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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[spoiler] Anathazerin scénario 5 278

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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ZebulonFred

Moi oui mais c'est très personnalisé à mes PJ :

R : Ecoutez l'histoire des bandits de grands chemins
Thalion l'pointu, l'orque Og'bugg et Bearmain
Attention, ils sont signes d'une vie sans lendemains
Thalion l'pointu, l'orque Og'bugg et Bearmain

1/Le pointu, Thalion, quoiqu'aux muscles très saillants
Distribue les coups, amoncelle les corps en sang.
Passants, si vous voyez ce terrible barbare,
Prenez jambes à votr'cou devant ce malabar

2/Le vert, Og'bugg, s'en est pris à un magicien.
Il use de ses sorts pour faire griller les anciens.
Et laissez moi vous parler de son acolyte :
Un étrange caméléon tout mécanique.

3/Le gnôme, Bearmain, quoique très grand érudit
Crée plus de cadavres que vous n'verrez dans votre vie.
Ayez craintes messieurs car ces trois là sont malins
Restez chez vous mesdames ils rôdent sur les chemins.

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Bonjour à tous,

Je suis un peu perdu à la lecture de ce scénario triste On est bien d'accord que les personnages doivent arriver dans le sanctuaire d'Andalf en étant sous l'emprise du pouvoir d'Amarange ? Mais je connais mes joueurs, ils vont forcément vouloir fouiller/explorer/tuer des gardes pour éventuellement trouver des trésors. Mais comment leurs faire comprendre qu'ils ne peuvent/doivent pas ? Sans éveiller le moindre soupçon ?

Merci d'avance pour votre aide content

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  • Ulti
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Spl4sh

Relis bien la page 110, c'est tout expliqué. Tu verras, tout ça se passe très bien, tu vas bien t'amuser !

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  • Spl4sh
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Ulti

Effectivement, après relecture c'est plus clair, merci !

Donc si je résume la situation, arrivé à Valpir -> tentative d'assassinat d'un PJ par Simfo -> poursuite avec Amarange qui le tue pour ne pas être intérrogé et gagner la confiance des PJ -> départ de Valpir pour le pic d'Andalf mais sur le chemin rencontre avec les faux moines (question : Amarange reste à Valpir ? Enfin... il fait croire au PJ qu'il y reste ?) -> départ pour le sanctuaire et c'est sur le chemin qu'Amarange "hypnotise" les PJ -> explication du plan d'Amarange avant d'arrivé au sanctuaire et laisser les PJ faire leurs petite tambouille si ils le souhaitent, tout en esseyant de respecter le plan... J'ai juste ? content

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  • Pendragon
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Spl4sh

De mémoire oui, c'est un truc comme ça. Je crois qu'amarange part direct avec les Pj à leur départ de Valpir (je crois que le moment où il les espionne c'est avant qu'ils arivent à valpir).

C'est sur le chemin en effet qu'amarange s'introduit dans le groupe. Fait attention à le faire participer au combat des faux moines (de mémoire il s'en occupe à distance) pour gagner la confiance de tes joueurs... Perso chez moi la barde était tombée amoureuse de luicoeur brisé

Je crois que c'est à partir du moment où ils voient le pic d'andalf que la magie commence à faire effet.

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  • Renfield
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Pendragon

Dans mes souvenirs, les PJ partent sans lui de Valpir, et il les espionne pendant qu'ils rencontrent les moines, et n'intervient qu'au "dernier moment" pour leur sauver la mise et ainsi gagner leur confiance.

