Feuille de Perso COF sur Roll20 630
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merci pour ta réponse et bravo pour le taf !
c'est avec plaisir que je vous donnerais un coup de main sur le code.
Hello Ulti
Penses tu implémenter dans cette fiche les modifications que tu as apporté dans celle de COC pour l'équipement ? Elles sont vraiment top et le besoin s'en fait grandement ressentir pour COF...
un grand merci d'avance !
PS:je suis disponible pour vous aider sur le code si besoin
Hulkito
Oui, définitivement. J'adore les fonctionalités de la fiche COC, surtout avec les dernières mises à jour.
Cela dit, je progresse doucement. Il y a effectivement la question du temps disponible pour intégrer tout ça, mais pas tant que ça puisque Trichelumière a déjà fait le boulot. Le truc sur lequel je me tords les neurones depuis quelques mois, c'est comment intégrer ça harmonieusement avec les fonctionalités du script, tout en ne lésant pas ceux qui n'ont pas de compte pro (ou pas envie d'utiliser le script). Ces dernières semaines, j'ai fait plusieurs petites modifications, pas forcément visibles, à la fois sur la fiche et dans le script, qui devraient me permettre d'arriver à quelque chose de satisfaisant. Avec l'aide supplémentaire que j'ai sur le script en ce moment, j'espère bien arriver à merner tout ça à bien.
Pour ce qui est de ta proposition d'aider, je dois réfléchir à la façon de faire pour garder quelque chose de cohérent. Je dois avouer que je suis loin d'être aussi à l'aise avec le html qu'avec la programmation, et sur le côté esthétique ou ergonomique, je suis bien conscient de mes faiblesses. Si tu es toujours disponible, je ferai probablement appel à toi quand les choses seront complètement claires pour moi au niveau de la conception de la fiche.
- TricheLumiere
- et
- Hulkito
Je te rassure, HTML et surtout CSS sont une torture pour moi. Quand je regarde des tutos de coding web sur Youtube où les types créent leurs classes CSS à la volée en jonglant entre padding et margin, flex-box et grid, calculent de tête des mesures en %, en pixels, en em et en vh, j'ai l'impression qu'ils ont passé 5 ans à bosser dans une maison d'édition à faire de la PAO avant de se mettre à coder. Personnellement, sans Bootstrap je suis incapable de faire une jolie UI web. Patatras, on n'a pas le droit d'utiliser de librairies CSS externes dans Roll20. Je redoute vraiment le moment où ils vont ne plus laisser passer nos fiches mises en page à l'ancienne avec des éléments table et nous obliger à tout refaire avec des div...
Oui c'est vrai je n'avais pas pensé à la contrainte du script qui implique la possession d'un compte pro... Tu dois te faire de sacrés noeud au cerveau pour garder tout cela compatible...
Pour la partie html /CSS /ergo avec plaisir, je suis développeur Angular et la UI est mon quotidien...
Salut,
J'aurais besoin de modifier, via macro (compte gratuit) spécifiquement les dégats en cas de critique pour y rajouter 1d6 aux dégats si critique (car j'ai une arme affutée).
Par défaut, là il me semble que "degats critique" est toujours égal à dégats, alors que par exemple dans les fiche d&d 5, il y a un champs spécifique dégatscritique pour pouvoir les différencier.
Ce n'est pas spécialement une requete ou quoi que ce soit, c'est vraiment juste pour être sur que j'ai bien compris et rien raté.
- Ulti
Effectivement, pas de champ pour ça dans la fiche. Il y aurait trop de cas particuliers à prendre en compte, je pense. Ce que tu peux faire, c'est mettre dans le champ SPECIAL un truc du genre Si critique, +[[1d6]] DM.
- Doc RedJericho
Pareil qu'Ulti. Nous ne tirons aucune sorte de rémunération financière de notre travail, nous le faisons pour notre propre plaisir de codeurs et de rôlistes fous, et de toutes façons tout est sous je ne sais plus quelle licence libre, donc si tu sais coder a minima en HTML/CSS, fais-toi plaiz !
Si tu as besoin d'un coup de main en javascript pour automatiser des calculs sur tes nouveaux champs avec des "sheet-workers", n'hésite pas.
