 racial, plus tard un rang 3 qui déplait est remplacé par la rang 3 de la voie raciale etc...
Finalement, les attributs raciaux des personnages ne seraient donc pas autant marqués d'un perso à l'autre et les voies habituelles des profils ne seraient plus non plus exactement identiques d'un perso à l'autre.
Ce serait peut-être intéressant de bien faire la distinction entre les différents types de magies (arcanique, mystique, shaman, etc) et préciser si des parchemins, baguettes ou autres objets puissants être utilisés par les autres familles voire les non "magiciens".
ah oui et peut-être aussi expliciter les règles pour l'identification des objets magiques et leur usage comme des armes par exemple. Ça peu sembler un peu nul comme question, mais c'est utile pour un. MJ débutant qui doit inventer sa propre règle sinon...
Donc DEXtérité devient agilité? Autant, spliter SAGesse en PERception et.... SAGesse(?), je comprends, auant je préfère largement DEXtérité à "agilité" (qui sont synonymes à mon avis)
Je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais, perso, étant donné que je joue majoritairement en ligne, le développement d'un module Foundry me décidera à pledger la future campagne. Sur le fond de CO2, je sais déjà que ça me plaira à fond, pas de souci là dessus.
- Longane
Comment cela se combine avec des gobs ou des loups qui ont la capacité "interchangeable" du coup?
DrM0lek
Je ne vois aucun problème d'interaction (je suppose que tu parles de l'attaque groupée ?), tu en vois toi ?
- DrM0lek
Donc DEXtérité devient agilité? Autant, spliter SAGesse en PERception et.... SAGesse(?), je comprends, auant je préfère largement DEXtérité à "agilité" (qui sont synonymes à mon avis)
DrM0lek
Tu n'es pas loin SAG est effectivement splité en PER et ...
On a choisi AGI au lieu de DEX pour deux raisons :
- s'éloigner de l'OGL de donj (au moment de l'OGL gate)
- Agilité inclu tout le corps, là où la dextérité est plutôt l'adresse manuelle, or on l'utilise pour sauter, grimper, esquiver, etc. A mon avis cela convient donc beaucoup mieux.
Voilà quelques indices
- Ulti
- et
- Dany40 le Fix
Ahh déception !! J'avais parié sur DEX et AGI ... perdu !!
Pour citer Kristov sur le discord de la fonderie: (il s'occupe du module officiel de CO pour BBE)
Le 9 aout 2023
"Pour l'avenir de COF/COC sur Foundry, on vous en reparle à la rentrée."
Et je cite son poste de février 2022 :
"Bonjour tout le monde. Il est temps de vous donner quelques nouvelles à propos de Chroniques Oubliées Fantasy et Contemporain.
Comme vous le savez déjà, nous avons démarré fin 2022 une refonte complète d'un système Chroniques Oubliées.
Nous avions arrêté le support de la V9, pour travailler sur cette nouvelle version officielle Black Book Editions compatible V10 mais sans rétro compatibilité avec la version communautaire.
Ce n'était en effet pas un simple portage en V10, mais une réécriture de 0 du modèle de données, de la façon d'envisager les interactions, de l'interface, de la gestion des capacités, bref, nous sommes repartis d'une feuille blanche. L'ambition est d'avoir un système plus simple mais beaucoup plus puissant, capable de gérer les variantes Fantasy, Contemporain, Cthulhu, Terres d'Arran, Galactique etc…
Où en sommes nous ? L'ambition est toujours là. Les bases sont posées, les mécaniques et l'interface sont en cours de développement, mais il reste encore beaucoup de travail, et pour être clair, on parle de plusieurs mois de travail.
C'est pourquoi, avec l'accord de Black Book Editions, et pour ne pas faire attendre davantage ceux qui sont bloqués sur Foundry V9 pour jouer à COF ou COC, nous allons finalement sortir une version V10 des versions communautaires de COF et COC. Vous pourrez ainsi basculer vos parties en V10 et continuer à jouer, y compris en V11 quand elle sera disponible 😉"
On aura donc des informations supplémentaires lors de la PP
Voilà le fin mot de l'histoire sur les caractéristiques
⚔️ La seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy affiche 7 caractéristiques pour la création de personnage : on vous propose aujourd'hui de les découvrir.
🎲 Deux caract. ont disparu (Dextérité et Sagesse) remplacées par Agilité et Perception, et une nouvelle a été ajoutée : Volonté.
De plus, l’ancienne échelle de valeurs « sur 20 » a été abandonnée et les caractéristiques ont désormais une valeur qui correspond à ce qu’on appelait anciennement les « modificateurs » (« Mods » en abrégé).
- Ulti
- ,
- Ulti
- ,
- DrM0lek
Et on a une nouvelle classe, le sorcier !
Bon, je me demande un peu à quoi va servir l'INT pour le magicien si la volonté détermine déjà l'attaque magique et la mana. A priori, j'aurais plus vu l'INT pour l'attaque magique et la volonté pour les bonus aux DM des sorts ?
- DrM0lek
- et
- Aeltarion