Personnelement, j'avais introduit Amarange dès Monastir, via une courte session solo avec l'un des joueurs (un voleur) qui retrouvait un des ses amis barde qui lui présentait un barde très celebre (Amarange). En gros ça avait suivi le fil :

  1. Le PJ et son ami assistent au spectacle d'Amarange dans un grand cabaret.
  2. Après le spectacle, on lui présente Amarange, qui se joint à eux pour partager un verre. Amarange est très sociable, et attire la sympathie.
  3. Des enemis du PJ (membre d'une guilde avec qui il a un contentieux) débarquent dans le cabaret.
  4. Ca dégnère gentillement, sous l'oeil amusé d'Amarange, et les "vigiles" local suggèrent au PJ et son enemis de vider les lieux et de régler ça dehors sans importuner les autres clients.
  5. Amarange les accompagne, propose de servir de témoin, et avant le le duel, il prête sa super rapière au PJ. Effet boeuf garanti ! Amarange joue au "mr Loyal".
  6. Bon, au final, le PJ a perdu le duel... Aie. Qu'à cela ne tiennent, il a repris connaissance dans la loge d'Amarange où celui-ci avait fait venir un medecin à ses frais. Amarange se montre paternaliste et encourageant.
  7. Tout le monde se quitte avec la promesse de se revoir. Le PJ est persuadé d'avoir trouver quelqu'un qui pourrait lui servir de mentor.

Ca avait très bien marché !

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  • Pendragon
  • et
  • DrM0lek
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Renfield

alors tu as surement raison, je n'ai plus lu ce passage depuis un bon moment

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  • Renfield
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Pendragon

Moi aussi... (hiver 2019-2020)...

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Merci pour vos retours, et excellente idée @Renfield !

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Renfield

Moi je le joue également de la sorte: Amarange leur fait croire que c'est un espion infiltré pour enquêter en secret sur ce trafic de fausses pièces ainsi que sur un nouvel alcool qui fait des ravages dans la cité. Ainsi il est tenu au courant de tout et peut anticiper les faits et gestes des PJs sans compter que c'est leur "ami" content

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Bonjour bonjour!

Alors voilà, avec mes joueurs nous sommes arrivés au scénario du Pic d'Andalf. Au bout de 5 jours, mon premier joueur s'est libéré du sort et on s'est arrêté sur ça.
Mon soucis est le suivant: Ils font une confiance presque aveugle à Amarange. J'ai notifié au joueur qu'il était sous l'effet d'un sort, que celui-ci avait brouillé son ressenti temporel etc. Mais je n'ai pas dit que c'était Amarange qui lui avait lancé (il ne me paraissait pas logique de s'en rendre compte comme par magie).

Du coup, mon joueur ne soupçonne pas Amarange pour l'instant, est ce que j'aurais du lui dire "c'est Amarange qui t'a ensorcelé"?

Je pensais essayer de distiller quelques indices maintenant qu'il n'est plus sous l'effet du sort. Auriez vous des idées?
(Pour eux, Amarange a fait des taches comme eux, leur a dit que tout se passait bien chaque jour. lorsque certains PJ dans le doute l'avait confronté à certains événements incohérents, il avait juste dit "qu'en effet c'est bizarre ce qu'ils racontent, mais le plan se passe comme sur des roulettes" que ca devait être qu'une impression, considérant qu'ils étaient toujours sous l'effet du sort. Seule info changeante, ils m'ont demandé au matin du 5e jour s'il pouvait voir Amarange au réveil (premiere fois) celui ci n'était bien évidement pas présent)

PS: Je me souviens avoir lu quelque part un autre d'entre vous ayant eu ce meme soucis mais impossible de retrouver ca sur le forum 🥲

PPS: maintenant qu'un joueur est éveillé, comment passe le temps? 1 jour est-il considéré comme 1 jour pour tout le monde, ou 1 mois?

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  • Ami
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Aldwin

Ca remonte plutôt loin mais de tête, Amarange n'est pas là "tous les jours". Il sera même parti à plusieurs reprises, ce qui pourra mettre la puce à l'oreille des joueurs.

Mais à mon avis ne te prends pas trop la tête, tes joueurs vont bien finir par faire les liens, en discutant avec d'autres PNJ, en fouillant ou autre.

Ensuite, qd un joueur est réveillé, le temps revient à 1 jour, sachant que ton PJ va sûrement passer sa journée à tenter de raisonner les autres.

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Bonjour,

Au cours du S5, mes joueurs ont soupçonné Amarange, jusqu'à le prendre en otage et menacer de le jeter sur l'hippogriffe, ou encore de oui couper un doigt.