Petits conseils gratuits :
1) Trouve une convention de nommage des attributs qui les rende vraiment spécifiques à ta fiche -- genre attr_cernu_xxx. Comme ça, si tu veux récupérer le nouveau code après évolution de la fiche officielle, il y a moins de risque de se marcher sur les pieds, et que la fiche officielle utilise un nom de champ que tu as déjà utilisé pour autre chose.
2) Ouvre un compte Github si ce n'est pas déjà fait, et crée soit un projet, soit un gist, pour mettre ton travail à disposition. Il ne faudra pas non plus hésiter à demander que le premier post du fil "[COF] Liste des ressources" soit mis à jour avec un lien vers ta fiche.
Salut Ulti. Je me replonge doucement dans les parties Roll20 et je vois pas mal de nouveautés sur la fiche (Le casque, la 2e ligne d'attaque), bravo et merci ! On ne le dira jamais assez de toute façon
J'ai remarqué autre chose et je me demandai si c'était un bug. Lorsque je coche l'armure, cela ne me calcul plus d'office le malus aux tests de DEX, c'est normal ? Est-ce dû à l'attribut DEF qui a disparu il y a quelques temps ?
- Ulti
Salut.
Je viens d'essayer, et le malus est bien pris en compte. Est-ce que tu as bien coché la case qui indique que l'armure est portée ? Elle n'est plus cochée par défaut, il faut dire. J'avais ajouté du code pour la cocher automatiquement quand on rentre une valeur non nulle pour le malus d'armure, mais il semble que ça ne marche pas sur une fiche neuve. Je vais essayer de corriger ça.
Salut
Les nouvelles couleurs de la fiche COF ne faisant pas l'unanimité chez tous les utilisateurs (par exemple la communauté Discord du "Royaume sous la Montagne" qui streame du COF et du CG sur Twitch et YT), j'ai créé un fichier .css qui revient aux couleurs marrons de la version 3.0 de la fiche.
Le fichier .css est disponible ici
Pour en profiter, un compte pro est nécessaire, pour pouvoir choisir l'option fiche de personnage "Custom" à la création de la partie, et insérer manuellement les fichiers .html et .css
Dommage qu'on ne puisse pas choisir le style avec une option de fiche. Je m'étais bien dit que ça ne plairait pas à tout le monde de changer les couleurs. Mais comme les seuls qui s'expriment sur ce forum on approuvé, c'est maintenant comme ça. Il faudra dire au "Royaume sous la Montagne" de venir s'exprimer ici aussi de temps en temps .
En tout cas, merci de proposer ce fichier.
- TricheLumiere
Peut-on modifier le CSS par code ? J'en doute...
J'avais bien pensé qu'on pourrait avoir un onglet supplémentaire avec les anciennes couleurs, et une option supplémentaire dans le type de fiche avec PJ (BI), PJ (Classique) et PNJ, mais ça veut dire qu'on devrait dupliquer les modifications à chaque nouvelle version de la fiche.
Si tu as une idée pour faire un truc parametrable sans dupliquer le code, je suis preneur et je peux bosser dessus et te soumettre une PR.
Hello,
Maintenant que j'y ai goûté sur COC-X, j'ai envie d'importer des statblocks de pnj aussi sur ma camapagne Anathazerin, mais ça n'a pas l'air de transcrire les valeurs dans les champs...
Je vais encore essayer plus tard avec des statblock pris dans les marges, mais ceux du lbd ne passent pas.
Louperais-je quelque chose ?
- Ulti
- et
- TricheLumiere
Quand j'avais écris le code d'import des stat-blocks, j'avais aussi rédigé une petite documentation
Je crois savoir qu'Ulti a fait quelques ajustements et améliorations pour rendre le code un peu plus water-proof et le faire fonctionner même si le stat-block copié a une format incorrect, mais ça te donne la base.
Si je copie/colle le guerrier drow par exemple, le nom de la fiche s'adapte bien, mais le texte reste en place et les valeurs de caractéristiques ne se complètent pas, tout reste à blanc...
Pas de soucis avec la feuille coc, uniquement dans la cof, en tout cas lors de mes essais
Edit : voilà le rendu
- Briselune