Je n'ai pas flanché et ai joué a fond la carte de "Je suis de votre côté" mais bon ils ont un côté parano, surtout après ces traitres de moine 😂

Bref, ça va se finir en boucherie, et la leur plus grand plaisir serait d'affronter Amarange et ses sbires.

Alors je ne vois aucun inconvénient a cela mais j'ai une question.

. D'après le scénario, Amarange n'est pas sensé mourir, mais par la suite, et jusqu'à la fin de la campagne, je ne vois aucun nouvel affrontement contre lui.

Ne pourrai je donc pas faire plaisir a mes joueurs et faire une grosse baston générale avant qu'ils ne savent Emarin pour retourner a Monastir ?

Merci pour vos avis.

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Amarange apparaît aussi lors du scénario 6 à la citadelle de Sinroch et lors du scénario 10 dans le pays de Dorn - où il doit donner des informations cruciales aux PJs.

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Rien n'empêche la grosse baston, mais Amarange ayant un paquet de gens charmé sous son contrôle, l'idéal serait qu'il parvienne à s'enfuir.

Ceci dit, si Amarange pense que les PJ sont trop paranos et incontrôlables, il n'est pas sensé rester passif de son côté non plus, logiquement s'ils n'ont pas été fin, il va les faire éliminer (enfin il va essayer). Aucun PNJ n'apprécie qu'on le menace de lui couper un doigt, Amarange encore moins que d'autre (c'est un musicien après tout ^^) et ça pourrait bien être les doigts des PJ qui vont tomber.

Amarange a essayé d'être "gentil", les PJ l'en ont dissuadé ^^

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Bonjour,

J'ai écumé toutes les pages de ce fil pour bien réussir ce scénario. Beaucoup de bons conseils ont été donné, merci à tous.

Ma question est sur la révélation du pot aux roses:

- Dois-je juste faire comprendre au joueur que la temporalité était en mois et non en jour ou bien inclure la participation d'Amarange (mais dans ce cas comment se douterait il que c'est sa magie ?)

- Comment un personnage eveillé doit il révéiller ses compagnons ?

- Doit il faire du RP et tenter un jet de charisme pour briser l'envouter d'un autre personnage ?

- Maintenant que sa temporalité est passée en mois, comment lui faire vivre sa détention le temps que les autres joueurs se liberent ?

- p112: il est indiqué qu'une tentative malhabile peut forcer le personnage charmé à prevenir Amarange. Mais cela ne revient il pas à dire que son personnage est manipulé

Merci

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Personne ?troublé

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Désolé, j'ai oublié ce message! Après, ce scénario je l'ai fait jouer ya vraiment un bail, j'ai fait bcp d'erreur de débutant donc j'ai un peu de peine à vraiment sortir de vrai conseils, mais on va quand meme essayer!

1. Je pense que le lien se fait tout seul: alors en fait ça fait 5 mois que vous travaillez pour les bandits et tu te rends compte qu'amarange a disparu et n'est plus avec vous la nuit... au pire tu peux dire que c'est un contrecout magique, qui indique qui en est a l'origine... mais je pense c'est plus drole de dire que c'est lui, pour voir le visage du joueur se décomposer...

2 & 3. je dirais jet de charisme et ensuite RP, si le jet est raté l'éveillé DOIT dire n'importe quoi/l'autre joueur doit réagir RP: mon copain est fou? je vais en parler à amarange... Seulement si il est réveillé l'éveillé a droit à expliquer au joueur. Mais je pense c'est qd meme plus marrant comme ça. Juste un test, bof...

4. désolé, pas vraiment d'idée. Je suis parti du principe que les héros dorment la nuit, mais ne ss'en rendent compte qu'une fois par mois (une nuit pour eux), donc environ la même tampo... sinon je sèche

5. je ne comprend pas ta question. Les héros sont charmés pour être les parfaits toutous du barde. Donc meme si le joueur ne dit pas "mon pote est chelou, je vais rapporter", eh bien par du principe qu'il y est quand même allé. Si, pour eux, un mois égal un jour, pas sûr qu'ils se rappellent de tout les détails...

en espérant avoir aidé,

Bon jeu!